一区二区三区三上|欧美在线视频五区|国产午夜无码在线观看视频|亚洲国产裸体网站|无码成年人影视|亚洲AV亚洲AV|成人开心激情五月|欧美性爱内射视频|超碰人人干人人上|一区二区无码三区亚洲人区久久精品

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

全球及歐洲的AR/VR支出增長將在2020年出現(xiàn)下降

AR工業(yè)應(yīng)用 ? 來源:AR工業(yè)應(yīng)用 ? 2020-08-10 10:10 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

根據(jù)6月份的《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》,與COVID-19新冠肺炎之前的預(yù)測情景相比,全球及歐洲的AR/VR支出增長將在2020年出現(xiàn)下降。信息技術(shù)支出的顯著減少以及疫情導(dǎo)致的經(jīng)濟(jì)衰退致使全球AR/VR支出放緩至107億美元,較2019年的79億美元增長35.3%。但長期前景依然樂觀,IDC估計,全球AR/VR支出在2019-2024年期間的五年復(fù)合年增長率(CAGR)為76.9%,到2024年將達(dá)到1369億美元。

IDC消費(fèi)者洞察與分析研究總監(jiān)馬庫斯·托奇壓(Marcus Torchia)表示:“最新發(fā)布的AR/VR支出指南針對COVID-19新冠肺炎的影響進(jìn)行了調(diào)整。供應(yīng)鏈中斷,商店關(guān)門,以及延遲的企業(yè)實(shí)施給2021年的短期前景蒙上了陰影。但AR/VR的長期增長機(jī)會可能會更加強(qiáng)勁。遠(yuǎn)程工作要求,非接觸式業(yè)務(wù)流程,擴(kuò)展會議場所和虛擬社交聚會將會令A(yù)R和VR技術(shù)的預(yù)期需求有所上升?!?/p>

歐洲約占全球AR/VR支出的15%,預(yù)計2020年歐洲支出將達(dá)到16億美元。歐洲是受疫情影響最嚴(yán)重的地區(qū)之一,2020年AR/VR支出比疫情前減少了58%,而全球平均減少了43%。

IDC歐洲消費(fèi)者洞察與分析高級分析師朱利亞·卡羅塞拉(Giulia Carosella)指出:疫情和相關(guān)遏制措施正在嚴(yán)重影響歐洲經(jīng)濟(jì),預(yù)計2020年歐洲GDP將下降8%,然后在2021年反彈。對于零售等受到高度影響的垂直行業(yè),對現(xiàn)金流的強(qiáng)烈關(guān)注導(dǎo)致了大規(guī)模AR/VR部署的推遲。但在其他領(lǐng)域,由于投資回報率優(yōu)化,以及生產(chǎn)率和效率的提高,在一切皆可遠(yuǎn)程(remote everything)的數(shù)字軌道引領(lǐng)下,人們對AR和VR的興趣將繼續(xù)提高。

疫情影響和相關(guān)開支削減在不同行業(yè)各不相同。到2020年,商業(yè)用例將占AR/VR總支出的近一半,主要包括虛擬現(xiàn)實(shí)培訓(xùn)(13億美元)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)工業(yè)維護(hù)(3.757億美元)。對于2019-2024年的AR/VR用例支出,IDC預(yù)計增長最快的是實(shí)驗(yàn)室和現(xiàn)場用例(K12以后,復(fù)合年增長率133.9%)、實(shí)驗(yàn)室和現(xiàn)場(K-12,復(fù)合年增長率127.0%),以及公共基礎(chǔ)設(shè)施維護(hù)(復(fù)合年增長率111.4%)。在消費(fèi)者方面,消費(fèi)將由兩大用例主導(dǎo):VR游戲(30億美元)和VR影音(12億美元)。

圖源:IDC

IDC消費(fèi)者洞察與分析研究經(jīng)理史黛西·蘇霍(Stacey Soohoo)說到:“COVID-19新冠肺炎引起了人們思維方式的轉(zhuǎn)變。由于有如此多的員工進(jìn)行遠(yuǎn)程工作,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)正成為與消費(fèi)者接觸,推動企業(yè)內(nèi)部和跨組織協(xié)作流程的必要工具。不出所料,諸如零售業(yè)這樣的面對面行業(yè)業(yè)績將受到最大的負(fù)面影響,其他包括教育,離散制造業(yè)和流程式制造業(yè)。盡管增長略有下降,但隨著零售商將重心從銷售產(chǎn)品轉(zhuǎn)向創(chuàng)造個性化的沉浸式消費(fèi)者體驗(yàn),對創(chuàng)新技術(shù)的需求依然在上升。在其他方面,企業(yè)正專注于知識獲取和知識傳授,并在確保安全的前提下令一線員工的工作更高效、更具協(xié)作性。”

