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在國際國內(nèi)巨頭的入局下,云游戲的爆發(fā)已經(jīng)進(jìn)入倒計時

錢皓頻道 ? 來源:錢皓頻道 ? 作者:王櫟天 ? 2020-08-19 10:13 ? 次閱讀
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對游戲稍有了解的人都知道,主機(jī)游戲一直站在“游戲鄙視鏈”的頂端。疫情居家隔離期間,switch更是意外火出了圈,讓市場對主機(jī)游戲的關(guān)注迎來一波新的高潮。一時間,擁有一臺主機(jī)成為Z世代的人均夢想。

但是憑心而論,由于客觀條件限制,能真正玩上主機(jī)游戲的只能是少數(shù)玩家,大多數(shù)年輕人只能在自己平淡的生活中看著有錢的“后浪”們?yōu)t灑。那么,如何才能讓大多數(shù)人都玩上3A級大作呢?云游戲做的就是這件事。

01云游時代游戲是人類的天性需求之一,當(dāng)前的主要問題,是游戲產(chǎn)業(yè)并不能正確引導(dǎo)這種需求。 眾所周知,當(dāng)今社會輿論對游戲依然保持著相當(dāng)負(fù)面的評價,主要原因無外乎學(xué)生過于沉迷而玩物喪志,尤其被家長群體“痛恨”。但實際上,游戲不僅是一種排解壓力的高效方式,還能訓(xùn)練玩家的縝密思維能力、分析預(yù)判能力、靈活變通能力等,也是互聯(lián)網(wǎng)時代中不可或缺的社交領(lǐng)地。 歐美等成熟市場對游戲接受程度普遍更高,據(jù)美國娛樂軟件協(xié)會(ESA)發(fā)布的“2019年電腦和電子游戲產(chǎn)業(yè)”的報告顯示,65%的美國成年人是主機(jī)游戲玩家,超7成家庭會在家中購置主機(jī)。

美國65%成年人是主機(jī)游戲玩家,有75%家庭購置主機(jī) 圖片來源:美國娛樂軟件協(xié)會(ESA) 但是,國人不接受國產(chǎn)游戲也有其合理之處。眾所周知,國內(nèi)游戲格局已被大型游戲公司所壟斷,普遍缺乏正向價值觀的游戲內(nèi)容,多半主打不雅擦邊球等手段促使玩家成癮,并通過誘導(dǎo)氪金等手段實現(xiàn)最終盈利。這就造成了游戲看似是“全年齡”,實際上卻會扭曲年輕玩家心智,導(dǎo)致各種負(fù)面新聞時常發(fā)生,并倒逼成熟玩家去追求國外優(yōu)質(zhì)游戲。 但是,國外頂級游戲又只能在主機(jī)設(shè)備或高端PC上運行,與國內(nèi)玩家的游玩習(xí)慣不符。玩家不僅需要購買主機(jī)設(shè)備,單個游戲價格也非常昂貴,客觀上限制了類似《動物森友會》這種優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容的普及。隨著5G技術(shù)的成熟,云游戲已成為解決這一痛點的一種可行方案。 5G商用落地后,“云游戲”找到了從構(gòu)想變?yōu)楝F(xiàn)實的最后一塊拼圖。游戲行業(yè)因此迎來的變革機(jī)遇,國際國內(nèi)巨頭紛紛入局,都想在這個近千億級的潛力市場占據(jù)領(lǐng)先身位。 云游戲的本質(zhì)是借助高網(wǎng)速低延遲的5G運營網(wǎng)絡(luò),以及云計算的強(qiáng)大云端算力為支撐,使得3A大作可以在手機(jī)等各種簡易終端運行,讓頂級游戲的普及成為可能,市場前景巨大。據(jù)艾瑞咨詢預(yù)測,2023年云游戲市場為986億人民幣,用戶規(guī)模也將突破6億。這近千億的潛在市場規(guī)模,必然會對現(xiàn)有游戲行業(yè)產(chǎn)生巨大攪動。云游戲大概率會成為下一個爆發(fā)的風(fēng)口,游戲行業(yè)現(xiàn)有格局因此迎來重塑機(jī)遇。

