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FPGA報(bào)警系統(tǒng)的制作

454398 ? 來(lái)源:wv ? 2019-09-29 08:41 ? 次閱讀
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步驟1:所需的設(shè)備/程序

能夠處理的計(jì)算機(jī)

Quartus II網(wǎng)絡(luò)版

Altera FPGA開發(fā)板DEs-115 Cyclone IV系列( )

紅外光束中斷傳感器(該部分的第二張圖片)

Arduino LilyPad蜂鳴器(該部分的第三張圖片) )

用戶手冊(cè)(參考部分提供了鏈接)

面包板

電線

一個(gè)上拉電阻; 10K歐姆

耐心; Verilog代碼并非總是容易做到的

步驟2:框圖和模塊故障

請(qǐng)參閱底部的PDF

警報(bào)系統(tǒng)由三個(gè)模塊組成;主模塊,顯示模塊和聲音模塊。系統(tǒng)可以處于三種狀態(tài):布防,撤防和觸發(fā)。

主模塊監(jiān)視輸入并更改狀態(tài)變量的值。設(shè)防和撤防狀態(tài)的輸入是開關(guān)。觸發(fā)狀態(tài)的輸入是斷線傳感器。如果光束入射到傳感器,則輸入為1。相反,如果光束中斷并且沒(méi)有光入射到傳感器,則輸入為0,觸發(fā)狀態(tài)變?yōu)?。

顯示模塊將從主模塊獲得布防和撤防狀態(tài)的值。如果設(shè)防輸入變?yōu)楦唠娖剑?),則設(shè)防狀態(tài)將變?yōu)?,并且單詞‘on’將顯示在七段顯示器(SSD)中,該顯示器位于FPGA板上滑動(dòng)開關(guān)上方。如果輸入變?yōu)榈碗娖剑?),則撤防狀態(tài)將更改為1,并且SSD會(huì)顯示“關(guān)閉”字樣。

聲音模塊還將獲得撤防,撤防和撤防的值。從主模塊觸發(fā)狀態(tài)。如果布防狀態(tài)為1,觸發(fā)狀態(tài)為1,則警報(bào)聲將響起。僅在撤防狀態(tài)更改為1時(shí),聲音才會(huì)關(guān)閉。

步驟3:顯示模塊

如果警報(bào)為“ ON”或“ OFF”,則顯示模塊將使用SSD進(jìn)行顯示。這使用了布防和撤防狀態(tài)變量的值。根據(jù)輸入,模塊將點(diǎn)亮顯示器的某些部分。請(qǐng)參閱本節(jié)的第二張圖片,以了解哪些片段將被點(diǎn)亮。請(qǐng)參閱本節(jié)的第一張圖片,以查看分段點(diǎn)亮?xí)rSSD的外觀。

在布防狀態(tài)為打開(輸入為1)時(shí),將使用兩個(gè)顯示器,每個(gè)字母一個(gè)上的單詞。第一次顯示時(shí),除數(shù)字6外的所有段均將點(diǎn)亮。第二個(gè)顯示屏將點(diǎn)亮0、1、2、4和5段(也可以使用2、4和6段)。

在撤防狀態(tài)為打開(輸入為1)時(shí),三個(gè)顯示器將被使用;單詞“ off”的每個(gè)字母一個(gè)。第一個(gè)顯示屏將與系統(tǒng)打開時(shí)的第一個(gè)顯示屏相同。第二個(gè)和第三個(gè)顯示器的段0、4、5、6都將點(diǎn)亮。

SSD是低電平敏感的,這意味著當(dāng)它們?yōu)?時(shí)它們會(huì)點(diǎn)亮。第二張圖片中的標(biāo)簽表明您位置,其中應(yīng)放置0以形成所需的形狀。例如,要使字母“ n”,段0、1、2、4和5必須點(diǎn)亮,這意味著所有這些位置都為零。其他位置(在這種情況下為位置3和6)將為1。因此,為了使字母“ n”成為要饋送到引腳的7位二進(jìn)制數(shù)是0001001。由于每個(gè)板都不同,因此您可能必須保留

