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頂尖級(jí)游戲行業(yè)的專(zhuān)家對(duì)于未來(lái)游戲行業(yè)的期望和見(jiàn)解

AR工業(yè)應(yīng)用 ? 來(lái)源:AR工業(yè)應(yīng)用 ? 2020-07-13 10:22 ? 次閱讀
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游戲的未來(lái)是什么?這個(gè)問(wèn)題放在不同的時(shí)間會(huì)有不同的答案。如果在8年前問(wèn)這個(gè)問(wèn)題,答案是基于3D電視的游戲,然而到了2017年幾乎看不到太多3D電視新品;如果放在5年前來(lái)問(wèn),答案會(huì)是VR游戲,然而直到今年3月第一款殺手級(jí)的VR游戲才算真正意義上誕生。
今天我們將通過(guò)兩位頂尖級(jí)游戲行業(yè)的專(zhuān)家,來(lái)了解一下他們對(duì)于未來(lái)游戲行業(yè)的期望和見(jiàn)解。 本文中采訪到的是英國(guó)德蒙福特大學(xué)游戲和信息系統(tǒng)高級(jí)講師Jethro Shell博士、法爾茅斯大學(xué)游戲?qū)W院副教授Edward Powley博士。 而本次的寫(xiě)作背景是一款結(jié)合AI技術(shù)的高度自定義的游戲,游戲中你可以基于可視化界面創(chuàng)建各種機(jī)器人,不受任何限制,例如可以是小摩托、無(wú)人機(jī)、甚至坦克等等。

AR、VR游戲?未來(lái)幾年,會(huì)有哪些媒介形式會(huì)變得更流行,大家又會(huì)抱有什么期待??jī)晌粚?zhuān)家均認(rèn)為,混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)將成為最大贏家,未來(lái)的游戲幾乎都將會(huì)結(jié)合AR和VR技術(shù)。而這一方面的可行性,已經(jīng)在《精靈寶可夢(mèng)Go》得到初步驗(yàn)證。 談及VR,Powley博士明確表示:當(dāng)下的VR技術(shù)發(fā)展遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到人們理想中、期望的那般效果。VR當(dāng)前硬件通常較為昂貴,而且專(zhuān)業(yè)化程度也比較高,關(guān)鍵是將頭戴式設(shè)備遮住眼睛并戴在頭上的方式,大大降低了大眾普及性。

VR游戲的現(xiàn)狀Jethro Shell博士認(rèn)為:我們還沒(méi)有達(dá)到真正意義上的VR 1.0,當(dāng)前沒(méi)有約束的VR場(chǎng)景不是體驗(yàn)不可靠,就是價(jià)格昂貴。而當(dāng)前正在朝著VR 2.0時(shí)代邁進(jìn),它們通常具有眼球追蹤,更大的視場(chǎng)角、更高的分辨率,更好的音頻效果,但部分領(lǐng)域還未完全突破,還需進(jìn)行深入研究。 VR體驗(yàn)最重要的因素是什么呢?Shell博士講到:最重要的因素就是要提供良好的觸覺(jué)反饋體驗(yàn),VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)者會(huì)往往會(huì)增強(qiáng)某些特定的感覺(jué)來(lái)增強(qiáng)游戲體驗(yàn),例如在第一人稱(chēng)射擊游戲中拿到彈藥的感覺(jué),在賽車(chē)游戲中手握方向盤(pán)的感覺(jué)等等。 但Powley博士認(rèn)為,我們不應(yīng)該奢望顛覆性的游戲技術(shù)出現(xiàn),這是一個(gè)循序漸進(jìn)的過(guò)程。目前的游戲技術(shù)已經(jīng)相對(duì)成熟,特別是在圖形、AI、移動(dòng)端游戲、聯(lián)機(jī)游戲等方面得到大幅優(yōu)化,而未來(lái)將是一個(gè)綜合體驗(yàn)的過(guò)程,通過(guò)技術(shù)迭代不斷帶來(lái)新興游戲體驗(yàn)的過(guò)程。 除了VR游戲,Powley博士認(rèn)為AR更具有吸引力,因?yàn)樗褂梅绞礁?jiǎn)單、便捷,而且它的特點(diǎn)就是將現(xiàn)實(shí)世界融合,從而提供新形態(tài)的社交體驗(yàn)。 AI技術(shù)在游戲中的作用經(jīng)過(guò)討論,兩位專(zhuān)家給出了一致的結(jié)論:AI技術(shù)對(duì)于游戲的發(fā)展至關(guān)重要,這不僅僅體現(xiàn)在游戲體驗(yàn)環(huán)節(jié),在游戲開(kāi)發(fā)環(huán)節(jié)同樣重要。 在游戲體驗(yàn)環(huán)節(jié),Shell博士講到:盡管目前游戲在設(shè)計(jì)、玩法等核心因素上都會(huì)把AI的作用進(jìn)行限制和約束,但是AI技術(shù)已經(jīng)在游戲中得到廣泛的部署。

