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蘋果商店新增“[AR] T”AR系列藝術(shù)展示及課程

fFU3_vrtuoluo ? 來源:lq ? 2019-08-02 09:53 ? 次閱讀
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Unity更新2019.2版本,HDRP現(xiàn)已支持VR

Unity2019.2版本今日發(fā)布。HDRP現(xiàn)已支持虛擬現(xiàn)實(shí),這個(gè)新變動(dòng)或許會(huì)讓Oculus Quest應(yīng)用程序表現(xiàn)更加出色。2018年,Unity引入了可編寫腳本的渲染管線。開發(fā)者可以對(duì)引擎渲染有更大的控制。引擎包含兩個(gè)預(yù)制渲染管線,即高清晰度渲染管線(HDRP)和輕量級(jí)渲染管線(LWRP)。

HDRP 主要適配電腦游戲和高端游戲機(jī),注重的是高視覺保真度,而不是性能。這就決定它對(duì)于那些需要電腦修圖的開發(fā)人員非常有用,但并不適合Oculus Quest和PlayStation VR類型的平臺(tái)。這可能包括企業(yè)定制的現(xiàn)實(shí)化應(yīng)用程序,例如體系結(jié)構(gòu)可視化。這次更新把Oculus Android集合變成一種新的低開銷模式,通過“更少的驅(qū)動(dòng)程序驗(yàn)證”來提高性能。這就可以讓VR開發(fā)者在Oculus Quest、Oculus Go和三星Gear VR上探索更多的性能。此外,Unity的AR Foundation現(xiàn)在支持人臉跟蹤、2D圖像跟蹤、3D對(duì)象跟蹤和環(huán)境探測,還支持ARKit 3的新功能,包括運(yùn)動(dòng)捕捉、人物遮擋、多人臉跟蹤和協(xié)作會(huì)話。

蘋果商店新增“[AR] T”AR系列藝術(shù)展示及課程

通過不懈努力地說服開發(fā)人員為iOS系統(tǒng)引入AR應(yīng)用,今天,蘋果終于可以宣布基于藝術(shù)的AR應(yīng)用成功入駐蘋果商店。其中包括包括城市特定的[AR] T Walks,全球可用的[AR] T安裝以及稱為[AR] T Lab的教育課程。這些課程是與紐約市的新博物館合作開發(fā)的,所有的體驗(yàn)都將對(duì)游客免費(fèi)。[AR] T Walks為參與者帶來了舊金山,紐約,倫敦,巴黎,香港和東京等城市的增強(qiáng)部分,個(gè)別藝術(shù)家使用AR將他們選擇的過去主題帶入公共空間。例如,一位藝術(shù)家在倫敦的特拉法加廣場(Trafalgar Square)進(jìn)行了體驗(yàn),而另一位藝術(shù)家則在紐約中央公園的特定廣場上進(jìn)行了體驗(yàn)。每種體驗(yàn)都有所不同,其中一些提供了輕盈的交互性,而另一些則只是將圖形覆蓋在風(fēng)景之上。

用戶可以通過新[AR] T Viewer在任何蘋果商店中查看[AR] T:Nick Cave的Amass。在iPhone,iPad或iPod touch的屏幕上,用戶需要收集名為“Ikon Elements”的發(fā)光浮動(dòng)圖標(biāo),然后創(chuàng)建一個(gè)“蘋果商店中的積極能量世界”。最重要的是,[AR] T Lab是與新博物館Sarah Rothberg的合作產(chǎn)品,90分鐘教育課程可以讓參與者了解如何使用iPad應(yīng)用程序Swift Playgrounds創(chuàng)建AR體驗(yàn)。[AR] T Lab會(huì)讓參會(huì)人親身體驗(yàn)“異想天開的物體和身臨其境的聲音”,例如上圖。據(jù)報(bào)道,Apple公司在引入AR套件的同時(shí),還在開發(fā)自己的AR耳機(jī)。該項(xiàng)目最近被爆取消,我們還不清楚真相。但目前,Apple體驗(yàn)AR的唯一方法是通過iOS設(shè)備屏幕。[AR] T體驗(yàn)將于8月10日開始。如果您有興趣注冊,可以在此Apple頁面進(jìn)行。

