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如何讓ios的界面流暢不卡頓

大小:0.2 MB 人氣: 2017-09-25 需要積分:2

近些年,App 越來(lái)越推崇體驗(yàn)至上,隨隨便便亂寫一通的話已經(jīng)很難讓用戶買帳了,順滑的列表便是其中很重要的一點(diǎn)。如果一個(gè) App 的頁(yè)面滾動(dòng)起來(lái)總是卡頓卡頓的,輕則被當(dāng)作反面教材來(lái)吐槽或者襯托“我們的 App balabala.。。”,重則直接卸載。正好最近在優(yōu)化這一塊兒,總結(jié)記錄下。

如果說(shuō)有什么好的博客文章推薦,ibireme 的 iOS 保持界面流暢的技巧 這篇堪稱業(yè)界毒瘤,墻裂推薦反復(fù)閱讀。這篇文章中講解了很多的優(yōu)化點(diǎn),我自己總結(jié)了下收益最大的兩個(gè)優(yōu)化點(diǎn):

避免重復(fù)多次計(jì)算 cell 行高

文本異步渲染

如何讓ios的界面流暢不卡頓

大家可以看看上面這張圖的對(duì)比分析,數(shù)據(jù)是 iPhone6 的機(jī)子用 instruments 抓的,左邊的是用 Auto Layout 繪制界面的數(shù)據(jù)分析,正常如果想平滑滾動(dòng)的話,fps 至少需要穩(wěn)定在 55 左右,我們可以發(fā)現(xiàn),在沒(méi)有緩存行高和異步渲染的情況下 fps 是最低的,可以說(shuō)是比較卡頓了,至少是能肉眼感覺(jué)出來(lái),能滿足平滑滾動(dòng)要求的也只有在緩存行高且異步渲染的情況下;右邊的是沒(méi)用 Auto Layout 直接用 frame 來(lái)繪制界面的數(shù)據(jù)分析,可以發(fā)現(xiàn)即使沒(méi)有異步渲染,也能勉強(qiáng)滿足平滑滾動(dòng)的要求,如果開(kāi)啟異步渲染的話,可以說(shuō)是相當(dāng)?shù)慕z滑了。

避免重復(fù)多次計(jì)算 cell 行高

TableView 行高計(jì)算可以說(shuō)是個(gè)老生常談的問(wèn)題了,heightForRowAtIndexPath: 是個(gè)調(diào)用相當(dāng)頻繁的方法,在里面做過(guò)多的事情難免會(huì)造成卡頓。 在 iOS 8 中,我們可以通過(guò)設(shè)置下面兩個(gè)屬性來(lái)很輕松的實(shí)現(xiàn)高度自適應(yīng):

1

2

self.tableView.estimatedRowHeight = 88;

self.tableView.rowHeight = UITableViewAutomaticDimension;

雖然很方便,不過(guò)如果你的頁(yè)面對(duì)性能有一定要求,建議不要這么做,具體可以看看 sunnyxx 的 優(yōu)化UITableViewCell高度計(jì)算的那些事。文中針對(duì) Auto Layout,提供了個(gè) cell 行高的緩存庫(kù) UITableView-FDTemplateLayoutCell,可以很好的幫助我們避免 cell 行高多次計(jì)算的問(wèn)題。

如果不使用 Auto Layout,我們可以在請(qǐng)求完拿到數(shù)據(jù)后提前計(jì)算好頁(yè)面每個(gè)控件的 frame 和 cell 高度,并且緩存在內(nèi)存中,用的時(shí)候直接在 heightForRowAtIndexPath: 取出計(jì)算好的值就行,大概流程如下:

模擬請(qǐng)求數(shù)據(jù)回調(diào):

- (void)viewDidLoad {

[ super viewDidLoad];

[self buildTestDataThen:^(NSMutableArray 《fdfeedentity *》 *entities) {

self.data = @[].mutableCopy;

@autoreleasepool {

for (FDFeedEntity *entity in entities) {

FrameModel *frameModel = [FrameModel new ];

frameModel.entity = entity;

[self.data addObject:frameModel];

}

}

[self.tvFeed reloadData];

}];

}《/fdfeedentity *》

一個(gè)簡(jiǎn)單計(jì)算 frame 、cell 行高方式:

