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關(guān)于VR游戲的介紹和分析

英特爾物聯(lián)網(wǎng) ? 來源:djl ? 2019-09-11 16:47 ? 次閱讀
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誰說VR玩兒多了只會暈?

不能治病的VR不是好游戲!

談?wù)摰教摂M現(xiàn)實(VR),一般人通常會想到笨重的護目鏡、缺乏有趣的應(yīng)用以及令人眼花的像素點區(qū)塊,要說其應(yīng)用,“砰砰砰”、“噠噠噠”——VR槍戰(zhàn)游戲比較為人所熟悉。


不過,到了2016年,我們不得不承認,VR技術(shù)已經(jīng)走到新的階段,就如同Deloitte Global所說,2016年將是VR 10億美元年產(chǎn)值的第一年,社會大眾無不對VR充滿了期待。


以目前來說,越來越多的實際應(yīng)用也被各個專業(yè)領(lǐng)域所接受。其中,最受矚目的莫過于虛擬醫(yī)療。在這個領(lǐng)域中,不管是醫(yī)院的臨床醫(yī)生,還是醫(yī)學(xué)研究人員都站在這個新浪潮的最前沿,一些研究人員正在進行如何重塑患者體驗、提升臨床效果、提供創(chuàng)新的療法以及更好的培訓(xùn)醫(yī)療專業(yè)人員等方面的技術(shù)開發(fā)。

天津大學(xué)軟件學(xué)院和天津中醫(yī)藥大學(xué)所組成的合作團隊已經(jīng)在虛擬醫(yī)療上合作了一段時間,放眼2017年,該團隊提出以下幾個重點發(fā)展方向:

快速建模

傳統(tǒng)的手持激光掃描儀已經(jīng)無法滿足業(yè)界的需求,預(yù)估今年的關(guān)鍵技術(shù)將著重在Photogrammetry,也就是相機陣列測量法上尋求突破。不同于手持激光掃描儀,該技術(shù)使用單反或可調(diào)快門的相機、手機,使用者通過簡單的布局、拍照,以及電腦后期制作,每個人都可以在家制作實體的三維模型,對于想要大量上架產(chǎn)品的VR電商來說,無異于是一大福音。

圖一為相機陣列測量法示例。而對于虛擬醫(yī)療來說,此類建模技術(shù)也日益重要,例如說患者牙齒的建模、身體器官的實物建模等,這些都可以在醫(yī)院內(nèi)自行建構(gòu),不需要仰賴技術(shù)部門的支援。


(圖一、相機陣列測量法示例)

有趣的康復(fù)治療

在傳統(tǒng)的醫(yī)療中,康復(fù)治療是最無趣的一件事,因為時間冗長、動作繁復(fù)且充滿了不適感,對于一般人來說,該治療無疑是一段難挨的過程。

而VR為此開啟了一扇新的大門,讓患者在治療過程中也可以享受樂趣。舉例來說,肢體康復(fù)治療的患者,可以看到自己的身體被虛擬化的畫面,當(dāng)患者看到逗趣的肢體時,自然而然想要揮動自己的雙手雙腳,此時便可以達到治療的目的。

而本團隊最新的創(chuàng)意項目,就是頸椎的康復(fù)游戲,圖三為幾項頸椎的康復(fù)過程,若我們根據(jù)圖三的前四個步驟來做,未免過于無趣,相對的,若我們以圖四的VR游戲來治療,相信患者一定會有不同的體驗。


(圖二、PrioVR的動作捕捉示例)


(圖三、正常的頸椎康復(fù)治療)


(a) (b) (c)

(圖四、虛擬醫(yī)療的頸椎康復(fù))

心理的障礙

一般來說,我們周遭最常見的的心理障礙就是恐懼癥,包含對高度、蜘蛛、幽閉環(huán)境等不同的恐懼案例。以往,這類型的恐懼治療我們往往依賴患者的心理想像,或讓他們直接暴露于該環(huán)境中,強迫他們?nèi)ミm應(yīng)該障礙。但因為每個人的想像力不同,加上都市中也很難找到特定的恐懼環(huán)境。因此,VR跟心理治療有了新的合作模式。

在本團隊中,正開發(fā)一套專用的VR心理治療設(shè)備,除可以探知恐懼癥患者的恐懼程度外,還可以根據(jù)患者的反饋來實時的修正恐懼環(huán)境。圖五為本團隊所開發(fā)的腦波儀套件配合VR恐懼癥的實際操作演示畫面。


(圖五、腦波儀配合VR恐懼癥軟件的演示畫面)

遠程協(xié)同醫(yī)療

就在幾年前,在醫(yī)療環(huán)境以外提供醫(yī)療服務(wù)還是一件困難且不現(xiàn)實的事情。如今,技術(shù)發(fā)展已達到較高水平,讓遠程醫(yī)療能以醫(yī)院和病患均能接受的方式進行部署。最主要就是VR讓虛擬診斷變得可行,讓患者不會畏懼就醫(yī)、或因為交通不方便而延遲就醫(yī),這一類型技術(shù)的代表產(chǎn)品,就是英特爾的協(xié)同醫(yī)療平臺,該平臺攘括各種規(guī)模和類型的醫(yī)療組織,并簡化其臨床工作流程,使醫(yī)生可以在任何地方滿足其患者和同事的需要,大幅度提高效率。而這樣的平臺加上VR技術(shù),讓這個想法變得具體可行。

VR在當(dāng)下提供了一種最高級的學(xué)習(xí)形式,因為我們不但有機會沉浸在任務(wù)中,并且還可以動手操作。而VR給人一種虛無縹緲的感覺,醫(yī)療講求實際,VR以講故事為主,而醫(yī)療則強調(diào)過程與結(jié)果的實踐,這一切都證明VR與醫(yī)療十分契合,兩個領(lǐng)域的結(jié)合前景廣闊。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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