9月發(fā)布至今,EMUI 11已逐漸為人們所熟知,而搭載EMUI 11系統(tǒng)的華為Mate40系列產(chǎn)品也在消費(fèi)者端收獲了不錯(cuò)的評(píng)價(jià)。
相比以往,EMUI 11在UX設(shè)計(jì)上有了很大突破。
無論是AOD中互動(dòng)性更強(qiáng)的小鹿、質(zhì)感十足的主題,還是一鏡到底的動(dòng)效轉(zhuǎn)場(chǎng)設(shè)計(jì),都給人留下了深刻的印象,而在操作的舒適度及效率上,EMUI 11也帶來了足夠流暢、便捷的體驗(yàn)。
華為曾在開發(fā)者大會(huì)2020上宣布,鴻蒙OS 2.0手機(jī)開發(fā)者Beta版本將在年底登場(chǎng)。
事實(shí)上,EMUI 11已經(jīng)為鴻蒙OS做了提前的技術(shù)演練,其主張的“一致又一體、輕量又高效、精致又個(gè)性”設(shè)計(jì)原則也將同樣貫穿鴻蒙OS?的UX體驗(yàn)。
一致又一體的交互 打造更具未來感的體驗(yàn)
交互是非常影響體驗(yàn)的環(huán)節(jié),通過近十年在手機(jī)領(lǐng)域的積累,EMUI 11交互設(shè)計(jì)的重點(diǎn)已經(jīng)從如何優(yōu)化手機(jī)體驗(yàn)轉(zhuǎn)化為如何在全場(chǎng)景、多設(shè)備上實(shí)現(xiàn)“一致”且“一體”的體驗(yàn)。
此前在手機(jī)之外的設(shè)備上,很多設(shè)計(jì)還是相對(duì)傳統(tǒng)的,因此設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)也汲取手機(jī)UX設(shè)計(jì)中的精髓并借鑒到其它的設(shè)備中。
以大屏為例,早期的界面非常傳統(tǒng),匯集了大量內(nèi)容,但并不貼合消費(fèi)者真正使用時(shí)的需求,而在使用鴻蒙OS的智慧屏中,這一痛點(diǎn)將會(huì)得到改善。
較之界面、設(shè)計(jì)上的一致,一體的底層設(shè)計(jì)顯然更加著眼于未來。
自2018年發(fā)布了鴻蒙以來,華為一直著力于分布式技術(shù)的發(fā)展,而在EMUI 11以及HarmonyOS上則是以虛擬超級(jí)終端的概念來呈現(xiàn)。
手機(jī)作為便攜設(shè)備,注定在體驗(yàn)上是有一定局限的,而通過同體系的其他設(shè)備來擴(kuò)展能力,則成為理想狀態(tài)下一體化的超級(jí)終端。
一方面可以通過一體化的資源訪問解決現(xiàn)存的很多問題,例如回家后可以在智慧屏上查看手機(jī)、Pad等各種設(shè)備中的資源。
另一方面,還可以充分發(fā)揮多設(shè)備能力,例如使用鍵盤代替手機(jī)的輸入,或是通過手表等便攜設(shè)備查看手機(jī)端的打車、導(dǎo)航、航班提醒。
這些功能在目前的華為新款終端中已經(jīng)可以部分實(shí)現(xiàn),多設(shè)備的一體化或者說超級(jí)終端的存在無疑可以大大提升用戶的使用體驗(yàn)及效率。
高效+舒適 背后的人因研究功不可沒
人因研究對(duì)絕大部分人而言都比較陌生,但在EMUI的設(shè)計(jì)過程中這也是必不可少的環(huán)節(jié)。
簡(jiǎn)單的說,人因研究基于人及設(shè)備的交互。
讓用戶體驗(yàn)過程中感受到更高效、舒適的感覺;這就好比服裝設(shè)計(jì)之中的一些細(xì)微環(huán)節(jié)里的人體工程設(shè)計(jì),容易讓人忽略,但卻是設(shè)計(jì)能否給人帶來更好體驗(yàn)的關(guān)鍵。
例如在EMUI 11的設(shè)計(jì)中,一鏡到底的轉(zhuǎn)場(chǎng)應(yīng)用是一個(gè)比較鮮明的變化。