//FrameModel.h

@interface FrameModel : NSObject

@property (assign, nonatomic, readonly) CGRect titleFrame;

@property (assign, nonatomic, readonly) CGFloat cellHeight;

@property (strong, nonatomic) FDFeedEntity *entity;

@end

//FrameModel.m

@implementation FrameModel

- (void)setEntity:(FDFeedEntity *)entity {

if (!entity) return ;

_entity = entity;

CGFloat maxLayout = ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width - 20.f);

CGFloat bottom = 4.f;

//title

CGFloat titleX = 10.f;

CGFloat titleY = 10.f;

CGSize titleSize = [entity.title boundingRectWithSize:CGSizeMake(maxLayout, CGFLOAT_MAX) options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin|NSStringDrawingUsesFontLeading attributes:@{NSFontAttributeName : Font(16.f)} context:nil].size;

_titleFrame = CGRectMake(titleX, titleY, titleSize.width, titleSize.height);

//cell Height

_cellHeight = (CGRectGetMaxY(_titleFrame) + bottom);

}

@end

行高取值:

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {

FrameFeedCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:FrameFeedCellIdentifier forIndexPath:indexPath];

FrameModel *frameModel = self.data[indexPath.row];

cell.model = frameModel;

return cell;

}

- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {

FrameModel *frameModel = self.data[indexPath.row];

return frameModel.cellHeight;

}

控件賦值:

- (void)setModel:(FrameModel *)model {

if (!model) return ;

_model = model;

FDFeedEntity *entity = model.entity;

self.titleLabel.frame = model.titleFrame;

self.titleLabel.text = entity.title;

}

優(yōu)缺點(diǎn)

緩存行高方式有現(xiàn)成的庫(kù)簡(jiǎn)單方便,雖然 UITableView-FDTemplateLayoutCell 已經(jīng)處理的很好了,但是 Auto Layout 對(duì)性能還是會(huì)有部分消耗;手動(dòng)計(jì)算 frame 方式所有的位置都需要計(jì)算,比較麻煩,而且在數(shù)據(jù)量很大的情況下,大量的計(jì)算對(duì)數(shù)據(jù)展示時(shí)間會(huì)有部分影響,相應(yīng)的回報(bào)就是性能會(huì)更好一些。

文本異步渲染

當(dāng)顯示大量文本時(shí),CPU 的壓力會(huì)非常大。對(duì)此解決方案只有一個(gè),那就是自定義文本控件,用 TextKit 或最底層的 CoreText 對(duì)文本異步繪制。盡管這實(shí)現(xiàn)起來(lái)非常麻煩,但其帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)也非常大,CoreText 對(duì)象創(chuàng)建好后,能直接獲取文本的寬高等信息,避免了多次計(jì)算(調(diào)整 UILabel 大小時(shí)算一遍、UILabel 繪制時(shí)內(nèi)部再算一遍);CoreText 對(duì)象占用內(nèi)存較少,可以緩存下來(lái)以備稍后多次渲染。

幸運(yùn)的是,想支持文本異步渲染也有現(xiàn)成的庫(kù) YYText ,下面來(lái)講講如何搭配它最大程度滿足我們?nèi)缃z般順滑的需求:

Frame 搭配異步渲染

基本思路和計(jì)算 frame 類似,只不過(guò)把系統(tǒng)的 boundingRectWithSize:、 sizeWithAttributes: 換成 YYText 中的方法:

配置 frame model:

//FrameYYModel.h

@interface FrameYYModel : NSObject

@property (assign, nonatomic, readonly) CGRect titleFrame;

@property (strong, nonatomic, readonly) YYTextLayout *titleLayout;

@property (assign, nonatomic, readonly) CGFloat cellHeight;

@property (strong, nonatomic) FDFeedEntity *entity;

@end

//FrameYYModel.m

@implementation FrameYYModel

- (void)setEntity:(FDFeedEntity *)entity {

if (!entity) return ;

_entity = entity;

CGFloat maxLayout = ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width - 20.f);

CGFloat space = 10.f;

CGFloat bottom = 4.f;

//title

NSMutableAttributedString *title = [[NSMutableAttributedString alloc] initWithString:entity.title];

title.yy_font = Font(16.f);

title.yy_color = [UIColor blackColor];

