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AMD:光追落后是暫時(shí),但A卡未來無線

如意 ? 來源:太平洋電腦網(wǎng) ? 作者:賈曉邊 ? 2020-12-19 09:35 ? 次閱讀
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今年10月29日,AMD發(fā)布了新一代的RX 6000系列顯卡,在DIY圈內(nèi)掀起了軒然大波,新的顯卡不僅讓A卡性能一夜之間追上了NVIDIA,而且還加入了對(duì)實(shí)時(shí)光追的支持,那天也正式宣告AMD重返高端游戲顯卡市場(chǎng)。

而在12月11日,我們PConline也有幸參與了線上對(duì)AMD首席游戲架構(gòu)師Frank Azor進(jìn)行的專訪,在交流中我們也得知了AMD方面對(duì)于新顯卡的規(guī)劃和期望,以下為專訪的詳細(xì)內(nèi)容。

性能、能效比兩手抓,新顯卡表現(xiàn)達(dá)預(yù)期

RX 6000系列采用的RDNA2架構(gòu)是值得大書特書的地方,新顯卡在使用上一代同樣工藝的情況下,性能獲得巨大提升,增益全都來自于這個(gè)RDNA2架構(gòu)。

在RDNA2架構(gòu)的加持下RX 6900 XT顯卡性能是RX 5700 XT顯卡的2.2倍,能耗比也提升了65%,能耗比和性能兩手抓,顯然RDNA2讓AMD非常滿意。

但不得不承認(rèn),NVIDIA還在視覺效果方面引領(lǐng)了實(shí)時(shí)光線追蹤的潮流,這個(gè)技術(shù)假如A卡不支持,無論在營銷宣傳還是實(shí)際體驗(yàn)中,確實(shí)會(huì)處于下風(fēng)。

視效提升,不僅僅有實(shí)時(shí)硬件加速的光追

基于AMD RDNA2架構(gòu)的RX 6000顯卡為每個(gè)計(jì)算單元添加了高性能、具有固定功能的光線加速引擎,經(jīng)過優(yōu)化后通過DXR技術(shù)來提供實(shí)時(shí)光照、陰影以及反射真實(shí)性。當(dāng)與支持混合渲染的AMD FidelityFX搭配使用時(shí),開發(fā)者還可以將光柵化效果和光線追蹤效果結(jié)合起來,以達(dá)到圖像質(zhì)量和性能的更佳組合。

實(shí)時(shí)光追自然不必多說,通過模擬現(xiàn)實(shí)中光線照射的路徑,能讓游戲畫面更加逼真。

Fidelity FX則是AMD推出的一整套關(guān)于提升視覺效果的開源工具包,其中包含了對(duì)比度自適應(yīng)銳化(CAS)和環(huán)境光遮蔽等,從畫面可以看得當(dāng)CAS開啟后,整個(gè)畫面會(huì)清晰了許多,而環(huán)境光遮蔽開啟后AMD官方宣稱可根據(jù)環(huán)境光曝光度動(dòng)態(tài)高效地改善對(duì)象外觀。

筆者認(rèn)為,重要的是AMD的這些提升視效的技術(shù)是開源的,A卡N卡都能用,這意味著這些技術(shù)能應(yīng)用到更多的游戲中,更難能可貴的是這些技術(shù)不會(huì)影響游戲幀數(shù),玩家能毫無顧忌地開啟。

降低延遲-電競(jìng)玩家的福音

延遲方面也是一大影響游戲體驗(yàn)的參數(shù),這里新的RX 6000系列顯卡做了大量的配套技術(shù)優(yōu)化降低畫面延遲,F(xiàn)reeSync技術(shù)能夠減少畫面撕裂和卡頓、Anti lag技術(shù)降低輸入延遲、Radeon Boost提升畫面幀率,三管齊下,讓電競(jìng)游戲體驗(yàn)更佳。

Q&A環(huán)節(jié):RX6000將會(huì)越來越強(qiáng),讓我們拭目以待

專訪除了有Frank Azor對(duì)上面三大方面進(jìn)行講解以外,我們還準(zhǔn)備了許多針對(duì)新顯卡的問題,F(xiàn)rank Azor也耐心給我們進(jìn)行了解答。

