通常很容易就能分辨出電腦生成的場景和現(xiàn)實(shí)生活中的場景,但Epic Games的一些新演示讓這一點(diǎn)變得越來越難。
Epic在本周于舊金山舉行的游戲開發(fā)者大會(huì)上主持了“不真實(shí)狀態(tài)”的演示,展示了一系列不同的場景,展示了他們最新的實(shí)時(shí)光線追蹤、動(dòng)作捕捉和實(shí)時(shí)面部動(dòng)畫映射。
這個(gè)星球大戰(zhàn)場景展示了Epic Games對Nvidia新RTX功能的實(shí)現(xiàn)。射線追蹤是一個(gè)渲染過程,通過一個(gè)圖像映射光線來創(chuàng)建真實(shí)的陰影、反射和景深。
它需要非常強(qiáng)大的硬件來快速實(shí)現(xiàn),多虧了Nvidia的Volta gpu,我們現(xiàn)在才看到實(shí)時(shí)實(shí)現(xiàn)。Epic將在今年晚些時(shí)候使用DirectX射線追蹤API (DXR)來為虛幻開發(fā)者提供這一功能。
如果你仍然不相信這個(gè)場景是電腦生成的,這里有一個(gè)幕后的解釋。
雖然沒有《星球大戰(zhàn)》場景那么華麗,但下一個(gè)演示同樣令人難以置信。塞壬是Epic Games、騰訊(Tencent)、Cubic Motion和3Lateral等公司合作開發(fā)的數(shù)字人。它是通過將一個(gè)演員的外表映射到另一個(gè)演員的動(dòng)作而產(chǎn)生的。
動(dòng)作捕捉技術(shù)并不是什么新技術(shù),但最近的進(jìn)步使渲染過程變得更簡單,并不斷提高其真實(shí)感。Epic還展示了3Lateral的奧西里斯角色演示。請注意面部動(dòng)畫和習(xí)慣是多么逼真,然后記住這是所有的實(shí)時(shí)渲染。
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