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游戲會成為帶領(lǐng)計算云端化的中堅力量嗎

ss ? 來源:電科技 ? 作者:袁創(chuàng) ? 2020-11-09 09:23 ? 次閱讀
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世界上每隔15年,就會有重大的新技術(shù)平臺出現(xiàn)。

距離蘋果公司向全世界介紹iPhone,并為我們開啟移動互聯(lián)網(wǎng)時代,已經(jīng)過去了14年,新一代技術(shù)平臺呼之欲出。

有人認為,下一代技術(shù)平臺將是能夠提供更高沉浸感的AR設(shè)備,也有人認為,腦機接口已經(jīng)離我們越來越近。

但能夠以比智能手機更輕便的體積,卻要擁有更高的運算能力,幾乎已經(jīng)可以肯定下代技術(shù)平臺將使用云計算作為大腦,畢竟5G時代到來,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境完全可以提供足夠的高帶寬低延遲支持。

也許在智能手機性能越來越強大的今天,這個趨勢還并不十分明顯。然而在需要大量算力支撐的游戲行業(yè),這并不是一個新鮮的話題,“云游戲”并不是一個新概念。

游戲主機與性能那些事

“性能”二字是游戲主機圈最常被提起的詞語之一,雖然從各世代主機“戰(zhàn)爭”的歷史來看,性能往往不能決定最終結(jié)局,甚至在第六世代主機中,性能與銷量完全倒掛,但這仍然擋不住“數(shù)毛黨”在主機圈的盛行。

畢竟說起游戲主機,PC游戲圈的資深大佬難免嗤之以鼻。君不見賣到斷貨的RTX 3080顯卡起售價格即699美元,比尚未發(fā)售的次時代主機PS5、XSX高配版本還要貴200刀。

在高配版PC面前,游戲主機不過是還未發(fā)售就已落后的游戲硬件罷了。

玩家愿意為游戲主機掏錢,一方面是因為主機相比PC更具性價比,雖然性能是妥協(xié)過的,但是因為有游戲廠商針對性優(yōu)化,游戲主機都能發(fā)揮出不錯的性能。

當(dāng)然,這并不是說性能在游戲行業(yè)不重要,多年前盛行一時的“掌機”就倒在了性能門檻前。

業(yè)界普遍認為3DS與PSV就是最后一個掌機世代。

能在便攜與底座模式之間切換的Nintendo Switch事實上是一臺主機,首發(fā)版本兩個半小時的續(xù)航也證明了這一點。

3DS和PSV接下的原本是一個龐大的掌機市場。據(jù)統(tǒng)計,索尼PSP全球累計銷量8070萬臺,任天堂NDS累計銷量1億5380萬臺。

即是說,掌機曾是一個擁有2億用戶存量的巨大盤子。然而,伴隨著智能手機的興起,掌機本身的定位也開始模糊起來。

索尼最后一代掌機PSV于2019年3月份停產(chǎn),生命周期中一共賣出1600多萬臺;2020年9月22日,任天堂在官網(wǎng)上宣布3DS全系列正式停產(chǎn),生命周期中總銷量7500多萬臺,其中三分之一左右銷量來自日本本土。

兩代掌機,整個市場縮水達67%,智能手機時代,性能捉襟見肘的掌機處境尷尬。

任天堂憑借強悍的第一方游戲陣容,與第三方的鼎力支持成功Hold住了場面,但NDS和Wii的異質(zhì)戰(zhàn)略在3DS及WiiU上完全不奏效,直接導(dǎo)致了WiiU的敗走。

索尼則試圖在PSV-PS4上繼續(xù)延續(xù)PS3時代的Cross Play戰(zhàn)略。不得不承認,索尼在家沉浸于PS4與電視大屏,在外用PSV享受便攜的理念很超前。

遺憾的是,PSV與PS4性能差異過大,Cross Play戰(zhàn)略成為了一條腿的跛子。索尼也曾寄希望于遠程串流解決問題,甚至推出了3G版本的PSV,也算是沒某種程度上的“私有云”云游戲解決方案了。