Facebook正在為其AR眼鏡研究新腦機(jī)接口技術(shù)

Facebook的AR/VR研究部門正在開發(fā)一種非侵入性的大腦掃描技術(shù),作為其未來AR眼鏡消費(fèi)市場的潛在輸入設(shè)備。雖然Facebook還沒有透露關(guān)于AR眼鏡這個(gè)特殊產(chǎn)品的信息,但公司已經(jīng)承認(rèn)確實(shí)正在開發(fā)中。今年早些時(shí)候,《商業(yè)內(nèi)幕》在一份報(bào)道,援引過一句話,“這款眼鏡很像傳統(tǒng)眼鏡”。

在今天的博客中,F(xiàn)acebook這樣描述研發(fā)目標(biāo):“一副時(shí)尚的AR眼鏡的終極形態(tài)因素?!比欢邪l(fā)AR眼鏡過程中的一個(gè)主要困難是用哪種輸入方式。用戶可以通過大腦計(jì)算機(jī)接口(BCI)用大腦思想來控制眼鏡,甚至輸入單詞和句子。這篇博文寫到,“從現(xiàn)在起的十年里,直接從我們的大腦打字的能力可能會(huì)被認(rèn)為是一種既定能力。不久前,這聽起來還像科幻小說?,F(xiàn)在,它似乎觸手可及?!?/p>

侵入性不是一個(gè)選擇

如今,幾乎所有高質(zhì)量的BCI都是侵入性的。這意味著它們需要手術(shù)才能把電極插入大腦中。Elon Musk的初創(chuàng)企業(yè)Neuralink計(jì)劃使用機(jī)器人將微小的“線”插入大腦,但對(duì)大眾產(chǎn)品市場來說,這顯然不切實(shí)際。Facebook的BCI項(xiàng)目由神經(jīng)學(xué)科博士Mark Chevillet負(fù)責(zé)。在任職約翰霍普金斯大學(xué)的神經(jīng)學(xué)教授和項(xiàng)目經(jīng)理期間,他曾為啞者開發(fā)了一種特殊的通訊設(shè)備。

侵入性概念證明

在解決如何非侵入性地讀取人類思想之前,Chevillet首先要確認(rèn)這個(gè)概念是否可行。為此,他聯(lián)系了同事,一位加州大學(xué)舊金山分校(UCSF)神經(jīng)外科醫(yī)生Edward Chang。為了證明這個(gè)概念是可行的,加州大學(xué)舊金山分校的研究人員使用了侵入性皮質(zhì)電圖(簡稱ECoG),在檢測受試者大腦思考的話語時(shí),能夠達(dá)到76%的準(zhǔn)確率。之前的研究項(xiàng)目已經(jīng)通過離線處理實(shí)現(xiàn)了這一點(diǎn),但是這個(gè)結(jié)果是即時(shí)的。該系統(tǒng)目前只能檢測到有限的單詞和短語詞匯,研究人員正在努力改進(jìn)。

紅外成像

如果想在不植入大腦的情況下達(dá)到類似的效果,就需要做出新技術(shù)和突破。Facebook已經(jīng)與華盛頓大學(xué)和約翰霍普金斯大學(xué)合作研究近紅外光成像。如果你曾經(jīng)對(duì)著你的手指閃過紅燈,你會(huì)注意到那道光是可以透過的。研究人員正利用這一概念來感知“大腦中氧氣水平的變化”。神經(jīng)元在活動(dòng)時(shí)消耗氧氣所以會(huì)引起氧氣變化——這也可以間接測量是對(duì)大腦活動(dòng)情況。