談及SAM(Smart Access Memory)技術(shù)對(duì)于游戲性能的提升,F(xiàn)rank表示,“現(xiàn)在游戲基于SAM的提升,都是開發(fā)人員沒有針對(duì)SAM進(jìn)行優(yōu)化得到的結(jié)果,我相信,隨著時(shí)間推移,由SAM技術(shù)帶動(dòng)的游戲性能提升會(huì)進(jìn)一步凸顯,這對(duì)開發(fā)人員來講也是一個(gè)巨大的提升游戲性能的機(jī)會(huì)。SAM技術(shù)為提升游戲性能帶來的貢獻(xiàn)也會(huì)越來越明顯?!?/p>

當(dāng)問到新一代A卡的光追表現(xiàn)未來是否還會(huì)有優(yōu)化,F(xiàn)rank表示:顯卡的光追表現(xiàn)一部分是看硬件,也有很大一部分是要看軟件對(duì)硬件的優(yōu)化。隨著使用和RDNA2架構(gòu)同宗同源技術(shù)的PS5和新XBOX普及,我們期待新顯卡未來光追的表現(xiàn)會(huì)提升。

此外,在開啟光追后玩游戲,顯存的重要性會(huì)越來越重要。所以大家可以看到,例如古墓麗影,開啟光追后它的顯存調(diào)用達(dá)到13GB;使命召喚,眾神隕落的顯存調(diào)用達(dá)到14-15GB。應(yīng)該說,RX 6000系列顯卡是為未來做好準(zhǔn)備的顯卡,這些新游戲?qū)︼@存調(diào)用的需求越來越高,我們的優(yōu)勢(shì)也會(huì)越來越凸顯?!?/p>

Frank還強(qiáng)調(diào),AMD花了很多精力去研發(fā)設(shè)計(jì)RX 6000系列顯卡,例如,顯卡上設(shè)計(jì)有16相供電,能夠?qū)崿F(xiàn)非常高的能效,同時(shí)非常清潔干凈的實(shí)現(xiàn)電壓汲取,以及14層優(yōu)質(zhì)PCB板。

此外,散熱方面也有非常出色的設(shè)計(jì),保證整個(gè)系統(tǒng)的功耗水平,同時(shí)保證運(yùn)行時(shí)的安靜狀態(tài)。在散熱流向上做到精準(zhǔn)導(dǎo)向,確保熱空氣能夠及時(shí)從CPU、GPU、內(nèi)存、電壓調(diào)節(jié)等處散開至邊緣后方的風(fēng)扇處。

總結(jié)

這次專訪可以說是干貨滿滿,從一方面我們可以看出AMD對(duì)于新顯卡基本上是滿意的,跨越式的性能提升,也支持各種新的技術(shù);

另一方面我們也能看到AMD樂觀地認(rèn)為目前的RX 6000系列顯卡并不是完全體,而是會(huì)越來越強(qiáng),AMD認(rèn)為目前的光追游戲都是針對(duì)RTX顯卡進(jìn)行優(yōu)化,在NVIDIA設(shè)定的跑道與N卡賽跑,現(xiàn)在的A卡比不過也正常,但是隨著同樣是RDNA2架構(gòu)的PS5和XBOX出現(xiàn),以后新出的光追游戲肯定要考慮針對(duì)RDNA2架構(gòu)進(jìn)行優(yōu)化,這不得不說是一盤大棋。

說起戰(zhàn)未來,AMD在這方面也確實(shí)是專業(yè)的。

腳踏實(shí)地,展望未來,雄心勃勃的AMD,這次想把GPU行業(yè)也顛覆了,從RX 6000系列顯卡和AMD按部就班推進(jìn)的計(jì)劃來看,AMD也確實(shí)有這個(gè)能力和潛力。AMD能不能復(fù)制銳龍的成功?讓我們拭目以待。
責(zé)編AJX

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