YYTextContainer *titleContainer = [YYTextContainer containerWithSize:CGSizeMake(maxLayout, CGFLOAT_MAX)];

_titleLayout = [YYTextLayout layoutWithContainer:titleContainer text:title];

CGFloat titleX = 10.f;

CGFloat titleY = 10.f;

CGSize titleSize = _titleLayout.textBoundingSize;

_titleFrame = (CGRect){titleX,titleY,CGSizeMake(titleSize.width, titleSize.height)};

//cell Height

_cellHeight = (CGRectGetMaxY(_titleFrame) + bottom);

}

@end

對(duì)比上面 frame,可以發(fā)現(xiàn)多了個(gè) YYTextLayout 屬性,這個(gè)屬性可以提前配置文本的特性,包括 font、textColor 以及行數(shù)、行間距、內(nèi)間距等等,好處就是可以把一些邏輯提前處理好,比如根據(jù)接口字段,動(dòng)態(tài)配置字體顏色,字號(hào)等,如果用 Auto Layout,這部分邏輯則不可避免的需要寫在 cellForRowAtIndexPath: 方法中。

UITableViewCell 處理 :

- (instancetype)initWithStyle:(UITableViewCellStyle)style reuseIdentifier:(NSString *)reuseIdentifier {

self = [ super initWithStyle:style reuseIdentifier:reuseIdentifier];

if (!self) return nil;

YYLabel *title = [YYLabel new ];

title.displaysAsynchronously = YES; //開(kāi)啟異步渲染

title.ignoreCommonProperties = YES; //忽略屬性

title.layer.borderColor = [UIColor brownColor].CGColor;

title.layer.cornerRadius = 1.f;

title.layer.borderWidth = 1.f;

[self.contentView addSubview:_titleLabel = title];

return self;

}

賦值:

- (void)setModel:(FrameYYModel *)model {

if (!model) return ;

_model = model;

self.titleLabel.frame = model.titleFrame;

self.titleLabel.textLayout = model.titleLayout; //直接取 YYTextLayout

}

Auto Layout 搭配異步渲染

YYText 非常友好,同樣支持 xib,YYText 繼承自 UIView,正常的在 xib 中配置約束就行了,需要注意的一點(diǎn)是,多行文本的情況下需要設(shè)置最大換行寬:

CGFloat maxLayout = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width - 20.f;

self.titleLabel.preferredMaxLayoutWidth = maxLayout;

self.subTitleLabel.preferredMaxLayoutWidth = maxLayout;

self.contentLabel.preferredMaxLayoutWidth = maxLayout;

優(yōu)缺點(diǎn)

YYText 的異步渲染能極大程度的提高列表流暢度,真正達(dá)到如絲般順滑,但是在開(kāi)啟異步時(shí),刷新列表會(huì)有閃爍情況,不知道算不算 bug,最近也看到作者回歸了,相信這個(gè)庫(kù)會(huì)越來(lái)越好,畢竟 真●大神!

其它

列表中如果存在很多系統(tǒng)設(shè)置的圓角頁(yè)面導(dǎo)致卡頓:

label.layer.cornerRadius = 5.f;

label.clipsToBounds = YES;

其實(shí)據(jù)我觀察,只要當(dāng)前屏幕內(nèi)只要設(shè)置圓角的控件個(gè)數(shù)不要太多(大概十幾個(gè)算個(gè)臨界點(diǎn)),就不會(huì)引起卡頓。

還有就是只要不設(shè)置 clipsToBounds 不管多少個(gè),都不會(huì)卡頓,比如你需要圓角的控件是白色背景色的,然后它的父控件也是白色背景色的,而且沒(méi)有點(diǎn)擊后高亮的,就沒(méi)必要 clipsToBounds 了。

總結(jié)

YYText 和 UITableView-FDTemplateLayoutCell 搭配可以很大程度的提高列表流暢度,如果時(shí)間比較緊迫,可以直接采取 Auto Layout + UITableView-FDTemplateLayoutCell + YYText 方式;如果列表中文本不包含富文本,僅僅顯示文字,又不想引入這兩個(gè)庫(kù),可以使用系統(tǒng)方式提前計(jì)算 Frame;如果想最大程度的流暢度,就需要使用 提前計(jì)算 Frame + YYText,具體大家根據(jù)自己情況選擇合適的方案就行。

最后附上 Demo

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