沒有節(jié)點加速,網(wǎng)絡(luò)起伏波動大,PSV按鍵也與PS4的DS4手柄不同,索尼這個方案表現(xiàn)并不好,沒能阻擋PSV退市的宿命。

性能不夠“云”來湊

雖然業(yè)界普遍不認為Switch是一臺掌機,但Switch延續(xù)了任天堂家用機自Wii以來的最大特點——性能差勁。

2017年,在第八時代的中期,任天堂推出了和第七世代主流主機機能相近的Switch,雖然依靠依然強悍的第一方,及爆發(fā)的海量獨立游戲意外取得巨大成功,但落后的機能讓Switch得不到主流第三方的支持。

那些市面上的全平臺游戲、年貨游戲已經(jīng)連續(xù)10年與任天堂平臺無緣。

任天堂也曾嘗試云游戲。

2018年任天堂曾先后推出過《生化危機7》與《刺客信條:奧德賽》的云游戲版,但因為體驗不佳,未獲得市場反響??傮w來說,Swtich的WiFi模塊過于落后,甚至仍不支持5G,而且任天堂云游戲服務(wù)器節(jié)點數(shù)也遠遠不足以支持流暢的網(wǎng)絡(luò)體驗。

2019年,面對《時代》雜志的采訪時,美國任天堂總裁Doug Bowser表示,任天堂對云游戲的潛力十分認可,但還是更希望通過Switch創(chuàng)造“無縫”的游戲體驗。

主機御三家的微軟大概是云游戲最忠實的擁躉了。

在2013年,因為機能不敵PS4,售價卻反而因為捆綁Kinect而高100美元,Xbox One銷量被索尼按在地上摩擦。

當(dāng)時微軟開發(fā)主觀Boyd Multerer就曾指出,Xbox One支持云計算功能,可以將部分低優(yōu)先級計算負載交給云計算服務(wù)器完成。

雖然最終微軟還是推出了高性能半代升級機型Xbox One X天蝎座,但是顯然微軟對于云游戲的野心始終沒有褪去。

從Xbox One時代開始,微軟就走上了與任天堂、索尼完全不同的路線。

微軟從2105年開始便不再對外公布Xbox One系列主機的銷量。不過由于AMD同時為索尼和微軟供應(yīng)游戲主機的CPU和自定義GPU芯片,所以該公司作為直接供應(yīng)商提供的數(shù)據(jù)相比第三方機構(gòu)更加可靠。

在最近一次財務(wù)通報中,AMD官方表示PS4和Xbox One的總銷量為1.5億臺。而在幾周之前,索尼官方公布的PS4家族累計銷量為1.09億臺。這意味著微軟的Xbox One主機家族銷量為4100萬臺,比PS4少6800萬臺。

不過雖然銷量連一半都不到,微軟的盈利能力卻不差。

2020年第一季度索尼公司以PlayStation業(yè)務(wù)為主的游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)銷售收入為58億美元,營業(yè)利潤達到12億美元。

在微軟截至6月30日的2020財年第四財季財報中,Xbox游戲收入以及游戲服務(wù)收入分別達到13億美元、12億美元。這兩部分收益使微軟的個人計算機業(yè)務(wù)部門收入增長了14%。

與索尼任天堂不同,微軟推出了類似NetFlix的訂閱服務(wù)Xbox Game Pass,讓Xbox和Windows用戶用每月10美元的價格暢玩微軟游戲庫。

作為對比,截至2020年6月,索尼擁有PlayStation Plus訂閱用戶4500萬,而在Xbox端推出3年,在Windows端推出一年后,Xbox Game Pass已經(jīng)擁有1500萬訂閱用戶。

Xbox Game Pass的巨大成功來源于微軟打造的龐大游戲庫,而且包括微軟第一方工作室在內(nèi)的眾多大作都能夠在首發(fā)第一家便加入“白嫖”的陣營。

