位于曲江新區(qū)的西安量子晨數(shù)字娛樂雙創(chuàng)產(chǎn)業(yè)園華燈初上,一派生機:追風少年在這里的滑板公園大顯身手,冒雨也要切磋一場;星球工廠Live House不定期的音樂演出,帶給人們最純粹的視聽盛宴,這里成為無數(shù)年輕人摯愛的聚集地……
“多元、開放是西安量子晨帶給人們最直觀的感受?!庇⑿刍?a href="http://www.www27dydycom.cn/v/" target="_blank">科技股份有限公司董事長應書嶺告訴記者,西安量子晨是英雄互娛聯(lián)合電競企業(yè)——英雄體育VSPN,以及延安市人民政府、西安曲江新區(qū)管委會共同打造的以電競為主題的綜合性娛樂街區(qū),集休閑體驗、文化娛樂、賽事活動、產(chǎn)業(yè)辦公及技術(shù)服務為一體,總建筑面積達3.5萬平方米,是國內(nèi)最大的電競商業(yè)綜合體,輻射整個西北地區(qū)。
從過去的太陽鍋巴廠到現(xiàn)在的雙創(chuàng)產(chǎn)業(yè)園,作為西安老舊工廠改造的明星項目,西安量子晨為何能在實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的同時,成為延安發(fā)展“飛地經(jīng)濟”的重要場所?這一切的背后,都要從英雄互娛開始說起。
實現(xiàn)有中生新、無中生有的突破
上線游戲產(chǎn)品超過30款,其中,《戰(zhàn)雙帕彌什》有注冊用戶近2000萬人;在日本發(fā)行的《新三國志》月流水穩(wěn)定在3000萬元;《全民槍戰(zhàn)》作為國內(nèi)首款FPS手游,成為推動中國移動電競發(fā)展的重要助力……
提起英雄互娛,絕大多數(shù)的年輕人可能并不會陌生,但卻很少有人知道,這個與騰訊、網(wǎng)易、阿里巴巴、字節(jié)跳動等均建立良好合作關(guān)系的企業(yè),是一家注冊地位于陜西省延安市的互聯(lián)網(wǎng)公司。
英雄互娛成立于2015年6月,并于2017年12月落戶延安市延川縣。英雄互娛的到來,為延安市的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境注入了一針強心劑。作為陜西省最大的互聯(lián)網(wǎng)公司、延安市重點扶持上市企業(yè),英雄互娛致力于打造全球領(lǐng)先的互動娛樂品牌和有中國特色的互聯(lián)網(wǎng)精品內(nèi)容。公司產(chǎn)品覆蓋156個國家和地區(qū),累計全球注冊用戶達到4億,3年在延安納稅共計3億元。
“延安是共產(chǎn)黨人的精神家園,我們來到延安后,‘延安精神’也在不斷鞭策企業(yè)的發(fā)展?!睉獣鴰X說。英雄互娛在遷入延安以來,一直貫徹“有中生新,無中生有”的發(fā)展理念。“無中生有”是指實現(xiàn)了延安市互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)從零到一、從無到有的突破;“有中生新”是指企業(yè)在扎根延安后,通過打造西安量子晨產(chǎn)業(yè)園區(qū),充分利用西安的優(yōu)勢資源,為延安培養(yǎng)并輸送高質(zhì)量人才,形成了西安、延安兩地間的良性互動。
英雄互娛旗下?lián)碛?個工作室群、三大運營中心、兩大發(fā)行中心,再加上海外項目組,整體研運人員超過千人。公司還與App Store、硬核聯(lián)盟、多酷游戲、360 游戲等建立了良好的合作關(guān)系,并通過這些平臺為玩家提供游戲下載、升級、充值等服務。目前英雄互娛已與200多個移動游戲渠道開展合作。
融合高新技術(shù) 打造電競新經(jīng)濟模式
在2020年1月召開的陜西省十三屆人大三次會議上,電子競技首次被寫入陜西省政府工作報告,在此環(huán)境下,西安在電競領(lǐng)域展現(xiàn)出強勁勢頭。
如今,電競已成為“文化+”模式下西安“文化強市”的又一嶄新名片,而西安量子晨作為英雄互娛參與打造的電競商業(yè)綜合體,已成為西安電競的破題者,為西安的電競及商業(yè)發(fā)展開拓出無限可能。
“毫無疑問,西安的電競發(fā)展進入了黃金時期,但想要真正打造電競產(chǎn)業(yè)高地,就必須打破壁壘,吸收上中下游資源,形成集聚效應,打造適合發(fā)展的生態(tài)模式?!睉獣鴰X說。西安量子晨的到來吸引了電競產(chǎn)業(yè)上下游眾多企業(yè)紛紛入駐,其中全球領(lǐng)先的電競賽事運營商——英雄體育VSPN,與國內(nèi)70%及國際50%的頂級電競賽事都有著深度合作關(guān)系。