這與Mary Lou Jepsen的Openwater公司的技術(shù)類似。2015年,Jepsen在Facebook擔(dān)任Oculus高管,研究AR和VR的先進(jìn)技術(shù)。雖然Openwater的目標(biāo)是取代MRI和CT掃描儀,但Facebook明確表示,公司對(duì)開發(fā)醫(yī)療設(shè)備并沒有興趣。目前的原型機(jī)仍然“笨重、緩慢、不穩(wěn)定”,但Facebook依然認(rèn)為,如果有一天機(jī)器能識(shí)別出哪怕是“home”、“select”和“delete”這樣的幾個(gè)短語,再配上眼球追蹤等其他技術(shù),就能成為未來AR眼鏡相當(dāng)不錯(cuò)的輸入解決方案。

直接細(xì)胞成像

如果血液氧合的近紅外成像不夠,F(xiàn)acebook正在研究血管甚至神經(jīng)元直接成像的方式:“由于智能手機(jī)和激光雷達(dá)光學(xué)技術(shù)的商業(yè)化,我們認(rèn)為我們可以創(chuàng)造小型、方便的BCI設(shè)備。相較植入電極,這樣我們就能測量出更接近的神經(jīng)信號(hào),甚至有一天可以解碼無聲的語音。這可能需要十年時(shí)間,但我們認(rèn)為我們可以減少誤差?!?/p>

隱私和責(zé)任

當(dāng)然,F(xiàn)acebook從字面上解讀大腦想法,用戶可能會(huì)擔(dān)心隱私問題。這些數(shù)據(jù)可以被用來做高精準(zhǔn)度的定向廣告,或者有更邪惡的目的。“我們已經(jīng)學(xué)到了很多,”Chevillet說?!袄?,在項(xiàng)目的早期,我們要求合作者分享一些癲癇患者的去植入電極記錄,這樣我們就可以驗(yàn)證他們的軟件是如何工作的。雖然這在研究領(lǐng)域很常見,現(xiàn)在一些期刊也會(huì)這樣做,但為了雙重保護(hù),我們將不再使用電極數(shù)據(jù)?!彼^續(xù)道:“我們無法獨(dú)自預(yù)測或解決與這項(xiàng)技術(shù)相關(guān)的所有倫理問題。我們只能在技術(shù)超越人類認(rèn)知的情況下,準(zhǔn)確識(shí)別信息并把它反饋給社區(qū)。神經(jīng)倫理設(shè)計(jì)是我們項(xiàng)目的關(guān)鍵支柱之一,我們希望我們正在進(jìn)行的研究是公開的,這樣人們就可以告訴我們他們對(duì)這項(xiàng)技術(shù)的擔(dān)憂。”

微軟宣布初代HoloLens不再進(jìn)行操作系統(tǒng)更新,將進(jìn)入長期服務(wù)狀態(tài)

微軟的第一代HoloLens最初于2016年面向開發(fā)人員推出,現(xiàn)在它已接收了最新的主操作系統(tǒng)更新,并進(jìn)入長期服務(wù)(LTS)狀態(tài)。初代HoloLens將繼續(xù)會(huì)收到每月的服務(wù)更新,但微軟并未詳細(xì)說明這些更新的持續(xù)時(shí)間。

微軟在聲明中表示:HoloLens(第一代)正進(jìn)入長期服務(wù)(LTS)狀態(tài)。未來的更新將側(cè)重于問題和安全修復(fù),同時(shí)保持功能與2018年10月Windows 10版HoloLens(也稱RS5)的功能相同。2018年10月發(fā)布的Windows 10版本為HoloLens帶來了許多新功能,包括快速操作菜單,停止/開始視頻捕獲,轉(zhuǎn)換為支持Miracast的設(shè)備,以及一些更高質(zhì)量的更新。對(duì)于用戶來說,如果仍然需要使用AR頭顯,微軟即將推出的售價(jià)3500美元的HoloLens 2代將會(huì)是個(gè)好選擇,雖然目前該設(shè)備仍然是預(yù)訂狀態(tài)。

