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主流應(yīng)用紛紛采用,RTX已無(wú)處不在

NVIDIA英偉達(dá) ? 來(lái)源:YXQ ? 2019-08-03 11:24 ? 次閱讀
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Adobe、Autodesk、Blender、Foundry、Luxion等公司在SIGGRAPH期間推出RTX賦能的全新應(yīng)用。

在NVIDIA推出NVIDIA RTX技術(shù)一年后,光線追蹤已成為產(chǎn)品設(shè)計(jì)、建筑、游戲、特效和科學(xué)可視化領(lǐng)域的全新行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。

在本周舉行的SIGGRAPH上,頂尖獨(dú)立軟件開(kāi)發(fā)商(ISV)陸續(xù)推出了七款應(yīng)用程序。截至目前,已有多家全球領(lǐng)先的軟件制造商推出了40多款采用RTX技術(shù)的應(yīng)用程序。

這些應(yīng)用使數(shù)千萬(wàn)用戶能夠充分利用光線追蹤和AI技術(shù),而無(wú)需再因交互式工作對(duì)計(jì)算能力的高要求而心生顧慮。

目前,已有包括皮克斯、雷諾、新百倫、伍茲貝格和西門(mén)子醫(yī)療系統(tǒng)在內(nèi)的各行各業(yè)用戶開(kāi)始在其工作流程中使用光線追蹤。游戲行業(yè)領(lǐng)先的引擎Unity和Unreal Engine現(xiàn)也支持基于RTX的光線追蹤,此外,Adobe、Autodesk、Blackmagic Design和達(dá)索系統(tǒng)等視覺(jué)計(jì)算巨頭也已紛紛采用RTX技術(shù)。

NVIDIA企業(yè)營(yíng)銷(xiāo)和開(kāi)發(fā)者計(jì)劃副總裁Greg Estes表示:“在全球范圍內(nèi),對(duì)于設(shè)計(jì)師和藝術(shù)家、OEM和軟件供應(yīng)商們來(lái)說(shuō),使用實(shí)時(shí)光線追蹤和人工智能技術(shù)為其產(chǎn)品設(shè)計(jì)和內(nèi)容創(chuàng)意提供加速,幾乎已經(jīng)成了新的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。而且,無(wú)論是數(shù)百萬(wàn)創(chuàng)意人士所使用的Studio筆記本電腦,還是跨國(guó)業(yè)務(wù)所需要的數(shù)據(jù)中心,NVIDIA RTX的強(qiáng)大功能無(wú)處不在,它能夠幫助用戶設(shè)計(jì)出更好的產(chǎn)品,以前所未有的速度打造更豐富、更具沉浸感的娛樂(lè)內(nèi)容?!?/p>

光線追蹤能夠計(jì)算分析場(chǎng)景中和物體及表層材質(zhì)相互作用的每一個(gè)光子,進(jìn)而生成比傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)圖形更為精確、逼真的圖像。NVIDIA RTX平臺(tái)包括光線追蹤和AI相關(guān)的軟件工具和硬件加速,并首次實(shí)現(xiàn)了交互式光線追蹤。

RTX進(jìn)一步提升

頂級(jí)應(yīng)用程序的內(nèi)容創(chuàng)建性能

RTX讓設(shè)計(jì)師能夠以交互方式迭代其產(chǎn)品、模型或建筑物,并查看精準(zhǔn)的光照、陰影和反射效果。娛樂(lè)領(lǐng)域的數(shù)字藝術(shù)家也可以將相同的原理應(yīng)用于動(dòng)畫(huà)和視覺(jué)特效。

RTX技術(shù)還可用于服務(wù)器,對(duì)過(guò)于復(fù)雜、無(wú)法實(shí)時(shí)進(jìn)行可視化的場(chǎng)景進(jìn)行批量渲染或“光烘焙(light baking)”,即預(yù)先計(jì)算游戲和其他交互式可視化中的紋理在特定環(huán)境下的呈現(xiàn)效果。AI加速有助于實(shí)現(xiàn)去噪、姿態(tài)估計(jì)和其他前沿功能,為各類(lèi)動(dòng)畫(huà)師和視效藝術(shù)家提供全新特性。

SIGGRAPH期間,七家頂級(jí)獨(dú)立軟件開(kāi)發(fā)商推出了支持NVIDIA RTX的新應(yīng)用,包括:

Adobe Substance Painter:RTX光線追蹤能夠加速烘焙性能,其速度比CPU快192倍。

Autodesk Flame:RTX Tensor Core顯著加速了Autodesk Flame v2020.1的全新機(jī)器學(xué)習(xí)功能集。內(nèi)置的機(jī)器學(xué)習(xí)分析算法可幫助藝術(shù)家隔離、提取并修改視頻素材中的常見(jiàn)對(duì)象,從而顯著加快視覺(jué)特效及合成工作流程。

Blender Cycles:基于CUDA的NVIDIA OptiX7大大提高了開(kāi)源渲染器的性能。

Dimension 5 D5 Fusion:通過(guò)UE4實(shí)施DXR,RTX光線追蹤使建筑師和設(shè)計(jì)師能夠快速模擬地面實(shí)況光線和陰影。

Daz 3D Daz Studio:NVIDIA Iray讓創(chuàng)作者們能夠使用交互式RTX加速光線追蹤來(lái)合成場(chǎng)景,以快速構(gòu)建藝術(shù)構(gòu)圖并進(jìn)行全保真渲染。

Foundry MODO:在重新設(shè)計(jì)的MODO路徑追蹤渲染器中通過(guò)OptiX實(shí)現(xiàn)RTX性能,和CPU渲染相比有很大的性能提升。

