作為一個(gè)AR從業(yè)者,關(guān)注AR界發(fā)生的大事并且整合是每天必做的事情。
我在這里說(shuō)的AR,絕大多數(shù)指的是「眼鏡的AR」。
然而說(shuō)來(lái)奇怪,有時(shí)候?yàn)g覽各種新聞網(wǎng)站會(huì)發(fā)現(xiàn),咦,今天沒(méi)什么新聞可發(fā)。是的,因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)仍然還處于早期,技術(shù)的不成熟導(dǎo)致無(wú)法進(jìn)軍太多的市場(chǎng),更不用說(shuō)消費(fèi)者市場(chǎng)了。盡管我們經(jīng)常性的了解到,類似于Google、Facebook、微軟之類的巨頭總是有各種新聞,然而這個(gè)行業(yè)似乎在消費(fèi)者的眼里看起來(lái)太慢,太慢了。他們想要智能手機(jī)一樣的效果。
對(duì)這個(gè)行業(yè)了解的人或者是游戲玩家應(yīng)該了解到過(guò)一款游戲,就是「Pokman go」,這款在2016年火爆全球的手機(jī)AR應(yīng)用,表面看激起了人們對(duì)于追求AR的興趣,但實(shí)際上,玩家大多數(shù)在打開(kāi)這個(gè)游戲的時(shí)候,會(huì)把AR功能關(guān)閉。具體可參考2019年騰訊推出的「一起來(lái)捉妖」,和「Pokman go」性質(zhì)差不多,是AR+LBS的游戲。我前面說(shuō)“表面上”,那是因?yàn)椋退闶请x開(kāi)AR這個(gè)游戲依舊能夠繼續(xù)下去,甚至玩得更好。真正吸引玩家的,是LBS,即基于地理位置的特點(diǎn)。并且在關(guān)閉AR后,設(shè)備電量能維持更久。畢竟,現(xiàn)在的AR還是很耗電的呀。
「手機(jī)AR的局限性」
我之前寫過(guò)一篇文章,解釋了什么是AR,以及目前主流的四種AR的觀點(diǎn)。但是嚴(yán)格的來(lái)說(shuō),真正的AR應(yīng)當(dāng)是「識(shí)別+疊加」,應(yīng)當(dāng)是能夠準(zhǔn)確感知周圍環(huán)境的。我們手機(jī)上的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)并不是現(xiàn)實(shí)中的計(jì)算機(jī)圖形。它是屏幕上的計(jì)算機(jī)圖形,加上相當(dāng)于現(xiàn)實(shí)的視頻內(nèi)容。這種內(nèi)容其實(shí)在后期特效已經(jīng)很多了。用自己的眼睛看到真實(shí)的現(xiàn)實(shí)和在平面2D屏幕上看到現(xiàn)實(shí)的之間存在著巨大的鴻溝。
當(dāng)我們?cè)谑謾C(jī)上使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)時(shí),我們看到的是廣闊的現(xiàn)實(shí)世界,其中一小塊矩形區(qū)域正在播放現(xiàn)實(shí)世界的實(shí)時(shí)視頻。從手機(jī)到眼睛的位置和距離總是不正確的,也不能代表我們眼睛在屏幕上看到的所有顏色、動(dòng)態(tài)范圍和焦點(diǎn)。它看起來(lái)不真實(shí)是因?yàn)樗徽鎸?shí),因?yàn)槲覀兛梢钥吹剿車恼鎸?shí)。當(dāng)我們的頭和眼睛做出細(xì)微的動(dòng)作時(shí),手機(jī)上的圖像并不會(huì)跟著移動(dòng),所以我們的大腦不會(huì)被愚弄。
但是無(wú)論如何,手機(jī)AR也是我們從現(xiàn)實(shí)走到增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的一個(gè)過(guò)渡。并且根據(jù)IDC《2020第一季度增強(qiáng)/虛擬現(xiàn)實(shí)報(bào)告》可以看出,智能手機(jī)的AR應(yīng)用裝機(jī)量逐年上升,并且看好未來(lái)幾年的裝機(jī)量。
「智能眼鏡AR的優(yōu)勢(shì)與挑戰(zhàn)」
而當(dāng)我們通過(guò)智能眼鏡觀察AR時(shí),我們看到的是真實(shí)的現(xiàn)實(shí),真實(shí)的光從現(xiàn)實(shí)世界中的真實(shí)物體反射回來(lái),并在上面疊加了3D圖形。當(dāng)我們移動(dòng)大腦或身體時(shí),相應(yīng)屏幕上的圖形也會(huì)隨之改變。因?yàn)樗静皇?a href="http://www.www27dydycom.cn/v/tag/1247/" target="_blank">電腦生成的,它是真實(shí)的。這就能夠保證虛擬的圖形能夠真實(shí)、實(shí)時(shí)的反映出現(xiàn)實(shí)的變化。而這就是和手機(jī)AR最大的區(qū)別。
然而,技術(shù)還沒(méi)有到達(dá)如此先進(jìn)的地步,首當(dāng)其沖的就是FoV(視場(chǎng)角),它限制了人眼所能看到疊加虛擬的寬度。目前市面上AR眼鏡的視場(chǎng)角,最大只能到達(dá)50°。此外,電池技術(shù)和其他硬件條件目前仍然不夠給用戶一個(gè)足夠好的體驗(yàn)。
另外,今天又看到了一個(gè)疑似蘋果在研發(fā)智能眼鏡的消息傳出,如果Apple AR眼鏡真的面世,可能會(huì)成為智能眼鏡消費(fèi)者市場(chǎng)的一個(gè)催化劑。相信也會(huì)對(duì)AR市場(chǎng)產(chǎn)生積極的影響。
所以,盡管目前技術(shù)不成熟,但我仍然相信等到各方面技術(shù)慢慢成熟,AR將改變我們那與這個(gè)世界交流的方式。
-
Ar
+關(guān)注
關(guān)注
25文章
5156瀏覽量
172652 -
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
+關(guān)注
關(guān)注
1文章
724瀏覽量
45509
發(fā)布評(píng)論請(qǐng)先 登錄
AR眼鏡解決方案_ar眼鏡芯片方案|光學(xué)方案|顯示方案

谷東AR+AI智能眼鏡如何改變生活
雷卯收集增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR開(kāi)發(fā)板

DLP2000可以用于AR顯示,想知道是否能用于光柵光波導(dǎo)類的AR眼鏡?
DLPC3438與DLPC3438_AR的區(qū)別是什么?
意法半導(dǎo)體STM32N6賦能AR眼鏡開(kāi)啟人機(jī)交互新范式
AR&MR光波導(dǎo)器件的仿真研究
AR&MR光波導(dǎo)器件的仿真研究
ar與5G技術(shù)的結(jié)合前景
未來(lái)的ar技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
ar與虛擬現(xiàn)實(shí)的區(qū)別 如何優(yōu)化ar應(yīng)用的用戶界面
如何使用ar增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)
AR眼鏡中電致變色技術(shù)的應(yīng)用

評(píng)論