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5G助力云游戲,還是云游戲成就5G?

HarmonyOS ? 來(lái)源:陳年麗 ? 2019-08-14 10:01 ? 次閱讀
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2019年china joy剛剛落下帷幕,從兩年前起,就有聲音在說(shuō)china joy一年不如一年,無(wú)論是內(nèi)容、還是服務(wù)、甚至是Show girl。但這并未減少“紳士們”的熱情,官方統(tǒng)計(jì)總?cè)雸?chǎng)人數(shù)36.47萬(wàn)人次再創(chuàng)新高,用網(wǎng)友的話來(lái)說(shuō)“照樣人山人海、簡(jiǎn)直瘋了”。

今年的China joy雖然火爆依然,但不得不說(shuō)在內(nèi)容是確實(shí)缺乏“亮點(diǎn)”,暴雪、育碧、任天堂,甚至是國(guó)內(nèi)的騰訊、網(wǎng)易、完美等都沒(méi)有什么游戲端的“大手筆”發(fā)布,但有一個(gè)詞在CJ期間再次被頻頻提起,那就是“云游戲”,而騰訊和華為也都帶來(lái)了相關(guān)內(nèi)容。

5G助力云游戲,還是云游戲成就5G?

華為、中興等一批手機(jī)品牌已經(jīng)開賣5G產(chǎn)品,5G的城市覆蓋也在陸續(xù)進(jìn)行,目前國(guó)內(nèi)三大網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商已經(jīng)在40多個(gè)城市進(jìn)行5G布局,在接近20個(gè)城市完成了規(guī)模測(cè)試。

但是現(xiàn)階段的5G應(yīng)用卻稍顯空白,甚至可以說(shuō)還沒(méi)有一款應(yīng)用一定非得5G不可。

此時(shí)“云游戲”終于有了用武之地?!霸朴螒颉辈⒉皇鞘裁葱赂拍?,早在10年前,類似OnLive、Gaikai等商用化云游戲平臺(tái)既已出現(xiàn)。然而介于技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)等現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,并未取得成功。

“云游戲”是指以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶,此時(shí)在用戶端玩家不再需要任何的高配硬件,只需完成基本的視頻解壓就可以進(jìn)行任何游戲體驗(yàn)。

以“云游戲”的概念來(lái)看,“云技術(shù)”是其核心,因?yàn)橛螒虿⒎枪潭ǔ淌剑煌婕以诓僮魃隙疾幌嗤?,畫面?dāng)然也就不同,服務(wù)器無(wú)法提前預(yù)知下一步的動(dòng)作,所以就需求云端具備強(qiáng)力的計(jì)算能力,若是計(jì)算能力不足就會(huì)形成畫面卡幀,對(duì)于游戲而言這顯然是致命的。

在云技術(shù)之后,則是網(wǎng)絡(luò)要求。在服務(wù)器計(jì)算之后,需要通過(guò)網(wǎng)絡(luò)來(lái)送達(dá)反饋,反饋速度不足也將會(huì)導(dǎo)致畫面卡頓或產(chǎn)生操作與畫面不同步的問(wèn)題。

可以看見,“云游戲”帶來(lái)的改變與以往稍顯不同,引發(fā)行業(yè)變革不再是游戲內(nèi)容或模式,而是技術(shù),這也是為何在云游戲時(shí)代會(huì)出現(xiàn)華為、中興等一波原與游戲行業(yè)相隔甚遠(yuǎn)的企業(yè)跨界而來(lái)。