國際上,谷歌的stadia云游戲平臺漸已成熟,每有消息都會成為輿論關(guān)注的熱點,亞馬遜、索尼等巨頭也各有動作。在國內(nèi),騰訊、網(wǎng)易等游戲領(lǐng)域的傳統(tǒng)霸主早已開始在此領(lǐng)域的布局,阿里和華為也在近期開始在云游戲領(lǐng)域活躍??梢哉f,在國際國內(nèi)巨頭的入局下,云游戲的爆發(fā)已經(jīng)進(jìn)入倒計時。 在這樣的時間節(jié)點上,在云計算領(lǐng)域有巨大優(yōu)勢的阿里正式對外宣布入局主機(jī)游戲,不僅讓這場云游戲從構(gòu)想變?yōu)楝F(xiàn)實的“軍備競賽”變得更有看點,也讓阿里早先在云游戲領(lǐng)域的積累得以浮出水面。 由于云游戲的核心競爭力之一是云端算力,市場普遍認(rèn)為,坐擁世界第三大云服務(wù)廠商阿里,阿里很可能在5G東風(fēng)中,通過B端賦能行業(yè)伙伴實現(xiàn)對其他游戲大廠的彎道超車。“廣積糧,緩稱王”,面對云游戲機(jī)遇,擁有云計算“優(yōu)良傳統(tǒng)”的阿里的確更加從容順手。 得知阿里的最新動作后,錢皓頻道第一時間采訪了阿里的云游戲業(yè)務(wù)相關(guān)負(fù)責(zé)人,該人士表示與國內(nèi)現(xiàn)有游戲市場“在玩家脫坑之前,盡量提高消費額”的總體運營思路不同,阿里做云游戲的愿景在于“正向擴(kuò)大游戲人口”,并通過構(gòu)建云游戲能力,賦能給行業(yè)伙伴,從而為用戶提供新的游戲內(nèi)容消費體驗。 第一,“擴(kuò)大游戲人口”體現(xiàn)為通過視頻流媒體和云計算技術(shù),阿里賦能開發(fā)者間接實現(xiàn)讓玩家無需購置昂貴設(shè)備就能獲得頂級游戲體驗,大幅降低了3A大作的普及門檻,觸達(dá)到了更多潛在玩家。第二,“正向”則是指阿里希望扶持國內(nèi)優(yōu)質(zhì)游戲開發(fā)者,鼓勵創(chuàng)作積極向上的“正向游戲”成為爆款,向新世代的年輕用戶傳遞中國人自己的文化,也對現(xiàn)有市場正本清源。第三,阿里希望通過云游戲構(gòu)建的能力賦予給行業(yè),擺脫場地和設(shè)備限制,讓更多家人、朋友、情侶之間能通過云游戲獲得更多情感互動,讓游戲產(chǎn)生現(xiàn)實價值。 唯有良性、綠色的游戲產(chǎn)業(yè)才能走的長遠(yuǎn),借用一句汽車領(lǐng)域的廣告詞來說就是,阿里巴巴的云游戲業(yè)務(wù)“一出生就風(fēng)華正茂”。 02實力賦能 好不好,玩家說了算。 在與阿里巴巴的云游戲業(yè)務(wù)相關(guān)負(fù)責(zé)人的交流中我們還了解到,阿里巴巴正在打造的云游戲PaaS平臺,通過給行業(yè)生態(tài)伙伴賦能,正在行業(yè)掀起一場玩法顛覆。阿里在云游戲領(lǐng)域構(gòu)建的能力,幫助行業(yè)伙伴尋求更多創(chuàng)新探索。 與現(xiàn)有主機(jī)玩家首先要投入購買主機(jī)的巨大沉沒成本不同,阿里的云游戲平臺可賦能開發(fā)者最終實現(xiàn)玩家不用購買主機(jī),也能享受優(yōu)質(zhì)的高端游戲體驗。借助5G網(wǎng)絡(luò)和阿里云的強(qiáng)大算力,即使是千元機(jī)、輕薄筆記本也能秒玩高端游戲。通過這種革命性創(chuàng)新,阿里的云游戲團(tuán)隊打造了主機(jī)游戲玩法的“新3A”模式,即anytime、anywhere、anydevice,任何時間、任何地點,任何設(shè)備,都可游玩頂級游戲。