此項(xiàng)目所需的引腳可以在Altera DE2-115用戶手冊(cè)的第36至38頁(yè)上找到。請(qǐng)注意,SSD引腳每個(gè)顯示器有7個(gè)引腳,例如HEX0 [0]至HEX0 [6]。 7位二進(jìn)制數(shù)的每個(gè)位置都將獲得這7個(gè)引腳之一。但是,盡管7位二進(jìn)制數(shù)將從位置0到位置6,要獲得正確的引腳順序,它們必須遞減計(jì)數(shù)。

HEX0 [6]的位置為0,HEX0 [5]的位置為1,依此類推。

代碼如下:

模塊 armedStatusDisplay(armedState,SSD,SSD1,SSD2);

輸入武裝狀態(tài); 《/p》

輸出規(guī)則 [6:0] SSD,SSD1,SSD2;

始終 @(armedState)

開始

SSD2 = 7‘b0000001;

如果(armedState == 1)

開始

SSD = 7’b1111111;

SSD1 = 7‘b0001001;

否則

開始

SSD = 7’b0111000;

SSD1 = 7‘b0111000;

endmodule

步驟4:聲音模塊

聲音模塊使用LilyPad蜂鳴器。它接收來(lái)自主模塊的輸入,如果滿足某些條件,它將發(fā)出警報(bào)。主模塊可以識(shí)別警報(bào)是否已布防(布防狀態(tài)= 1),以及在系統(tǒng)布防時(shí)(觸發(fā)狀態(tài)= 1)是否已經(jīng)中斷了撞擊IR中斷光束傳感器的光。如果兩者均為1,則警報(bào)將響起。

代碼如下:

//警報(bào)模塊中的代碼來(lái)自

http://www.fpga4fun.com/MusicBox1.html并進(jìn)行了修改

模塊 AlarmSound(揚(yáng)聲器,clk,triggeredState);

輸入 clk;

輸入 triggerState;

輸出揚(yáng)聲器;

參數(shù) clkdivider = 25000000/440/2;

reg [23:0]音調(diào);

總是 @(擺姿勢(shì) clk)

如果(觸發(fā)狀態(tài)== 1)

音頻《=音頻+1;

reg [14:0]計(jì)數(shù)器;

始終 @( posege clk)

如果(triggeredState == 1)

開始

if (counter == 0)

counter 《=(tone [23]?clkdivider-1:clkdivider/2-1);

其他

counter 《= counter-1;

結(jié)束

r 例如揚(yáng)聲器;

總是 @( posege clk)

如果(triggeredState == 1)

如果(counter == 0)

揚(yáng)聲器《=?揚(yáng)聲器;

結(jié)束模塊

步驟5:主模塊

該模塊將所有其他模塊拼湊在一起,以獲取完整的警報(bào)系統(tǒng)。它直接從紅外中斷光束傳感器接收信息,以確定觸發(fā)狀態(tài),并識(shí)別系統(tǒng)是否處于布防或撤防狀態(tài)。該系統(tǒng)通過(guò)FPGA板底部的滑動(dòng)開關(guān)進(jìn)行布防。一針打開系統(tǒng),一針關(guān)閉系統(tǒng)。開關(guān)的引腳位于用戶手冊(cè)第36頁(yè)上。

此模塊為其他兩個(gè)模塊提供輸入。

代碼如下:

//主模塊

模塊 finalproject(armedIn,beam,clk,disarmedIn,armedState,beamOut,disarmedState,揚(yáng)聲器,SSD, SSD1,SSD2,triggertedState);

輸入 //SW0

輸入光束;

輸入 clk;

輸入 disarmedIn; //SW1

輸出 regarmedState = 0; //LEDR17

輸出 beamOut; //LEDG0

輸出 regdisarmedState = 1; //LEDR16

輸出揚(yáng)聲器;

輸出 [6:0] SSD,SSD1 ,SSD2;

輸出 reg 觸發(fā)狀態(tài)= 0;

參數(shù)打開= 1;

參數(shù)關(guān)閉= 0;

