(文章來源:百家號)
對于普通消費者而言,首先能接觸到的還是目前陸陸續(xù)續(xù)開始上市的5G手機。目前蘋果的暫時缺席讓5G手機成為了安卓機的演武場。華為、三星、小米、OPPO、vivo、中興、聯(lián)想、努比亞、LG、一加……多家輪番上陣,5G能力已經(jīng)成為了今年安卓核心旗艦不敢隨意缺失的關(guān)鍵配置。
從華為備受關(guān)注的Mate 30 Pro,到伴隨韓國5G商用熱潮銷量一路上揚、三個月破百萬的三星Galaxy S10 5G版,可以看到支持5G已經(jīng)成了今年新款手機的一個核心賣點,不支持5G也已經(jīng)成了用戶持幣觀望的關(guān)鍵原因之一。而在5G手機批量上線背后,全球范圍內(nèi)的運營商、基礎(chǔ)設(shè)施和設(shè)備制造商、芯片廠商也在加緊建設(shè)步伐。
在整個通信生態(tài)的共同努力下,5G部署的發(fā)展速度要遠高于4G初步上線的時代:據(jù)統(tǒng)計,目前已有近20個國家的20多家運營商宣布在今年部署5G,他們所覆蓋和服務(wù)的移動通信用戶超過22億——相比之下,4G元年所覆蓋的用戶量僅為1.2億,初期鋪開速度上5G已經(jīng)遠遠超出了以往的情況。
要以更快的速度讓5G便利普及到更多消費者,關(guān)鍵是需要通過真正高效的集成式解決方案讓5G更快地覆蓋各個終端層級。簡言之,5G想要走向普及,如何把價格降下來是一個重要問題。也就是說,目前有25%的用戶在期待著更便宜的5G手機的到來。這也并不難理解,今年雖然已經(jīng)有不少5G手機上市,但大多數(shù)都是旗艦機型,價格從近四千元到上萬元不等,給了普通用戶一定的置換壓力。
對用戶來說,一個好消息是,整個產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)在追求如何從各個環(huán)節(jié)上將5G產(chǎn)品的門檻降下來。例如,高通就在近期的德國柏林國際消費電子展(IFA) 2019上宣布將通過跨驍龍8系、7系和6系擴展其5G移動平臺產(chǎn)品組合,計劃借此規(guī)模化加速5G在2020年的全球商用進程。
除了手機以外,5G的到來還可能帶動一些其他終端設(shè)備以及產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,比如說VR、AR外設(shè)和始終在線的PC等。從產(chǎn)業(yè)角度來看,5G時代最直觀的受益者必然是數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)。其中,又以沉寂較久的VR、AR產(chǎn)業(yè)最被行業(yè)所看好。在被5G熱潮席卷的韓國,VR和AR應(yīng)用已經(jīng)初露鋒芒。根據(jù)Strategy Analytics的報告,韓國AR和VR服務(wù)占5G網(wǎng)絡(luò)流量的20%。
無論是VR游戲的發(fā)展,抑或是高清VR視頻直播,通過高速低延遲的5G,體驗效果都有機會大大提升,屆時必然能迎來一次整體的感官升級。相應(yīng)的設(shè)備今年也在不少展會和重大活動中陸續(xù)登場,如Pico G2 4K VR一體機、大朋P1 Pro 4K、愛奇藝奇遇2S VR一體機等VR+AR設(shè)備,搭載了驍龍XR平臺,足以支持真4K分辨率顯示,同時算力和功耗也較幾年前的VR元年時代提升了不小,真正有可能讓VR內(nèi)容迎來爆發(fā)的機會。
除了VR、AR以外,云游戲也是5G所帶動的一個游戲行業(yè)新興熱點。高通總裁克里斯蒂安諾·阿蒙在IFA 2019主題演講中就稱5G云游戲是他“最為期待的用例之一?!苯衲闑3游戲展前夕,微軟發(fā)布了自己的云游戲平臺云游戲服務(wù)xCloud ,Google則在更早前已經(jīng)推出了自己的云游戲平臺Stadia,國內(nèi)廠商方面騰訊也發(fā)布了自己的云游戲平臺START,并宣布將在包括云游戲在內(nèi)的領(lǐng)域與高通等廠商展開合作。
當5G推動游戲內(nèi)容和體驗向移動終端遷移,讓普通用戶可以在價格更低、攜帶更便捷的移動產(chǎn)品上獲得更靠近主機游戲的體驗,讓移動終端成為更好的游戲承載平臺,未來就有可能改造主機游戲的陣營。與重視視覺體驗效果的游戲類似,業(yè)界也認為視頻產(chǎn)業(yè)將可能成為最早獲得5G紅利的產(chǎn)業(yè)之一。
除了用戶上傳/下載、在線播放視頻內(nèi)容將會更加方便快捷以外,更高速的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境對于視頻內(nèi)容生產(chǎn)來說也會是一個關(guān)鍵影響因素:普通用戶所生產(chǎn)的短視頻、直播內(nèi)容可能會大幅增加,從供給端的大繁榮爆發(fā)推動產(chǎn)業(yè)的變化,進而推動用戶消費側(cè)的數(shù)據(jù)提升,也可能會帶來更劇烈的內(nèi)容視頻化趨勢。5G所帶來的視頻化趨勢還可能發(fā)生在社交領(lǐng)域。
在5G時代,視頻化的趨勢必然更加明顯,而更為高效的信息傳輸方式也將讓我們的線上溝通方式更接近于現(xiàn)實溝通方式。無論是以科幻電影中常出現(xiàn)的全息投影形式,還是以更貼近我們實時表現(xiàn)的類似Zepeto這樣的虛擬形象出現(xiàn),5G的高速傳輸都有可能讓這些表現(xiàn)形態(tài)更進一步,進而讓我們在“虛擬世界”的溝通從不同的維度上更貼近于現(xiàn)實。
我們已經(jīng)可以預(yù)見,5G將可能給游戲、視頻、社交媒體等不同消費領(lǐng)域所帶來的巨大改變,那么在下一階段,當終端基于云端和5G的協(xié)調(diào)能力,以及其自身的處理能力持續(xù)提升,當5G把云端無限的算力、存儲和數(shù)據(jù)帶給終端,端與端實時高效互聯(lián),應(yīng)用就變得越發(fā)強大,這將催生更多超級App形態(tài)的產(chǎn)業(yè)變化。
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