阿里賦能開發(fā)者實現(xiàn)在普通智能手表上就能玩《只狼》 除了擺脫硬件束縛,阿里的云游戲團(tuán)隊還將構(gòu)建以下能力賦予行業(yè)開發(fā)者: 第一是多人聯(lián)機(jī)功能。阿里在云游戲玩法上擁有強(qiáng)大賦能,支持本地、異地多人聯(lián)機(jī)互動,例如經(jīng)典格斗游戲“拳皇”就可以讓相距甚遠(yuǎn)的死黨實現(xiàn)云上互“砍”,為人們的社交生活和情感聯(lián)系提供了更好的游戲場景。

阿里的云游戲業(yè)務(wù)可提供多人異地跨端聯(lián)機(jī)的能力 第二點是跨屏聯(lián)動。阿里在云游戲上對開發(fā)者的賦能也包含強(qiáng)大的跨屏功能,支持大小屏聯(lián)動,可以實現(xiàn)移動端、PC端、OTT端多屏互動,打破不同設(shè)備對聯(lián)機(jī)游戲的限制,給予玩家更大的設(shè)備自由。并通過云存檔方式實時進(jìn)行游戲存檔,實現(xiàn)游戲進(jìn)度的實時記錄,在切換不同設(shè)備時讓玩家不再“迷路”。

阿里在云游戲領(lǐng)域的賦能可以實現(xiàn)跨屏聯(lián)機(jī) 第三點是體感游戲。基于阿里達(dá)摩院和優(yōu)酷的計算機(jī)視覺和圖形處理能力,阿里在云游戲上的賦能還具有人臉識別、動作捕捉、姿態(tài)估計等尖端優(yōu)勢技術(shù),可實現(xiàn)無需新購置體感設(shè)備,就能在手機(jī)端和OTT端實現(xiàn)真正的體感游戲。讓體感游戲這一高端玩法普及到更多游戲人群。

阿里可提供體感游戲能力賦能開發(fā)者 臺前的優(yōu)質(zhì)游戲,靠的是臺下優(yōu)質(zhì)制作的支撐。阿里還為游戲開發(fā)者、互聯(lián)網(wǎng)平臺、運營商等行業(yè)參與方打造了專業(yè)的云游戲PaaS平臺。根據(jù)錢皓頻道拿到的一手內(nèi)部資料,筆者把該云游戲PaaS平臺的優(yōu)勢總結(jié)為了“三低”和“三高”。第一低為接入門檻低。阿里的云游戲PaaS平臺為開發(fā)者提供了云端部署、引擎合作、游戲適配等賦能,可實現(xiàn)開發(fā)者一鍵快速接入,極大降低了開發(fā)者的平臺接入門檻。并配有運營操控平臺,方便開發(fā)者后臺自助操作,實現(xiàn)0障礙平臺接入。 接入才是合作開始的第一步,成本就成為下一個實在話題,阿里平臺的第二低就是啟動成本低。開發(fā)者接入阿里的云游戲PaaS平臺后不需要自己購置固定的服務(wù)器重資產(chǎn),云計算將提供算力支撐,由此可省下寶貴大宗資金投入到內(nèi)容開發(fā)中去,助力游戲開發(fā)輕資產(chǎn)運行。 啟動之后就是長期的使用了,阿里的第三低就是使用成本低。阿里的云游戲平臺有更靈活的計費方式,可以根據(jù)開發(fā)者使用情況彈性調(diào)度、多維度計費,可以免去無效費用,盡可能為開發(fā)者節(jié)省平臺使用成本。

其實說到底,開發(fā)者和平臺等云游戲參與方選擇接入和使用一個平臺,是基于這個平臺可以提供的賦能來的,阿里的云游戲平臺之所以能把他們吸引過來靠的還有下面的“三高”。 首先是高覆蓋,基于阿里的云服務(wù)器邊緣節(jié)點覆蓋規(guī)模,云計算全球CDN節(jié)點數(shù)已超過2800個。同時,商用部署量也居于亞洲第一,目前已有100多萬臺服務(wù)器,在現(xiàn)有服務(wù)基礎(chǔ)上繼續(xù)擴(kuò)大覆蓋面積,體現(xiàn)了云服務(wù)龍頭的市場地位。 其次是高穩(wěn)定性,游戲行業(yè)最怕服務(wù)器因流量過大而宕機(jī),而且這種情況往往出現(xiàn)在游戲內(nèi)的大型活動期間,對玩家體驗、品牌形象、游戲魅力等都會造成不可挽回的損害。阿里的云游戲平臺擁有強(qiáng)大的穩(wěn)定性,為開發(fā)者提供穩(wěn)如磐石的后臺支撐。

