一区二区三区三上|欧美在线视频五区|国产午夜无码在线观看视频|亚洲国产裸体网站|无码成年人影视|亚洲AV亚洲AV|成人开心激情五月|欧美性爱内射视频|超碰人人干人人上|一区二区无码三区亚洲人区久久精品

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

iPhoneSE2渲染圖曝光,與iPhone8的差別是什么

獨愛72H ? 來源:搞機小帝 ? 作者:搞機小帝 ? 2020-01-08 16:25 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

(文章來源:搞機小帝)

隨著時間進入了2020年,距離蘋果3月份的春季發(fā)布會也不遠了。傳聞這一次將是時隔四年后,再次發(fā)布廉價版iPhoneSE,也就是傳聞中的iPhoneSE2。不過也有媒體將這款機型叫iPhone9,因為采用了iPhone8的設(shè)計外觀。而外媒報道iPhoneSE2首批渲染圖已經(jīng)泄露了,看上去幾乎與iPhone8一模一樣,但還是有一定區(qū)別。

如果這款iPhoneSE2渲染圖是真的,那基本上就可以確定將搭載4.7英寸LCD屏。雖然還是小屏幕手機,但要比iPhoneSE的4寸屏要看上去更大。此外機身后背也只顯示了一顆鏡頭,而且尺寸要比iPhoneXR小,與iPhone8一樣的規(guī)格。那拍照效果是不是也不如iPhoneXR呢?還有3.5毫米耳機孔還將會取消,機身略顯厚一點,長寬高尺寸為138.5 x 67.4 x 7.8毫米。而iPhone8的機身厚度為7.43毫米,這樣看來iPhoneSE2的電池容量應(yīng)該更大。

與iPhone8相比,這款iPhoneSE2最大的區(qū)別就是采用了磨砂玻璃后蓋。很可能會采用與iPhone11Pro一樣的磨砂玻璃材質(zhì),手感應(yīng)該差別不是很大。而采用機身后蓋就說明了會配備無線充電功能。iPhoneSE2渲染圖幾乎與分析師郭明琪的說法一致,采用了iPhone8的外觀,配備了Touch ID。搭載了A13處理器,3G內(nèi)存,起步價399美元??偟脕碚f,主打性價比的iPhoneSE2擁有這樣配置已經(jīng)非常值了。

最后我們來討論下iPhoneSE2渲染圖的真實性,采用了4.7英寸屏的確比iPhoneSE更大,但這對于第一代iPhoneSE用戶來說并不太友好。畢竟當初選擇iPhoneSE時,還有iPhone6S這樣的機型選擇。但4英寸這種迷你型似乎更受用戶青睞。如今iPhoneSE2與iPhone6S外觀一樣,那基本上就是沒得選擇。另外一方面就是,iPhone8外觀設(shè)計早就過時了,整整用了四年,看上去就產(chǎn)生了視覺疲勞。
(責任編輯:fqj)

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
  • 智能手機
    +關(guān)注

    關(guān)注

    66

    文章

    18624

    瀏覽量

    183852
  • 蘋果
    +關(guān)注

    關(guān)注

    61

    文章

    24547

    瀏覽量

    204004
收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評論

    相關(guān)推薦
    熱點推薦

    CPU渲染、GPU渲染、XPU渲染詳細對比:哪個渲染最快,哪個效果最好?

    動畫渲染動畫3D渲染技術(shù)需要應(yīng)對復(fù)雜的計算任務(wù)和精細的圖像處理,作為渲染技術(shù)人員,選擇合適的渲染模式,會直接影響制作效率和成品質(zhì)量。在主流的渲染
    的頭像 發(fā)表于 04-15 09:28 ?487次閱讀
    CPU<b class='flag-5'>渲染</b>、GPU<b class='flag-5'>渲染</b>、XPU<b class='flag-5'>渲染</b>詳細對比:哪個<b class='flag-5'>渲染</b>最快,哪個效果最好?

    2D圖形渲染緩慢怎么加快?

    我有一個圖形應(yīng)用程序,它似乎渲染屏幕的速度很慢。按下屏幕后,通常需要相當長的時間來更新,大約 50 或 100 毫秒。 在應(yīng)用程序啟動時,我看到一條錯誤消息“GDK 無法創(chuàng)建 GL 上下文,回退
    發(fā)表于 04-02 06:46

    STM8/STM32 products有2D marking和沒有2D marking的工藝有差別嗎?

    請教下,STM8/STM32 products 有2D marking 和沒有2D marking的工藝有差別嗎?同一程序在使用時有2D標識
    發(fā)表于 03-07 07:21

    DLP4710 Internal Pattern模式支持的最大曝光時間是多少?