Facebook扎克伯格:Oculus Quest銷量已超過可用供應(yīng)量

Facebook首席執(zhí)行官馬克扎克伯格上周在Facebook 2019年第二季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上向股東發(fā)表講話稱,Oculus Quest的單位銷售額超過了頭顯的可用供應(yīng)量。一直以來,F(xiàn)acebook和Oculus都對(duì)其VR頭顯的銷量情況保持沉默,但扎克伯格在財(cái)報(bào)電話會(huì)議上證實(shí),自Quest推出以來,主要零售商一直缺乏該設(shè)備的庫存,而現(xiàn)在供應(yīng)正在努力跟上需求。他說道:“本季度,我們推出了Oculus Quest,這是我們首款一體機(jī)頭顯,沒有線纜并且有完全的運(yùn)動(dòng)自由度。它得到了很好的評(píng)價(jià),我們正在以盡可能快的速度銷售它們。更重要的是,我們提供了一種可以讓人們一周又一周使用的體驗(yàn),并購買更多內(nèi)容?!?/p>

事實(shí)上,自頭顯推出以來,Quest在北美和歐洲都很難找到Oculus和官方零售商的庫存,有時(shí)甚至需要等待至少一個(gè)月才能發(fā)貨。Oculus發(fā)言人表示,公司正在努力確保頭顯的供貨量。目前Quest的短缺原因尚不明確,但最有可能出現(xiàn)三種解釋,一是Facebook低估了產(chǎn)品需求,二是在公司控制之外的某些因素(如組件短缺)限制了制造,第三點(diǎn)就是初期的產(chǎn)量不足是在為長遠(yuǎn)考慮。但據(jù)了解,Rift S應(yīng)該不是原因之一,因?yàn)檫@款頭顯是Oculus與聯(lián)想合作生產(chǎn)的。在財(cái)報(bào)電話會(huì)議期間,扎克伯格進(jìn)一步將Quest描述為“在許多方面都優(yōu)于原始的Rift”,同時(shí)還提到了在同一天推出的最新PCVR頭顯Rift S?!伴_發(fā)這個(gè)生態(tài)系統(tǒng)并提供我們夢寐以求的VR和AR產(chǎn)品的未來還有許多工作要做,但Quest的推出是一個(gè)重要的里程碑。幾年后,我們從最初的Rift進(jìn)行改進(jìn)并獲得了最先進(jìn)的技術(shù),以前購買頭顯需要花費(fèi)600美元,還需要連接到1000美元的PC,現(xiàn)在的Quest只需400美元就能使用,并在許多方面都提供了出色的體驗(yàn)。未來幾年將會(huì)有更新的創(chuàng)新,我們現(xiàn)在也將繼續(xù)發(fā)展我們的平臺(tái)?!痹瞬襁€借此機(jī)會(huì)重申了他對(duì)Facebook長期發(fā)展AR和VR的信念,他還向股東保證,盡管谷歌等競爭對(duì)手對(duì)VR平臺(tái)的興趣逐漸減弱,但Facebook并不會(huì)放棄該技術(shù)。Facebook首席財(cái)務(wù)官David Wehner還在會(huì)議上概述了該公司第二季度的財(cái)務(wù)業(yè)績,稱該季度“支付和其他費(fèi)用”(包括硬件產(chǎn)品)的收入為2.62億美元(增長36%)?!斑@一年同比增長主要受到新產(chǎn)品銷售的推動(dòng),尤其是Oculus Quest和Rift S,”他補(bǔ)充道。

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原文標(biāo)題:Facebook扎克伯格:Oculus Quest銷量超過供應(yīng)量;微軟宣布初代HoloLens不再進(jìn)行更新系統(tǒng)

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