其實,云游戲參與方們不僅有“穩(wěn)”的需求,還有“快”的需求,最終追求是又快又穩(wěn)的云游戲后端支撐。而阿里的云游戲平臺的第三高,就是高性能。作為亞洲第一、世界第三的云服務(wù)商,可為合作各方提供硬核性能支撐,保證延遲低、啟動快、流暢度高等優(yōu)質(zhì)游玩體驗,徹底打消開發(fā)者們的后顧之憂,全身心投入到內(nèi)容開發(fā)和前段運營上。 03傾力扶持內(nèi)容是游戲行業(yè)永恒的競爭力之核,而云游戲時代的云原生游戲尚處鴻蒙初開階段。令筆者驚訝的是,阿里踏入云游戲領(lǐng)域后首先做的就是對云原生優(yōu)質(zhì)CP(內(nèi)容開發(fā)者)的扶持,可謂一出手就切中要害。阿里內(nèi)部人士對我們表示,此舉是希望可以為正向價值觀的優(yōu)質(zhì)“國潮游戲”提供一方自由生長的土壤。 國外的游戲行業(yè)發(fā)展歷史證明,大廠壟斷游戲行業(yè)的發(fā)展模式會帶來游戲內(nèi)容的高度同質(zhì)化和創(chuàng)新乏力化,只有中小游戲開發(fā)的繁榮,才能為游戲行業(yè)注入源頭活水,帶來游戲行業(yè)的百花齊放。 因此,中國游戲行業(yè)若想在云游戲時代逆襲,必須抓住正向、優(yōu)質(zhì)的云原生游戲開發(fā)的歷史機(jī)遇。阿里要扶持的就是優(yōu)質(zhì)的正向價值觀內(nèi)容,讓玩家不僅在游玩時體驗到快樂,而且在游玩后有所收獲,并將這些收獲運用到現(xiàn)實生活中。例如年初爆火的《動物森友會》,玩家就可以在游戲中學(xué)到種菜、養(yǎng)花、釣魚的知識和面對生活的道理等。

與此同時,阿里也希望助力中小游戲開發(fā)者和普通廠商抓住云原生游戲發(fā)展機(jī)遇,打破巨頭壟斷,為中國游戲行業(yè)的發(fā)展注入更多新鮮活力,實現(xiàn)中國游戲行業(yè)的多元共榮。 聽其言,觀其行,阿里對優(yōu)質(zhì)CP的扶持沒有停留在口頭。阿里的云游戲業(yè)務(wù)相關(guān)負(fù)責(zé)人在接受錢皓頻道采訪時表示,阿里的云游戲平臺現(xiàn)已推出了面向內(nèi)容開發(fā)者的“萬馬計劃”,從流量扶持、內(nèi)容賦能、技術(shù)賦能等維度給予了開發(fā)者全方位的幫扶。力度之大實屬罕見,可謂誠意滿滿。 流量是新生游戲最渴望得到的資源,坐擁十億級平臺流量的阿里可謂中國的“流量航母”,面對云游戲開發(fā)者,阿里的云游戲平臺推出了流量渠道方向的“赤兔馬計劃”來予以扶持。通過淘系核心電商平臺、大文娛的短視頻、直播、OTT等內(nèi)容平臺,阿里擁有十多億用戶業(yè)務(wù)場景,加之使用其PaaS服務(wù)的合作伙伴的流量渠道,聯(lián)合組建了一個巨大的流量矩陣,為游戲內(nèi)容提供百萬級的曝光量,保證優(yōu)質(zhì)游戲可以脫穎而出,不會被埋沒。 現(xiàn)在,在手機(jī)優(yōu)酷上搜索“頸椎挑戰(zhàn)賽”就可體驗用體感云游戲。這是阿里的云游戲業(yè)務(wù)在短視頻場景下的一種創(chuàng)新探索,也是給到內(nèi)容平臺的一種賦能,未來在直播、電商等場景下會萌發(fā)出更多可能性,對于內(nèi)容開發(fā)者來說充滿了令人激動的想象空間,也為用戶提供了新的內(nèi)容消費體驗。