    請問, DLP 4710 Internal Pattern模式支持的最大曝光時間 是多少? 比如我設(shè)置 曝光時間為 450000ms, 前暗場 40000ms, 后暗場 10000ms. 我一共
    發(fā)表于 02-26 06:27

    DLP投影不同bit位圖像時,曝光和周期的設(shè)置問題求解

    留在投影狀態(tài),需要重新校驗LUT后,DLP才會變?yōu)橥V範顟B(tài),不知道這個是不是bug? 2. 當投影1bit圖像時 如果配置周期與曝光時間相等時,會導(dǎo)致當前圖像殘留后一張投影的圖像(每次投影都設(shè)置的清除
    發(fā)表于 02-25 06:31

    DLP3010EVM-LC曝光時間是不是有上限,是多少?

    我在設(shè)置曝光時間市,想看看具體位圖的投影,于是增加圖片的曝光時間,但是基本超過2秒的曝光時間, 投影儀便無法投影出圖片,像是卡死了,此時在set軟件里自帶的圖片會出現(xiàn)錯誤,圖片奇怪。
    發(fā)表于 02-24 07:26

    DLPC3478配置好燒后,想用api修改其曝光并讓新曝光生效流程是怎樣的?

    我用DLPC-API-1.10開發(fā)了個測試demo,現(xiàn)在想用api修改之前燒曝光并用新的曝光重新投,請問最簡單的流程是怎么樣的?
    發(fā)表于 02-24 06:45

    使用DLPC3479控制DLP4710EVM-LC,DLP4710EVM-LC Internal patterns最大曝光時間是多少?

    中的曝光時間輸入欄無輸入上限提示。假設(shè)設(shè)置Pattern曝光時間為100000us,但實際投影上無法達到。 1、請問在這個版本下Internal Patterns下投影所支持的最大曝光時間是多少?
    發(fā)表于 02-21 07:40

    DLP3010曝光時間超過20000曝光值時,配置返回正確但是dlp沒有投光,為什么?

    通過i2c配置dlp曝光在27張條紋序列。當dlp的曝光時間超過20000曝光值時,配置返回正確但是dlp沒有投光。 ps:應(yīng)該不是暗時間配置的問題,配置之前會通過命令讀取按時間。
    發(fā)表于 02-21 07:05

    DLP3010LC光機在設(shè)置小曝光的情況下,偶爾出現(xiàn)投影條紋怎么解決?

    3010光機,光機觸發(fā)相機同步采,曝光設(shè)置: pre_illumination_dark_time: 11958 illumination_time: 1700
    發(fā)表于 02-20 08:33

    DLP4710的曝光時間設(shè)置范圍是多大呢?八位灰度調(diào)制方式是什么呢?

    信號trigger out 2,相機同步用trigger width模式采集。但是采集到圖像如下圖所示,無法采集到8位灰度。 如果將曝光時間設(shè)置為8000us,無論幀頻高達100幀
    發(fā)表于 02-20 07:05

    DLP6500FYE所支持的曝光時間范圍為多少?

    我目前使用DLPC900控制DLP6500,使用Pre-stored Pattern Mode投影 8bit 的白色圖案,請問所支持的曝光時間范圍為多少?是否有Release Notes可以介紹相關(guān)曝光參數(shù)。
    發(fā)表于 02-20 06:28

    iPhone 17設(shè)計曝光,或迎五年來最大變革

    。 隨著更多信息的流出,特別是最新曝光的手機殼CAD渲染,進一步印證了此前關(guān)于iPhone 17設(shè)計調(diào)整的傳聞。這些
    的頭像 發(fā)表于 02-10 09:30 ?783次閱讀

    GPU渲染才是大勢所趨?CPU渲染與GPU渲染的現(xiàn)狀與未來

    在3D建模和渲染領(lǐng)域,隨著技術(shù)的發(fā)展,CPU渲染和GPU渲染這兩種方法逐漸呈現(xiàn)出各自獨特的優(yōu)勢,并且在不同的應(yīng)用場景中各有側(cè)重。盡管當前我們處在一個CPU渲染和GPU
    的頭像 發(fā)表于 02-06 11:04 ?692次閱讀
    GPU<b class='flag-5'>渲染</b>才是大勢所趨?CPU<b class='flag-5'>渲染</b>與GPU<b class='flag-5'>渲染</b>的現(xiàn)狀與未來

    蘋果 iPhone SE 4 預(yù)估尺寸信息曝光

    毫米。相比之下,iPhone SE 4比iPhone 13稍小,但比第三代iPhone SE更大。 而科技媒體91Mobile在2024年3月曝出的CAD渲染
    的頭像 發(fā)表于 01-24 14:48 ?1042次閱讀