在開(kāi)發(fā)環(huán)節(jié),Shell博士認(rèn)為:AI技術(shù)的應(yīng)用將進(jìn)一步減少開(kāi)發(fā)時(shí)間,AI技術(shù)在內(nèi)容制作、減少重復(fù)性勞作方面有很大潛力。 Powley博士則認(rèn)為:AI技術(shù)在游戲中的應(yīng)用仍有進(jìn)步空間,例如在圖形化方已經(jīng)達(dá)到一個(gè)新的高度,技術(shù)提升進(jìn)入緩慢時(shí)期。盡管如此,游戲內(nèi)虛擬角色仍有極大的可提升和優(yōu)化空間。而讓玩家們通過(guò)更為逼真的游戲角色,并與之交互,也為游戲帶來(lái)新的可能性。 AI技術(shù)在未來(lái)無(wú)疑將會(huì)給玩家們帶來(lái)更激動(dòng)人心的體驗(yàn)。當(dāng)前,基于AI技術(shù)(或者說(shuō)是計(jì)算機(jī)自動(dòng)生成的程序)在內(nèi)容制作方面本質(zhì)上都是隨機(jī)的,而AI技術(shù)應(yīng)用到游戲中實(shí)際上就是一個(gè)學(xué)術(shù)研究的落地和應(yīng)用,我們也希望未來(lái)幾年內(nèi)能看到AI技術(shù)在商業(yè)化游戲中的大范圍應(yīng)用。 游戲如何改變世界游戲的未來(lái)并沒(méi)有統(tǒng)一的趨勢(shì),而是朝著各個(gè)方向多元化的發(fā)展。

Powley博士談到:未來(lái)游戲可通過(guò)獨(dú)特方式解決游戲內(nèi)場(chǎng)景的可行性;現(xiàn)有某些游戲展示了游戲未來(lái)可以和電影一樣去描述一個(gè)故事場(chǎng)景,甚至成為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,這也是如今時(shí)代的一個(gè)大的需求。 Shell博士講到,現(xiàn)代化3A級(jí)游戲的自由度越來(lái)越豐富,這類(lèi)游戲同時(shí)將高質(zhì)量的圖形場(chǎng)景與開(kāi)放的大型世界場(chǎng)景相結(jié)合,讓玩家可以自由選擇目標(biāo)任務(wù),這種開(kāi)放型游戲形態(tài)也讓玩家和故事角色的關(guān)系變得更加牢靠。

同時(shí),游戲的敘事形態(tài)也在發(fā)生較大的改變,尤其是針對(duì)社會(huì)現(xiàn)象的題材。 不過(guò),兩位專(zhuān)家都表示了目前由于某些問(wèn)題的客觀存在,導(dǎo)致游戲往往會(huì)受到社會(huì)文化的影響,甚至當(dāng)下仍有人對(duì)游戲抱有負(fù)面態(tài)度。Powley博士認(rèn)為:這些人傾向于把游戲當(dāng)做是孩子們無(wú)聊時(shí)的玩具或者進(jìn)行暴力幻想的工具,不過(guò)對(duì)于多數(shù)游戲開(kāi)發(fā)者而言,游戲僅僅是一個(gè)更好的敘事媒介,甚至可以很好的應(yīng)用到教育、思維溝通的工具,電子競(jìng)技也不例外。 Shell博士對(duì)此表示贊同,這也會(huì)限制他們的思維。“游戲正在呈現(xiàn)出越來(lái)越復(fù)雜、越來(lái)越困難的玩法,這通常也會(huì)給人們帶來(lái)新的思考,這是那些不參與游戲互動(dòng)的人無(wú)法體驗(yàn)到的”。

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原文標(biāo)題:AR/VR,還是AI?游戲的未來(lái)是什么|0glasses低調(diào)分享

文章出處:【微信號(hào):KingseeAR,微信公眾號(hào):AR工業(yè)應(yīng)用】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

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