新經(jīng)濟的發(fā)展離不開高科技的支撐,5G高速穩(wěn)定的信號來源如何與電競產(chǎn)業(yè)形成良好結(jié)合?如何將人工智能技術(shù)更好地應用于攝像設(shè)備?公司研發(fā)團隊進行了周密思考。
“5G與人工智能的發(fā)展為產(chǎn)業(yè)升級插上了翅膀。我們建成了國內(nèi)第一個5G電競場館,在攝像、剪輯等方面,也實現(xiàn)了全面人工智能化。一場接近兩小時的電競比賽,僅用10分鐘,就可以通過電腦系統(tǒng)自動剪輯成近2000條的15秒片子?!睉獣鴰X說,過去運營《王者榮耀》等相關(guān)比賽需要上千人的隊伍,現(xiàn)在只需200人左右。賽場內(nèi)的500多個攝像頭中,真正由人來操作的不到20個,其他攝像頭已全部智能化,能夠?qū)崿F(xiàn)自動導播等功能。
目前,西安量子晨落地了頂級移動電競賽事《和平精英》職業(yè)聯(lián)賽,吸引超過50家戰(zhàn)隊俱樂部加盟,20多家國內(nèi)頂級俱樂部在西安建設(shè)訓練基地,基本覆蓋整個西北及周邊區(qū)域核心觀賽群眾,極大帶動了西北地區(qū)的電競發(fā)展,同時也讓西安量子晨形成以電競為核心的運行模式,帶動電競周邊產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展。
聯(lián)合眾多高校 實現(xiàn)“產(chǎn)學研”一體化
創(chuàng)新能力依靠人才的支撐。在人才篩選方面,英雄互娛通過校企合作的方式與高校聯(lián)合培養(yǎng)人才。應書嶺介紹,英雄互娛與西安電子科技大學合作設(shè)立實驗室及游戲?qū)I(yè),并為其在游戲引擎技術(shù)研究、游戲?qū)I(yè)建設(shè)、科研人才培養(yǎng)等方面提供部分科研資金支持。
在與西安電子科技大學聯(lián)合開展的“雛鷹計劃”中,公司對投遞簡歷的學生進行初級測試,篩選出一批真正愿意從事游戲領(lǐng)域的人進行為期一個月的培訓和實習。在此期間,學生有機會深度參與到公司的各個項目中,表現(xiàn)優(yōu)秀的學員會被公司直接錄取。同時,英雄互娛還與西安電子科技大學聯(lián)合推出雙創(chuàng)大賽。來自高校的參賽選手根據(jù)大賽主題完成設(shè)計開發(fā),獲獎產(chǎn)品有機會獲得英雄互娛的發(fā)行指導并在App Store上架。
此外,英雄互娛與中國傳媒大學合作開設(shè)了數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè),為電子競技領(lǐng)域培養(yǎng)專業(yè)的數(shù)據(jù)分析、戰(zhàn)術(shù)分析、賽事組織管理等方面的專業(yè)人才。在與北京大學的合作中,企業(yè)圍繞旗下產(chǎn)品《創(chuàng)造與魔法》開設(shè)了涉及商務、渠道、市場、研發(fā)等游戲相關(guān)領(lǐng)域的課程,進一步普及游戲的專業(yè)知識。
電競作為新興產(chǎn)業(yè),也需要引進更多高端人才。英雄互娛與高校間進行合作,是電競在教育領(lǐng)域邁出的重要一步,將會為游戲及電競行業(yè)輸送更多人才,而游戲及電競行業(yè)的迅猛發(fā)展也會成為促進陜西經(jīng)濟發(fā)展的強勁推動力,為高質(zhì)量發(fā)展注入活力。
“西安是絲綢之路的起點,在‘一帶一路’的大背景下越來越凸顯出自身區(qū)位優(yōu)勢。英雄互娛計劃在未來幾年內(nèi)組建一所西安研發(fā)院,讓更多的專業(yè)人才留在陜西,服務于陜西的發(fā)展?!睉獣鴰X說。
責任編輯:pj
-
人工智能
+關(guān)注
關(guān)注
1807文章
49029瀏覽量
249557 -
阿里巴巴
+關(guān)注
關(guān)注
7文章
1638瀏覽量
48243 -
5G
+關(guān)注
關(guān)注
1360文章
48815瀏覽量
573876
發(fā)布評論請先 登錄
無人機箱號識別系統(tǒng)結(jié)合5G技術(shù)的應用實踐
嵌入式和人工智能究竟是什么關(guān)系?
ar與5G技術(shù)的結(jié)合前景
FPGA應用于人工智能的趨勢
未來智慧建筑:人工智能技術(shù)的無限可能
AI for Science:人工智能驅(qū)動科學創(chuàng)新》第4章-AI與生命科學讀后感
《AI for Science:人工智能驅(qū)動科學創(chuàng)新》第一章人工智能驅(qū)動的科學創(chuàng)新學習心得
risc-v在人工智能圖像處理應用前景分析
人工智能ai 數(shù)電 模電 模擬集成電路原理 電路分析
將5G信號鏈與電平轉(zhuǎn)換結(jié)合在一起

評論