近日,微軟斥資75億美金收購著名游戲公司ZeniMax Media,獲得了《上古卷軸》、《輻射》、《惡靈附身》等著名IP,旗下游戲工作室陣容達到了23家。

微軟CEO薩蒂亞納德拉在接受采訪時特意強調(diào),微軟相信游戲軟件將是未來的關(guān)鍵,微軟將不會停下收購的腳步。

不止如此,微軟還在近期宣布,將于今年圣誕節(jié)將EA Play整合入Xbox Game Pass,讓Xbox Game Pass訂閱會員第一時間免費玩到EA游戲。網(wǎng)友紛紛表示,很難想象微軟向EA開出了什么樣的價碼。

外界普遍猜測,微軟發(fā)動“鈔能力”持續(xù)“買買買”是為了繼續(xù)增強Xbox Game Pass的游戲陣容,讓更多精品游戲可以在第一時間進入Xbox Game Pass內(nèi)容庫。

但是,參考如今世界上采用“自助餐”式訂閱方式的視頻平臺,從NetFlix到國內(nèi)愛優(yōu)騰,無一不被昂貴的版權(quán)費用拖到連年虧損,微軟在打什么算盤?

云計算引領(lǐng)下一代技術(shù)平臺

答案仍然是云游戲。

9月15日,微軟正式推出了旗下云游戲服務(wù)Project xCloud,首發(fā)游戲陣容就達到了150款之多,其中不乏《戰(zhàn)爭機器5》、《鬼泣5》、《極限競速4:地平線》、《麥登橄欖球20》等大作。

云游戲能夠?qū)⒂嬎愫诵姆诺胶诵姆?wù)器,讓所有有視頻解碼能力的設(shè)備變成高性能游戲主機。

不等云游戲來“革”游戲機的“命”,微軟決定自己“革”自己的“命”,自己打造一套游戲主機之外的云游戲生態(tài)。也無怪乎微軟對自己游戲主機銷量漠不關(guān)心,一副躺平任施為的架勢。

在去終端化的云游戲時代,游戲內(nèi)容幾乎成為了云游戲平臺唯一可以展開競爭的維度,“內(nèi)容為王”將成為必然,微軟已經(jīng)展開了布局??梢哉f第九世代的主機戰(zhàn)爭戰(zhàn)況,將不會影響微軟在云游戲的領(lǐng)先地位。

所以Xbox高層多次在公開場合表示,“Xbox Game Pass目前虧錢不重要,它能夠給我們帶來長遠利益”,也就不難理解了。

近日,F(xiàn)acebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格在接受YouTube名嘴Marquees Brownlee采訪時表示,AR將在不遠的未來替代智能手機,甚至取代人們生活中的所有屏幕,電視、平板等需要屏幕的設(shè)備,都將以一個應(yīng)用程序的形式出現(xiàn)在AR眼鏡中。

技術(shù)平臺大約每15年就將迎來一次革命性更新,每一次都能夠提供更強的性能,和更沉浸的體驗。扎克伯克在采訪中提到,F(xiàn)acebook對AR的投入“前所未有”,打造的眼鏡是“那種好看的眼鏡”,而“不是什么超厚的眼鏡”。

扎克伯格描繪了一幅用AR眼鏡取代所有帶屏幕智能設(shè)備的未來,但他并沒有指出“好看的眼鏡”中運算單元如何容身。

結(jié)合此前Facebook以7000萬美元收購云游戲服務(wù)平臺PlayGiga的新聞,我們有理由認為云計算也是扎克伯格未來設(shè)想中的一塊重要拼圖。

一直以來,游戲作為消費電子不斷在推動著計算機性能進化。如今摩爾定律失效,下一代技術(shù)平臺呼之欲出,游戲又將成為帶領(lǐng)計算云端化的中堅力量嗎?讓我們拭目以待。

責(zé)任編輯:xj

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