短視頻場景下云游戲的應(yīng)用場景 流量扶持的目的是讓優(yōu)秀內(nèi)容發(fā)光,而如何讓優(yōu)質(zhì)內(nèi)容順利生產(chǎn)出來是更重要的課題。流量扶持之外,阿里的云游戲平臺還為開發(fā)者提供了內(nèi)容扶持的“黑馬計劃”。該計劃將阿里旗下影、劇、綜、體、音等IP資源聯(lián)合了起來,未來會逐步向游戲開發(fā)者開放,為他們的創(chuàng)作插上IP的翅膀。暢想一下,優(yōu)酷近期燃爆的《這!就是街舞》,也許就是未來可能開放給游戲開發(fā)者的爆款內(nèi)容IP,定制同系列云游戲內(nèi)容。 此外,據(jù)阿里的云游戲團(tuán)隊關(guān)鍵成員向我們透露,阿里還有技術(shù)領(lǐng)域的賦能,為游戲開發(fā)全流程保駕護(hù)航。目前,阿里正在開發(fā)適配云游戲平臺的定制引擎,讓內(nèi)容開發(fā)者可以更便捷的創(chuàng)作云原生游戲。同時為開發(fā)者提供開發(fā)、調(diào)制、測試、發(fā)布、線上維護(hù)等全鏈條云游戲開發(fā)服務(wù),為優(yōu)質(zhì)CP提供了發(fā)揮天賦的得力助手和用武之地。 這位內(nèi)部人士還表示,首發(fā)期間阿里會給出極大的優(yōu)惠力度。在8月31日前加入“萬馬計劃”,內(nèi)容方可基于設(shè)定業(yè)績目標(biāo),獲得最高至20%比例的分成優(yōu)惠。對于云游戲平臺深度合作伙伴,阿里還設(shè)計了“用戶端限免+平臺分成減免”計劃。參與限免計劃的深度合作伙伴(首發(fā)or獨家),平臺方將匹配同時長的100%分成減免補(bǔ)貼,即游戲限免一個月,首月平臺方不收任何分成。動心的小伙伴可以通過此官方郵箱聯(lián)系:cloudgames@service.alibaba.com

如果站在更高的行業(yè)發(fā)展視角觀察,不做臺前C端而退居幕后B端的阿里,其實正在打造一個開放、公平、綠色的云游戲生態(tài)。希冀的是把自身多年的技術(shù)、內(nèi)容和流量積累賦能給行業(yè)伙伴,并以正向內(nèi)容價值觀推動中國游戲行業(yè)在云游戲時代實現(xiàn)從大到強(qiáng)的跨越。 目前,阿里打造的云游戲平臺已吸引到諸多合作伙伴,除硬件商未來科技和八位堂、深度內(nèi)容合作伙伴網(wǎng)易雷火之外,還有頭部電信運營商和頭部互聯(lián)網(wǎng)平臺,一個涵蓋云游戲產(chǎn)業(yè)各環(huán)節(jié)的生態(tài)已顯露雛形。 毋庸置疑,阿里做云游戲業(yè)務(wù)的最終目標(biāo)就是構(gòu)建云游戲能力,為云游戲生態(tài)伙伴降低門檻、刺激創(chuàng)新提供更多可能性,為云游戲玩家提供全新的內(nèi)容消費體驗,建立云游戲開發(fā)和運營的綠色生態(tài),并帶動整個生態(tài)共榮,共同打造有著正向價值觀的國潮游戲新未來。 04結(jié)語 可以預(yù)見,在“正向擴(kuò)大游戲人口”的愿景指引下,阿里必定會在云游戲風(fēng)起之時,給中國游戲行業(yè)帶來更深層的改變。

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原文標(biāo)題:阿里進(jìn)軍主機(jī)游戲賽道,欲借云游戲風(fēng)口彎道超車?