盡管明年歐洲的商業(yè)AR/VR支出預(yù)計將超過消費(fèi)者支出,但后者依然會在2020年引領(lǐng)市場。VR游戲和VR影音將占這一細(xì)分市場的一半以上。在AR方面,最嚴(yán)重的收縮影響預(yù)計將出現(xiàn)在零售業(yè)和傳媒業(yè),但金融業(yè)同樣會受到?jīng)_擊。2020年最具韌性的預(yù)計是醫(yī)療保健和政府部門,因?yàn)樯鐣嚯x合規(guī)性監(jiān)測,解剖診斷和應(yīng)急響應(yīng)將出現(xiàn)增長。由于預(yù)計工業(yè)AR/VR解決方案需求量較大,工業(yè)維護(hù)將是增長最快的用例。在VR方面,在家庭娛樂需求的推動下,2020年消費(fèi)者支出將最具韌性。遠(yuǎn)程培訓(xùn)和協(xié)作同樣會維持商業(yè)領(lǐng)域的需求。在歐洲,培訓(xùn)和工業(yè)維護(hù)將是AR/VR的主要商業(yè)應(yīng)用,合計占比約46.3%。

VR解決方案支出在一開始將高于AR解決方案。但AR硬件、軟件和服務(wù)支出正在強(qiáng)勢增長(復(fù)合年增長率為184.5%),并在預(yù)測結(jié)束時推動AR總體支出遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過VR。在整個預(yù)測期間,硬件將占AR/VR總開支的近75%,其次是軟件和服務(wù)。

在歐洲,預(yù)計硬件在2020年將成為最大的技術(shù)類別,市場份額超過60%。軟件支出將保持第二大份額。AR/VR服務(wù)相關(guān)支出在未來幾年保持最低份額(低于10%),但增長最快(復(fù)合年增長率為126.2%),這主要是受咨詢服務(wù)和系統(tǒng)集成的推動。

從類型角度來看,VR解決方案在2020年將占據(jù)最大的支出份額,達(dá)到70%以上。但由于需求增長和各AR技術(shù)細(xì)分的強(qiáng)勁增長(復(fù)合年增長率176.8%),到預(yù)測結(jié)束時,AR支出將超過VR。

IDC歐洲消費(fèi)者洞察與分析公司高級研究分析師盧博米爾·季米特洛夫(Lubomir Dimitrov)表示:“由于疫情影響,AR和VR投資已經(jīng)放緩,這要求公司重新審視自己的路線圖。但隨著企業(yè)在復(fù)蘇道路上取得進(jìn)展,AR/VR的支出將迅速增加,并著重放在能夠?yàn)闅W洲企業(yè)帶來明顯好處的定向投資方面,包括解決與疫情相關(guān)的眾多挑戰(zhàn)的能力?!?/p>

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
  • Ar
    Ar
    +關(guān)注

    關(guān)注

    25

    文章

    5156

    瀏覽量

    172692
  • vr
    vr
    +關(guān)注

    關(guān)注

    34

    文章

    9675

    瀏覽量

    152686
  • VR游戲
    +關(guān)注

    關(guān)注

    1

    文章

    217

    瀏覽量

    36886

原文標(biāo)題:疫情致全球AR/VR市場規(guī)模增長在2020年出現(xiàn)下降,但長期前景依然樂觀

文章出處:【微信號:KingseeAR,微信公眾號:AR工業(yè)應(yīng)用】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評論

    相關(guān)推薦
    熱點(diǎn)推薦

    國內(nèi)AI眼鏡Q1貨飆升116%,支付革新開啟增長新賽道

    的品類分為音頻和音頻拍攝眼鏡、AR/VR兩大類。在今年第一季度,全球音頻和音頻拍攝眼鏡市場出貨量83.1萬臺,同比增長219.5%;AR/
    的頭像 發(fā)表于 06-26 01:16 ?6166次閱讀
    國內(nèi)AI眼鏡Q1<b class='flag-5'>出</b>貨飆升116%,支付革新開啟<b class='flag-5'>增長</b>新賽道

    2024中國消費(fèi)級XR市場發(fā)展總結(jié)

    “根據(jù)CINNO Research數(shù)據(jù),2024國內(nèi)消費(fèi)級XR市場在AR設(shè)備推動下實(shí)現(xiàn)四季度銷量環(huán)比增長21%,但全年銷量同比下降25%的表現(xiàn),其中
    的頭像 發(fā)表于 02-19 11:11 ?824次閱讀

    2025中國芯片制造設(shè)備采購量預(yù)計下降

    據(jù)市調(diào)機(jī)構(gòu)TechInsights于2月12日發(fā)布的最新分析,中國對芯片制造設(shè)備的采購量在經(jīng)歷了連續(xù)三的顯著增長后,預(yù)計將在2025出現(xiàn)下
    的頭像 發(fā)表于 02-13 10:50 ?980次閱讀

    2024全球PC出貨量溫和增長

    ,與2023第四季度相比增長了1.4%。這一增長趨勢已經(jīng)持續(xù)了五個季度,顯示全球PC市場在經(jīng)歷了一段時間的波動后,正逐漸趨于穩(wěn)定。 從全
    的頭像 發(fā)表于 02-06 10:40 ?585次閱讀

    全球VR頭顯出貨量連續(xù)下滑,AR+AI智能眼鏡蓄勢待發(fā)

    市場調(diào)查機(jī)構(gòu)Counterpoint Research發(fā)布的最新報告顯示,2024第三季度全球VR頭顯出貨量遭遇了連續(xù)三個季度的下滑,同比下降4%,環(huán)比
    的頭像 發(fā)表于 12-30 13:53 ?1166次閱讀

    ADS1259 SPI連續(xù)讀模式下突然中斷,突然不出現(xiàn)下降沿了,是什么原因?