分配 beamOut =梁; //如果光束斷開則在ledg0上指示

//監(jiān)視所有輸入

始終 @(armedIn,disarmedIn,梁)

開始

如果(armedIn)

開始

武裝狀態(tài)《=開;

解除狀態(tài)《=關(guān);

結(jié)束

如果(已撤防)

開始

武裝狀態(tài)《=關(guān)閉;

disarmedState 《=開;

TriggeredState 《=關(guān);

結(jié)束

如果((光束== 0)&&(armedState == 1)&&(disarmedState == 0))

TriggeredState 《= on;

end

ArmedStatusDisplay display1(armedState,SSD,SSD1,SSD2); //在SSD上顯示警報(bào)的當(dāng)前狀態(tài)

alarmSound alarm1(揚(yáng)聲器,clk,triggeredState); //發(fā)出警報(bào)

endmodule

步驟6:演示

請(qǐng)觀看隨附的視頻以觀看我們的警報(bào)系統(tǒng)演示。

完整代碼如下:

模塊最終項(xiàng)目(armedIn,beam,clk,disarmedIn,armedState,beamOut,disarmedState,揚(yáng)聲器,SSD,SSD1,SSD2,triggerState);

輸入 armarmIn ;

輸入光束;

輸入 clk;

輸入 disarmedIn;

輸出注冊(cè)表武裝狀態(tài)= 0;

輸出 beamOut;

輸出注冊(cè)表 disarmedState = 1;

輸出揚(yáng)聲器;

輸出 [6:0] SSD,SSD1,SSD2;

輸出注冊(cè)表,觸發(fā)狀態(tài)= 0;

參數(shù)開啟= 1;

參數(shù)關(guān)閉= 0;

分配 beamOut =梁;//如果光束斷開則在ledg0上顯示

//始終注視所有輸入

@(armedIn,disarmedIn,beam)

開始

如果(armedIn)

開始

武裝狀態(tài)《=開啟;

撤防狀態(tài)《=關(guān)閉;

結(jié)束

如果(

開始

武裝狀態(tài)《=關(guān)閉;

解除狀態(tài)《=開啟;

觸發(fā)狀態(tài)《= off;

結(jié)束

如果((beam == 0)&&(armedState == 1)&&(disarmedState == 0))

TriggeredState 《= on;

end

ArmedStatusDisplay display1(armedState,SSD,SSD1,SSD2) ;//在SSD上顯示警報(bào)的當(dāng)前狀態(tài)

alarmSound alarm1(speaker,clk,triggedState);//發(fā)出警報(bào)

endmodule

///警報(bào)模塊中的代碼來(lái)自http://www.fpga4fun.com/MusicBox1.html和修改

模塊 alarmSound(揚(yáng)聲器,clk,triggerState);

輸入 clk;

輸入 triggerState;

輸出揚(yáng)聲器;

參數(shù) clkdivider = 25000000/440/2;

reg [23:0]音調(diào);

始終 @( posege clk)

如果(triggeredState == 1)

tone 《= tone + 1;

reg [14:0]計(jì)數(shù)器;

始終 @(姿勢(shì) clk)

如果(triggeredState == 1)

開始

如果(計(jì)數(shù)器== 0)

計(jì)數(shù)器《=(音調(diào)[23]?clkdivider-1:clkdivider/2-1);

其他

counter 《= counter-1;

結(jié)束

reg 揚(yáng)聲器;

始終 @(《如果(triggeredState == 1)

如果(counter == 0),則

揚(yáng)聲器《=?揚(yáng)聲器;

終端模塊

模塊武裝狀態(tài)顯示(armedState,SSD, SSD1,SSD2);

輸入 armedState;

輸出注冊(cè)表 [6:0] SSD,SSD1,SSD2;

始終 @(armedState)

開始

SSD2 = 7’b0000001;

如果(armedState == 1)

開始

SSD = 7‘b1111111;

SSD1 = 7’b0001001;

結(jié)束

否則

開始

SSD = 7‘b0111000;

SSD1 = 7’b0111000;

結(jié)束

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