在今年的ChinaJoy游戲展上,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)雖然在展示中占比不大,但可謂是賺足了眼球。
當(dāng)前,從技術(shù)形態(tài)上看虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備主要分為兩大類(lèi):
一類(lèi)是以三星、谷歌等廠商及互聯(lián)網(wǎng)巨頭為主,推出通過(guò)插入手機(jī)實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)影像的設(shè)備。例如三星與Oculus VR合作推出Gear VR產(chǎn)品,將三星手機(jī)作為主機(jī)插入到Gear VR中進(jìn)行觀看,通過(guò)三星手機(jī)的屏幕加上Oculus的技術(shù)支持完成的產(chǎn)品。
一類(lèi)是以O(shè)culus、索尼及HTC為代表的通過(guò)主機(jī)實(shí)現(xiàn)VR的設(shè)備。例如此前智東西(公眾號(hào):zhidxcom)做過(guò)相關(guān)體驗(yàn)報(bào)道的索尼Morpheus虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,其就需要連接到PS4主機(jī)中,并讀取其中的游戲內(nèi)容。
從使用邏輯上講,上述兩類(lèi)主流的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備均需要通過(guò)第三方設(shè)備提供內(nèi)容源和部分性能,即更像是一臺(tái)影像的輸出設(shè)備。不過(guò),在本屆ChinaJoy上,也有人走起了“非主流”路線(xiàn)。
SimLens是一款來(lái)自成都的一家虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司的一體式虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔產(chǎn)品,背后是國(guó)內(nèi)智能硬件孵化及發(fā)行平臺(tái)智能管家roobo,硬件的制造合作方是富士康。其試圖讓虛擬現(xiàn)實(shí)脫離智能手機(jī)、PC或游戲主機(jī),將其處理能力和內(nèi)容直接集成在頭戴式的主機(jī)當(dāng)中。
在ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng),SimLens創(chuàng)始人宋海濤接受了智東西的采訪(fǎng)。他表示,之所以切入一體式式虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的市場(chǎng)一是看到了其廣闊的市場(chǎng)前景,二是目前市面上還并未看到太多靠譜的產(chǎn)品,而自己及團(tuán)隊(duì)有這方面的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
目前,宋海濤的團(tuán)隊(duì)有約40人左右,大部分是工程師。實(shí)際上,這并非是一支“天馬行空”的團(tuán)隊(duì)。宋海濤是電子科技大學(xué)和美國(guó)佐治亞理工學(xué)院的聯(lián)培博士,2000年便開(kāi)始從事可穿戴計(jì)算領(lǐng)域的研究,并在2009年至2010年間參與了Google Glass項(xiàng)目最早期預(yù)研工作。
在現(xiàn)場(chǎng)的產(chǎn)品體驗(yàn)中,智東西也嘗試了SimLens,主要有以下3方面的想法:
1. 技術(shù)上,高度集成不僅意味著其需要較高的運(yùn)算處理能力,對(duì)散熱的要求也較高。在體驗(yàn)中,感覺(jué)其整體的溫控還是做的不錯(cuò)的,沒(méi)有感覺(jué)到明顯的發(fā)熱。同時(shí),內(nèi)置的幾部Dome影片也比較流暢,畫(huà)面的3D效果和清晰度也可以接受,但眩暈感仍然是存在的。
2. 便攜易戴性上,由于其將處理器、電池和系統(tǒng)全部集成在設(shè)備中,故理論上并沒(méi)有空間的限制。而從整體設(shè)計(jì)來(lái)看,SimLens的構(gòu)造還是較為完善的,散熱孔、遮光墊等細(xì)節(jié)問(wèn)題上也考慮的比較周全。不過(guò),也許是佩戴方式的緣故,其前重后輕的前傾感還是較為明顯的,但短時(shí)間佩戴問(wèn)題并不大。
3. 內(nèi)容上,SimLens已經(jīng)確認(rèn)的合作方包括龍圖游戲和追夢(mèng)客。從官方的表態(tài)來(lái)看,SimLens背后的roobo試圖構(gòu)建一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容平臺(tái),版圖包括了生產(chǎn)、分發(fā)及商業(yè)變現(xiàn)等各個(gè)環(huán)節(jié)。據(jù)內(nèi)部人士表示,目前其也在和國(guó)內(nèi)主要的視頻網(wǎng)站洽談合作,不過(guò)具體情況需要再等一段時(shí)間才能對(duì)外公布。
對(duì)于產(chǎn)品本身,宋海濤透露,SimLens仍然處于后期的調(diào)試階段。目前的這一版本使用直徑46mm的雙非球面鏡,分辨率為2.5K,有效視場(chǎng)為120度,并可以通過(guò)軟件調(diào)節(jié)瞳距。不過(guò)他也坦言,SimLens的畫(huà)面顯示速率能做到業(yè)界普遍的60幀,但要想達(dá)到索尼Morpheus虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的120幀,國(guó)內(nèi)的技術(shù)水平還很難企及。
在軟件層面,SimLens采用了自己的SIMOS虛擬現(xiàn)實(shí)專(zhuān)用操作系統(tǒng),支持藍(lán)牙和WiFi,也可借此連通手柄等游戲設(shè)備。而內(nèi)容的機(jī)構(gòu)上則分為自身內(nèi)容平臺(tái)的推薦和第三方APP的接入,宋海濤表示,適配上并沒(méi)有太大難度。
作為市面上少見(jiàn)的一體化虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,SimLens的出現(xiàn)的確讓人眼前一亮。當(dāng)然,最終的優(yōu)劣還需要等到SimLens拿出最終的消費(fèi)者版本才能評(píng)判,而這不僅依賴(lài)于硬件上創(chuàng)新,內(nèi)容層面的短板也需要補(bǔ)齊。
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