云技術(shù)的成熟加上5G的正式落地,“云游戲”再回“中心舞臺(tái)”不是偶然。

在2019China Joy上,騰訊就亮出了《天涯明月刀》、《中國(guó)式家長(zhǎng)》、《三國(guó)殺》和《鐵甲雄兵》等云游戲的試玩。

華為也帶來(lái)了云手機(jī)服務(wù)、云手游服務(wù)、華為云電腦服務(wù)、云VR服務(wù)等八大金牌產(chǎn)品。

5G對(duì)于云游戲而言確實(shí)不可或缺,但是如果就以此來(lái)判定是5G在成全云游戲似乎也不準(zhǔn)確。

在2018年,任正非曾對(duì)5G發(fā)表過(guò)自己的看法,他認(rèn)為“華為已經(jīng)做出了5G成熟的產(chǎn)品,但是這個(gè)社會(huì)對(duì)5G是不是有真正的有需求了,社會(huì)如果沒(méi)有需求投入進(jìn)去,就沒(méi)有意義??茖W(xué)技術(shù)的超前研究不代表社會(huì)需求已經(jīng)產(chǎn)生了。”

“云游戲”與5G而言更像是“及時(shí)雨”,至少目前來(lái)看“云游戲”或?qū)⒊蔀?G時(shí)代下的首個(gè)消費(fèi)級(jí)內(nèi)容,就像在PC時(shí)代,游戲是拉動(dòng)PC銷量的關(guān)鍵一樣,云游戲也將會(huì)推動(dòng)5G的普及。

“云游戲”獨(dú)立還是成為下一個(gè)VR?

“云游戲”的概念火熱不假,但目前玩家們對(duì)于云游戲的態(tài)度也開始出現(xiàn)“分歧”。

一部分玩家認(rèn)為鑒于“云游戲”將解放硬件、輔助游戲內(nèi)容提升、清絕外掛等等特殊能力,認(rèn)為云游戲理所當(dāng)然的將成為主流;另一部分玩家認(rèn)為“云游戲”

依舊是在賣概念,從2009年至今已經(jīng)10年,一直是雷聲大雨點(diǎn)小,就像早兩年的VR一樣,最后還是會(huì)得“半死不活”。

智能相對(duì)論更傾向于前者,認(rèn)為“云游戲”肯定會(huì)成為未來(lái)的主流,且不會(huì)步入VR的后塵。

1、“云游戲”滿足大眾需求

以市場(chǎng)需求來(lái)看,VR不溫不火,有多方面的因素,畫質(zhì)、網(wǎng)絡(luò)、眩暈感、設(shè)備價(jià)格、游戲局限性等等都是其中之一。

而“云游戲”更符合大多數(shù)玩家的需求,云游戲所帶來(lái)的一大特性是,可以在“無(wú)視”硬件配置的情況下,讓玩家接觸更多的高配游戲。

VR相比云游戲,更像是一個(gè)在做“加法”,一個(gè)在做“減法”。

例如,一臺(tái)10年前的家庭電腦肯定無(wú)法運(yùn)行類似《鬼泣5》等最新的游戲大作,而一旦通過(guò)“云”,那么那些用戶只要能滿足網(wǎng)絡(luò)配置,也能暢玩。

所以,云游戲不但不會(huì)成為VR,反而將救活VR。目前VR主要分為移動(dòng)VR和PC VR,而無(wú)論是哪種類型,“云游戲”都將破除他們的硬件限制,還會(huì)降低設(shè)備價(jià)格,使其向小型化便捷化發(fā)展,且在VR上云之后,也將打破所謂的移動(dòng)、PC的模式區(qū)分。

中金報(bào)告就認(rèn)為“云游戲與AR/VR等新一代智能硬件結(jié)合,可能成為5G時(shí)代的第一個(gè)殺手級(jí)應(yīng)用”。

2、廠商倒逼游戲市場(chǎng)

目前來(lái)看,相比VR企業(yè)對(duì)于云游戲感興趣的程度要更加龐大,從游戲制造商到硬件廠商到云服務(wù)提供商最后到技術(shù)商都在發(fā)力“云游戲”,包括了暴雪、育碧、EA、任天堂、索尼、微軟、谷歌、華為、阿里、騰訊、百度、網(wǎng)易等等不管之前是否涉足游戲行業(yè),能喊出名號(hào)的科技或游戲公司都有入局。

且不同于VR,當(dāng)時(shí)VR興起時(shí)大佬們大都是通過(guò)投資或收購(gòu)初創(chuàng)公司的形式入局,而在“云游戲”時(shí)代則是紛紛“親自下場(chǎng)”,可見對(duì)于“云游戲”的重視程度。