    ADS1259 SPI連續(xù)讀模式下突然中斷,用邏輯分析看了DRDY的輸出,發(fā)現(xiàn)中間就突然不出現(xiàn)下降沿了,芯片供電都正常,想請教下這個是什么原因
    發(fā)表于 12-23 07:42

    2024全球芯片市場將增長18.8%

    根據(jù)市場研究公司Gartner的最新預(yù)測,全球芯片市場將迎來強(qiáng)勁增長。數(shù)據(jù)顯示,在人工智能需求的強(qiáng)勁推動下,2024全球芯片市場將達(dá)到6298億美元,同比
    的頭像 發(fā)表于 10-30 16:49 ?1082次閱讀

    LG新能源削減支出,增長預(yù)期保守

    10月28日,韓國電池巨頭LG新能源周一宣布,鑒于電動汽車需求放緩的現(xiàn)狀,公司對明年的收入增長持保守態(tài)度,并計劃大幅削減資本支出。該公司第三季度利潤同比下降39%,至4480億韓元(約合23.02億元人民幣)。
    的頭像 發(fā)表于 10-28 16:46 ?1039次閱讀

    AppsFlyer:應(yīng)用拉新廣告支出上漲,推動頭部媒體渠道重現(xiàn)增長

    渠道排名,將全球頭部移動廣告媒體渠道劃分為五大地區(qū)、六個類別,并對其進(jìn)行排名。從今年的榜單中可以看出,在非游戲類廣告支出的帶動下,市場重拾增長勢頭,其中拉新廣告支出同比
    的頭像 發(fā)表于 10-17 09:15 ?517次閱讀
    AppsFlyer:應(yīng)用拉新廣告<b class='flag-5'>支出</b>上漲,推動頭部媒體渠道重現(xiàn)<b class='flag-5'>增長</b>

    2024全球游戲用戶支出規(guī)模為1650億美元

    據(jù)SensorTower與IDC的最新預(yù)測,2024全球游戲用戶支出規(guī)模將達(dá)到驚人的1650億美元。這一數(shù)字不僅彰顯了游戲產(chǎn)業(yè)的巨大潛力,也反映了全球玩家對游戲內(nèi)容的持續(xù)熱情和投入。
    的頭像 發(fā)表于 10-10 16:52 ?751次閱讀

    SEMI報告:未來三全球半導(dǎo)體行業(yè)計劃在300mm晶圓廠設(shè)備上投資4000億美元

    ,全球300mm晶圓廠設(shè)備支出預(yù)計將增長4%,達(dá)到993億美元,到2025將進(jìn)一步增長24%,首次突破1000億美元,達(dá)到1232億美元。
    的頭像 發(fā)表于 09-29 15:20 ?832次閱讀
    SEMI報告:未來三<b class='flag-5'>年</b><b class='flag-5'>全球</b>半導(dǎo)體行業(yè)計劃在300mm晶圓廠設(shè)備上投資4000億美元

    中國消費(fèi)級AR設(shè)備市場2024上半年顯著增長,AR引領(lǐng)XR市場新風(fēng)尚

    進(jìn)入2024上半年,中國消費(fèi)級增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)設(shè)備市場展現(xiàn)出前所未有的活力,據(jù)最新市場數(shù)據(jù)顯示,該領(lǐng)域銷量實(shí)現(xiàn)了驚人的49%同比增長,而同期虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備銷量則遭遇了41%的下
    的頭像 發(fā)表于 09-05 15:15 ?1210次閱讀

    2030全球AR設(shè)備出貨量將達(dá)2550萬臺

    布的調(diào)查報告顯示,預(yù)計到2030,全球AR設(shè)備出貨量將激增至2,550萬臺,展現(xiàn)出驚人的增長潛力,2023至2030
    的頭像 發(fā)表于 08-21 15:38 ?800次閱讀

    AR設(shè)備市場展望:2030貨量預(yù)計突破2500萬臺,LEDoS技術(shù)引領(lǐng)潮流

    2030,全球AR裝置的出貨量將飆升至2550萬臺,自2023起至2030復(fù)合
    的頭像 發(fā)表于 08-20 16:09 ?1111次閱讀

    2024全球IT支出增長7.5%

    根據(jù)全球知名信息技術(shù)研究與顧問公司Gartner的最新預(yù)測,2024全球IT支出將迎來穩(wěn)健增長,預(yù)計總額將達(dá)到5.26萬億美元,較2023
    的頭像 發(fā)表于 08-05 18:04 ?1326次閱讀