根據(jù)IDC報告顯示,2019年第一季AR/VR頭戴式設(shè)備全球出貨量年成長率達27.2%,出貨量為130萬臺,這是AR/VR頭戴式設(shè)備出貨量經(jīng)歷了上一年度的下滑之后的首次成長。預(yù)計2019年一整年AR/VR頭戴式設(shè)備的出貨量將達到760萬臺。
2019年第一季AR/VR頭戴式設(shè)備出貨量恢復(fù)成長,主要原因獨立式(standalone)和聯(lián)機式(tethered)頭戴式顯示器(head-mounted displays, HMDs)的出貨量的激增,剛好抵消了低階無屏幕頭戴式設(shè)備出貨量的下滑。
在AR/VR頭戴式設(shè)備市場中,2019年第一季的VR頭戴式設(shè)備仍占據(jù)總體市場的96.6%,前五大廠商(包括索尼、臉書、宏達電、Pico和3Glasses)的表現(xiàn)強勁,他們的總出貨量占據(jù)了VR頭戴式設(shè)備市場的65.1%。
臉書曾經(jīng)承諾把VR帶給主流大眾。隨著臉書推出新的獨立式VR和聯(lián)機式VR頭戴式設(shè)備,使得這一承諾逐步實現(xiàn)中。
根據(jù)IDC調(diào)查,臉書在2019年第一季推出價值399美元的獨立式Oculus Quest,獲得主流消費族群的一致好評,以及其新推出的Rift S也為聯(lián)機式頭戴式設(shè)備提供了新的版本。此外,宏達電和Valve公司也在今年推出了新的產(chǎn)品,這些產(chǎn)品都將推動今年VR市場持續(xù)穩(wěn)定的成長。
從出貨量來看,AR頭戴式設(shè)備的市場規(guī)模仍不算大,但是其前景卻還是非常樂觀。聯(lián)想、愛普生、谷歌、RealWear和Vuzix等廠商都正在密集研發(fā)與推出產(chǎn)品,這一努力勢必會帶動AR頭戴式設(shè)備的發(fā)展。此外,企業(yè)AR應(yīng)用也正在迅速發(fā)展,許多公司正在積極尋找硬件解決方案,以改善現(xiàn)有的業(yè)務(wù)流程并推動新的業(yè)務(wù)流程的發(fā)展。
IDC預(yù)計,2019年AR/VR頭戴式設(shè)備的出貨量將達到760萬臺,比起2018年的590萬臺,將呈現(xiàn)29%的成長力道。這種成長動力很大一部分是由商業(yè)領(lǐng)域帶動。根據(jù)預(yù)估,2019年商業(yè)領(lǐng)域AR/VR頭戴式設(shè)備將要占據(jù)全部AR/VR頭戴式設(shè)備出貨量的三分之一。
IDC預(yù)計,聯(lián)機式頭戴式設(shè)備和獨立VR設(shè)備將要推動VR市場的成長。2019年,獨立VR設(shè)備將要占據(jù)VR市場的38.2%,高于2018年的26.6%。聯(lián)機式機種將占據(jù)VR市場的46.1%,高于去年的44.1%。只有無屏幕VR頭戴式設(shè)備將跌至剩下15.7%。
至于AR領(lǐng)域,2019年獨立AR設(shè)備將要在AR市場中占據(jù)很大的占有率。其預(yù)計2019年獨立AR頭戴式設(shè)備的市場占有率將從2018年的47.8%成長到53.9%,聯(lián)機和無屏幕AR設(shè)備將占據(jù)市場的27%和19.1%。
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原文標(biāo)題:2019年AR/VR頭戴式設(shè)備出貨量可達760萬臺
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