可以預(yù)計(jì),未來(lái)幾年內(nèi)會(huì)云游戲?qū)?huì)出現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng),甚至將會(huì)有許多專門針對(duì)“云游戲”開發(fā)的項(xiàng)目出現(xiàn)。

可能有人會(huì)質(zhì)疑,開發(fā)出的單獨(dú)VR游戲已經(jīng)大把,但也未見任何一個(gè)大火起來(lái)。那是由于VR需要依靠獨(dú)立設(shè)備,需要重新進(jìn)行市場(chǎng)教育,而云游戲沒(méi)有設(shè)備限制,兩者的初始接受度并不在一個(gè)層面。

當(dāng)然廠商們發(fā)力“云游戲”不可能只是為了幫用戶解放硬件,云游戲或也將改變游戲的商業(yè)模式。由于云游戲?qū)⒋蚱埔蛟O(shè)備限制所帶來(lái)的局限性,游戲內(nèi)容的連續(xù)性也會(huì)隨之增強(qiáng),所以其商業(yè)模式將從傳統(tǒng)購(gòu)買模式變成訂閱模式,而訂閱模式會(huì)讓游戲廠商獲得更多利潤(rùn),所以廠商們只會(huì)更加賣力。

3、“云”之下,將誕生真正史詩(shī)級(jí)游戲

游戲市場(chǎng)理所當(dāng)然最大的源動(dòng)力還是游戲內(nèi)容本身,就目前而言游戲容量現(xiàn)在極大的制約了游戲內(nèi)容的發(fā)展,現(xiàn)階段一些大型游戲已經(jīng)超過(guò)100G,像《使命召喚13》、《荒野大鏢客2》、《光環(huán)5》等等,這些游戲已經(jīng)開始讓很多玩家“只能遠(yuǎn)觀而不能褻玩”,這還不是全部,《微軟模擬飛行10》所有資料片加插件加起來(lái)會(huì)超300G,這基本已超出個(gè)人電腦或VR設(shè)備的能力范圍。

到了云時(shí)代,數(shù)據(jù)都在服務(wù)器上,此時(shí)游戲容量將幾乎沒(méi)有限制,在地圖、場(chǎng)景、內(nèi)容上可以“無(wú)限”擴(kuò)展,游戲的可玩性將會(huì)得到極大延伸,以GTA為例做個(gè)想象,要是地圖擴(kuò)大到真實(shí)比例,且場(chǎng)景豐富到每一棟建筑和每一個(gè)NPC是一件多么令人振奮的事情。

在“云游戲”的概念下,這些都將成為可能,甚至還會(huì)誕生出更加“偉大”、真正史詩(shī)級(jí)的作品。

小結(jié)

之前,華為與引擎平臺(tái)Cocos達(dá)成深度合作,共同打造云游戲,預(yù)示著華為正式進(jìn)入游戲市場(chǎng),又與網(wǎng)易合作推出云版《逆水寒》,實(shí)現(xiàn)游戲在手機(jī)端的運(yùn)行,華為對(duì)于云游戲市場(chǎng)看是動(dòng)了真格。

騰訊當(dāng)然也不甘示弱,在今年年初就開啟了其云游戲平臺(tái)Start的內(nèi)測(cè)邀請(qǐng),并且面向B端用戶,騰訊也推出了CMatrix云游戲方案,為Android云游戲提供解決方案,為第三方游戲企業(yè)提供云游戲平臺(tái)技術(shù)。

各家對(duì)于云游戲市場(chǎng)都十分看好,且實(shí)質(zhì)性投入正在逐步增加,而根據(jù)Statista數(shù)據(jù),全球云游戲市場(chǎng)規(guī)模到2023年將增長(zhǎng)至4.5億美元,可以預(yù)見一條以“云+5G+AI”的新航道,正在游戲領(lǐng)域慢慢開啟。

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原文標(biāo)題:華為Mate 20 Pro:用AI尋回1300年前的聲音

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