文章出處:【微信號:qianhaoapp,微信公眾號:錢皓頻道】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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    倒計時無線遙控開關(guān)是奧柯電子獨立研發(fā)的一款用于農(nóng)用潛水泵灌溉的產(chǎn)品,它采用單片機(jī)自主編程,數(shù)據(jù)傳輸穩(wěn)定,單鍵學(xué)碼方便快捷??稍O(shè)置0-999分鐘之間延時自動關(guān)斷,可使用在水泵抽水控制、大型燈具
    的頭像 發(fā)表于 12-24 16:44 ?456次閱讀
    <b class='flag-5'>倒計時</b>無線遙控開關(guān)生產(chǎn)多快好省改進(jìn)案例

    系統(tǒng)化課程體系——2天倒計時!

    ??開課倒計時2天!?????COURSEINTRODUCTION??課程介紹???01EMC基礎(chǔ)-EMC(電磁兼容性)確保產(chǎn)品不受電磁干擾(EMI),并避免能量泄露至其他設(shè)備。EMC設(shè)計的三要素
    的頭像 發(fā)表于 12-16 09:52 ?550次閱讀
    系統(tǒng)化課程體系——2天<b class='flag-5'>倒計時</b>!

    掌握EMC核心知識——7天倒計時!

    賽盛技術(shù)第九期“EMC實戰(zhàn)特訓(xùn)營“開課倒計時7天”!本期課特訓(xùn)營將于12月18日正式開課,課程涵蓋電磁兼容(EMC)領(lǐng)域的核心知識。四位資深講師主講,團(tuán)隊經(jīng)驗累計超過70年,并結(jié)合賽盛技術(shù)公司19年
    的頭像 發(fā)表于 12-11 09:40 ?548次閱讀
    掌握EMC核心知識——7天<b class='flag-5'>倒計時</b>!

    萬年芯解讀國產(chǎn)半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)年內(nèi)新增16萬家

    全球經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇和科技快速發(fā)展的背景,半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)正迎來新一輪的發(fā)展機(jī)遇。近期有報道稱:國內(nèi)半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)今年已新增注冊16萬家半導(dǎo)體相關(guān)企業(yè)。大量“新人”涌入,是否預(yù)示著產(chǎn)業(yè)步入暖冬?
    的頭像 發(fā)表于 12-02 17:14 ?516次閱讀
    萬年芯解讀國產(chǎn)半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)年內(nèi)新增16萬家<b class='flag-5'>入</b><b class='flag-5'>局</b>者

    倒計時3天!首場磁集成技術(shù)研討會參會全攻略

    距離業(yè)界首個磁集成技術(shù)盛會——2024磁集成技術(shù)創(chuàng)新與應(yīng)用研討會僅剩3天!想搶占科技前沿,與行業(yè)大咖面對面交流?抓緊時間報名,一起探索磁集成技術(shù)的無限可能! 倒計時啟動!距離業(yè)界首個磁集成技術(shù)專場
    的頭像 發(fā)表于 10-10 16:42 ?491次閱讀
    <b class='flag-5'>倒計時</b>3天!首場磁集成技術(shù)研討會參會全攻略

    開幕倒計時| 慕尼黑華南激光展展位圖&amp;展商名單公布

    華南國際智能制造、先進(jìn)電子及激光技術(shù)博覽會(簡稱“LEAP Expo”)旗下成員展慕尼黑華南激光展已進(jìn)入開幕倒計啦! 本屆展會將于10月14日-16日,亮相深圳國際會展中心(寶安新館)
    發(fā)表于 10-09 11:45 ?219次閱讀
    開幕<b class='flag-5'>倒計時</b>| 慕尼黑華南激光展展位圖&amp;展商名單公布

    飛凌嵌入式ElfBoard ELF 1板卡-uboot階段查看命令的使用

    | 上電后,uboot倒計時結(jié)束前按空格,輸入9進(jìn)入uboot命令行:進(jìn)入uboot命令行之后,可以通過輸入“?”或者h(yuǎn)elp可以查看u
    發(fā)表于 07-13 09:37

    嵌入式學(xué)習(xí)-飛凌ElfBoard ELF 1板卡 - uboot常用命令之查看命令

    上電后,uboot倒計時結(jié)束前按空格,輸入9進(jìn)入uboot命令行: 進(jìn)入uboot命令行之后,可以通過輸入“?”或者h(yuǎn)elp可以查看ub
    發(fā)表于 07-13 09:30