以日歷應(yīng)用來舉例,相比以往,在應(yīng)用了一鏡到底轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)效后,用戶搜索目標(biāo)的平均時(shí)間縮短了1.2秒,體驗(yàn)也更加流暢。
但鮮為人知的是,在這1.2秒的背后是華為超過1000個(gè)小時(shí)的眼動(dòng)實(shí)驗(yàn),通過眼動(dòng)儀記錄用戶觀察界面動(dòng)態(tài)變化過程中的注視點(diǎn)、軌跡等數(shù)據(jù)。
這樣的實(shí)驗(yàn)方法可以放大用戶日常使用中不易察覺到的的細(xì)膩微小的感受,洞察這些感受背后的科學(xué)規(guī)律進(jìn)而加以改良并提升產(chǎn)品體驗(yàn)。
以往的年月日視圖切換時(shí),左右平移的過渡形式并不能給用戶提供更多的關(guān)于界面元素的空間信息。
人們?cè)谶@樣的界面切換時(shí)也會(huì)將不同界面的空間關(guān)系逐一理順,為此用戶需要進(jìn)行更多額外的視覺搜索行為,增加更多的注視點(diǎn);而通過一鏡到底式的動(dòng)效。
人們可以在每一幀之間找到聯(lián)系,從而更容易聚焦到搜索目標(biāo)本身。
視覺體驗(yàn):從日趨完美到精致個(gè)性
從第一個(gè)版本發(fā)展到現(xiàn)在,EMUI在近幾個(gè)版本的視覺效果已經(jīng)日趨完美,但通過華為團(tuán)隊(duì)的用戶調(diào)研,用戶對(duì)于EMUI界面的設(shè)計(jì)感覺還是更偏于商務(wù)。
經(jīng)過反思,華為從現(xiàn)代設(shè)計(jì)的演進(jìn)得到了靈感,汲取了極簡(jiǎn)風(fēng)格的現(xiàn)代主義及更考慮情感化的后現(xiàn)代主義各自的優(yōu)勢(shì)。
一方面在系統(tǒng)的主線上給用戶簡(jiǎn)潔高端的視覺感受,另一方面也在雜志化布局、莫蘭迪色設(shè)計(jì)、AOD等系統(tǒng)特性方面滿足用戶個(gè)性化的需求。
以AOD中的小鹿為例,看似比較簡(jiǎn)單的場(chǎng)景其實(shí)也經(jīng)過了多次改良,融入了設(shè)計(jì)師很多思考,最終才呈現(xiàn)出小鹿悠閑地在滿布螢光的森林中漫步的場(chǎng)景。
比如為了解決小鹿走路時(shí)動(dòng)作生硬的感覺,在優(yōu)化中華為團(tuán)隊(duì)找了四足蹄類動(dòng)物的蹄子及動(dòng)物相似的動(dòng)作去深入研究,用富有細(xì)節(jié)的骨骼結(jié)構(gòu)取代了原本的剪紙感覺,讓小鹿的動(dòng)作看上去更加靈動(dòng)和輕盈。
而在場(chǎng)景的構(gòu)建上,雖然是靜態(tài)場(chǎng)景,但通過對(duì)螢火蟲、月光及森林環(huán)境的分層次構(gòu)建,讓整個(gè)畫面的空間感更強(qiáng)。
除了靜態(tài)設(shè)計(jì),在互動(dòng)性上的表現(xiàn)也帶來了驚喜,觸動(dòng)屏幕時(shí),小鹿會(huì)仰望天空,而在具備系統(tǒng)感知能力的設(shè)備上,用戶看屏幕時(shí)小鹿還會(huì)回眸互動(dòng),充分增強(qiáng)了交互性及情感元素。
作為鴻蒙OS發(fā)布前的最大升級(jí),憑借“一致又一體、輕量又高效、精致又個(gè)性”的三大設(shè)計(jì)原則,EMUI 11在系統(tǒng)的視覺效果、交互體驗(yàn)等方面都帶來了更加獨(dú)到的體驗(yàn)。
而這樣的原則也同樣會(huì)應(yīng)用在即將面世的鴻蒙OS之上,屆時(shí)其全新的設(shè)計(jì)語言,更多的創(chuàng)新場(chǎng)景及更多的全場(chǎng)景體驗(yàn)也值得期待。
責(zé)編AJX
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