目前,聚類算法被廣泛應用于用戶畫像、廣告推薦、新聞推送和圖像分割等等。聚類算法是機器學習中一種“數(shù)據(jù)探索”的分析方法,它幫助我們在大量的數(shù)據(jù)中探索和發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu)。那么機器學習中的聚類算法有哪幾種呢?下面我將為大家一一介紹常見的幾種聚類算法,分別是高斯聚類模型、基于密度的聚類算法、凝聚層次聚類和均值漂移算法。
1、高斯聚類模型
事實上,GMM 和 k-means 很像,不過 GMM 是學習出一些概率密度函數(shù)來,簡單地說,k-means 的結(jié)果是每個數(shù)據(jù)點被 assign 到其中某一個 cluster 了,而 GMM 則給出這些數(shù)據(jù)點被 assign 到每個 cluster 的概率,又稱作 soft assignment 。
2、基于密度的聚類算法
基于密度的聚類算法最大的優(yōu)點在于無需定義類的數(shù)量,其次可以識別出局外點和噪聲點、并且可以對任意形狀的數(shù)據(jù)進行聚類。DBSCAN同樣是基于密度的聚類算法,但其原理卻與均值漂移大不相同:首先從沒有被遍歷的任一點開始,利用鄰域距離epsilon來獲取周圍點;如果鄰域內(nèi)點的數(shù)量滿足閾值則此點成為核心點并以此開始新一類的聚類;其鄰域內(nèi)的所有點也屬于同一類,將所有的鄰域內(nèi)點以epsilon為半徑進行步驟二的計算;重復步驟二、三直到變量完所有核心點的鄰域點;此類聚類完成,同時又以任意未遍歷點開始步驟一到四直到所有數(shù)據(jù)點都被處理;最終每個數(shù)據(jù)點都有自己的歸屬類別或者屬于噪聲。
3、K均值聚類
這一最著名的聚類算法主要基于數(shù)據(jù)點之間的均值和與聚類中心的聚類迭代而成。它主要的優(yōu)點是十分的高效,由于只需要計算數(shù)據(jù)點與劇類中心的距離,其計算復雜度只有O(n)。其工作原理主要分為以下四步:首先我們需要預先給定聚類的數(shù)目同時隨機初始化聚類中心。我們可以初略的觀察數(shù)據(jù)并給出較為準確的聚類數(shù)目;每一個數(shù)據(jù)點通過計算與聚類中心的距離了來分類到最鄰近的一類中;根據(jù)分類結(jié)果,利用分類后的數(shù)據(jù)點重新計算聚類中心;重復步驟二三直到聚類中心不再變化。
4、凝聚層次聚類
層次聚類法主要有自頂向下和自底向上兩種方式。其中自底向上的方式,最初將每個點看作是獨立的類別,隨后通過一步步的凝聚最后形成獨立的一大類,并包含所有的數(shù)據(jù)點。這會形成一個樹形結(jié)構(gòu),并在這一過程中形成聚類。
5、均值漂移算法
這是一種基于滑動窗口的均值算法,用于尋找數(shù)據(jù)點中密度最大的區(qū)域。其目標是找出每一個類的中心點,并通過計算滑窗內(nèi)點的均值更新滑窗的中心點。最終消除臨近重復值的影響并形成中心點,找到其對應的類別。其工作原理主要是以下幾點:首先以隨機選取的點為圓心r為半徑做一個圓形的滑窗。其目標是找出數(shù)據(jù)點中密度最高點并作為中心;在每個迭代后滑動窗口的中心將為想著較高密度的方向移動;連續(xù)移動,直到任何方向的移動都不能增加滑窗中點的數(shù)量,此時滑窗收斂;將上述步驟在多個滑窗上進行以覆蓋所有的點。當過個滑窗收斂重疊時,其經(jīng)過的點將會通過其滑窗聚類為一個類。
以上就是機器學習中常見的五種聚類算法,大家都了解了嗎?如果還想深入學習聚類算法的相關(guān)內(nèi)容,比如原理、算法效果的衡量標準以及基于Kmeans算法進行改進的優(yōu)化方法,可以上博學谷官網(wǎng)進行有關(guān)課程的在線學習。希望大家通過課程可以學會使用聚類算法進行數(shù)據(jù)分析,挖掘商業(yè)價值。
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