Luxion KeyShot:通過(guò)KeyShot 9中的OptiX支持,RTX加速了光線追蹤和AI去噪,可實(shí)現(xiàn)3D數(shù)據(jù)的逼真可視化,用于產(chǎn)品設(shè)計(jì)審查、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)、動(dòng)畫(huà)、插圖等領(lǐng)域。

上述應(yīng)用為用戶帶來(lái)了基于RTX的功能,并顯著提升其速度。它們對(duì)重要的設(shè)計(jì)和內(nèi)容創(chuàng)建類(lèi)應(yīng)用程序起到了很好的補(bǔ)充作用。

Adobe 3D及沉浸式業(yè)務(wù)副總裁Sébastien Deguy表示:“對(duì)于藝術(shù)家來(lái)說(shuō),為3D繪畫(huà)準(zhǔn)備并烘焙不同的紋理貼圖是一件非常耗時(shí)的工作。Substance Painter中的RTX加速烘焙器可為環(huán)境光遮蔽提供比CPU快192倍的性能,烘焙所有貼圖時(shí)的整體性能可提升10到15倍。我們相信NVIDIA RTX光線追蹤性能將為行業(yè)帶來(lái)變革,大大縮短烘焙時(shí)間,讓藝術(shù)家能夠在建模和繪畫(huà)之間快速迭代,將更好的設(shè)計(jì)更快變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)?!?/p>

Autodesk產(chǎn)品研發(fā)總監(jiān)Steve McNeill表示:“NVIDIA Quadro GPU加速了Autodesk Flame的AI和機(jī)器學(xué)習(xí)功能。在Flame v2020.1中,基于專(zhuān)用Tensor Core的RTX 6000顯卡讓速度顯著提高?!?/p>

Adobe Dimension CC和Chaos Group V-Ray等熱門(mén)應(yīng)用程序讓用戶能夠流暢地創(chuàng)作,借助RTX技術(shù)的RT Core實(shí)現(xiàn)令人難以置信的逼真效果。Adobe Substance設(shè)計(jì)師可通過(guò)DXR集成RTX技術(shù)并應(yīng)用于光照烘焙,相較于早前基于CPU的技術(shù),該技術(shù)可實(shí)現(xiàn)高達(dá)800%的速度提升。

BlackMagic Design的DaVinci Resolve最新版本采用了DaVinci Neural Engine。通過(guò)使用NVIDIA RTX GPU上NVIDIA AI庫(kù)和Tensor Core進(jìn)行加速推理,該軟件借助AI技術(shù)為視頻制作帶來(lái)了變革。

Chaos Group聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席技術(shù)官Vlado Koylazov表示:“在開(kāi)發(fā)產(chǎn)品時(shí),Chaos充分利用了最新的硬件,致力于為客戶提供最快的創(chuàng)作速度。我們即將推出的RTX加速技術(shù)將會(huì)秉承我們一貫的理念,讓使用V-Ray GPU的藝術(shù)家能夠更快地渲染制作場(chǎng)景。同時(shí),借助Project Lavina,藝術(shù)家能夠以實(shí)時(shí)的光線追蹤探索其作品?!?/p>

Blender Foundation主席Ton Roosendaal表示:“我們的使命是與所有人分享免費(fèi)開(kāi)源軟件,讓大家共同享受令人興奮的3D創(chuàng)作世界。NVIDIA為助力我們完成使命做出了積極的貢獻(xiàn),這也是對(duì)我們工作的巨大肯定。如今,Blender Cycles用戶可以體驗(yàn)NVIDIA RTX顯卡之上的硬件加速光線追蹤?!?/p>

主流應(yīng)用紛紛采用,RTX已無(wú)處不在

在不到12個(gè)月的時(shí)間里, RTX已在全球范圍內(nèi)被廣泛應(yīng)用。全球各大主流3D設(shè)計(jì)應(yīng)用程序都已承諾將在年底前支持RTX技術(shù)。整個(gè)游戲行業(yè)都在全力打造這一強(qiáng)大的生態(tài)系統(tǒng),并支持行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)用程序編程接口(API)。

全球各大主流OEM都推出了RTX賦力的系統(tǒng)。27款專(zhuān)為創(chuàng)意工作流程而設(shè)計(jì)的RTX Studio筆記本電腦和移動(dòng)工作站讓用戶可以隨時(shí)隨地享受桌面級(jí)性能。新一代高性能RTX工作站使數(shù)百萬(wàn)設(shè)計(jì)師、藝術(shù)家、研究人員和科學(xué)家的工作發(fā)生了徹底的變革,使他們能夠?qū)崟r(shí)渲染逼真場(chǎng)景,并為其工作流程添加了基于AI的全新功能。

在數(shù)據(jù)中心,NVIDIA RTX服務(wù)器(包括可用于Optix RTX渲染、游戲、VR和AR以及專(zhuān)業(yè)可視化應(yīng)用的完全優(yōu)化型軟件堆棧)可借助RTX光線追蹤進(jìn)一步提升逼真圖形渲染效果。而且,與相同性能下的基于CPU的渲染集群相比,其電力成本要低得多。

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原文標(biāo)題:SIGGRAPH 19 | NVIDIA RTX賦力全球頂級(jí)應(yīng)用,為百萬(wàn)創(chuàng)意工作者提供光線追蹤和AI技術(shù)

文章出處:【微信號(hào):NVIDIA_China,微信公眾號(hào):NVIDIA英偉達(dá)】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

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