正如充滿(mǎn)未來(lái)感的好萊塢電影中經(jīng)常出現(xiàn)的那樣,下一代投影顯示將會(huì)提供逼真的觀看體驗(yàn)。通過(guò)將立體眼鏡與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)內(nèi)容相結(jié)合,3D顯示應(yīng)用成功的實(shí)現(xiàn)了上述的體驗(yàn)場(chǎng)景。遺憾的是,由于使用眼鏡的不便性以及3D眼鏡的局限性,導(dǎo)致在2010年推出的3D立體顯示并未在游戲和家庭娛樂(lè)中得到大規(guī)模的普及。
DLP技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)具有出色圖像質(zhì)量的多視角自動(dòng)立體顯示解決方案。通過(guò)將觀看者與虛擬物體之間的距離控制在立體顯示的視覺(jué)舒適區(qū)內(nèi),有助于管理 DLP 技術(shù)多視角顯示應(yīng)用的VAC。
圖1:自動(dòng)立體顯示多視角解決方案
通過(guò)刺激人類(lèi)視覺(jué)系統(tǒng)(HVS)中的雙目線索,3D顯示系統(tǒng)使用戶(hù)能夠以更強(qiáng)的三維感體驗(yàn)內(nèi)容。
裸眼3D系統(tǒng)的目標(biāo)是消除對(duì)立體眼鏡的需求,同時(shí)增強(qiáng)視覺(jué)體驗(yàn)以消除眼睛疲勞。
可以從裸眼3D顯示中受益的應(yīng)用涵蓋了醫(yī)療、工程和游戲系統(tǒng)。在醫(yī)療領(lǐng)域中,進(jìn)行內(nèi)窺鏡手術(shù)的醫(yī)生可以實(shí)時(shí)感知內(nèi)臟的深度,而無(wú)需佩戴特殊的眼鏡。工程師可以在制造產(chǎn)品之前,在三個(gè)維度上準(zhǔn)確地進(jìn)行可視化設(shè)計(jì)。PC游戲玩家可以通過(guò)將顯示器視角之外的內(nèi)容立即可視化從而戰(zhàn)勝對(duì)手。
裸眼3D顯示應(yīng)用可以提供以下三點(diǎn)優(yōu)勢(shì):
“環(huán)視”效果。環(huán)視效果也稱(chēng)為運(yùn)動(dòng)視差,這是一項(xiàng)隨著用戶(hù)改變頭部相對(duì)于物體的位置而改變物體或場(chǎng)景的觀看角度的功能。圖2展示了不同的人如何僅通過(guò)水平或垂直移動(dòng)頭部來(lái)觀看一個(gè)簡(jiǎn)單的物體。在顯示器應(yīng)用中,實(shí)現(xiàn)水平環(huán)視效果(或水平視差)非常重要,因?yàn)橛脩?hù)坐著時(shí)會(huì)左右移動(dòng)頭部;垂直環(huán)視效果不一定需要變化。
圖2.裸眼3D顯示的環(huán)視效果。
延長(zhǎng)觀看時(shí)間。在許多應(yīng)用中,用戶(hù)需要長(zhǎng)時(shí)間觀看使用。例如外科手術(shù)可能要花費(fèi)數(shù)小時(shí)才能完成,而專(zhuān)業(yè)游戲玩家的練習(xí)或比賽時(shí)間通常也是數(shù)個(gè)小時(shí)。
利用立體視覺(jué)基礎(chǔ)設(shè)施。在短期內(nèi)創(chuàng)建裸眼3D體驗(yàn)的能力將取決于基礎(chǔ)設(shè)施的可用性。某些裸眼3D顯示系統(tǒng)可以重復(fù)使用3D立體視覺(jué)源內(nèi)容(包括VR內(nèi)容),從而可以快速普及裸眼3D顯示應(yīng)用。
表1列出了一些應(yīng)用示例。
表1.裸眼3D顯示的應(yīng)用。
在創(chuàng)建裸眼3D體驗(yàn)時(shí),顯示產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員面臨著其他的設(shè)計(jì)挑戰(zhàn),包括環(huán)視效果和用戶(hù)所需的生理線索(包括圖像質(zhì)量、亮度、對(duì)比度等)。DLP 技術(shù)可以利用其高速、低功耗和高圖像質(zhì)量等特性來(lái)應(yīng)對(duì)這些挑戰(zhàn)。
DLP Pico 技術(shù)可以為下一代顯示和光控制應(yīng)用提供小型解決方案。DLP 產(chǎn)品具有0.2至0.47英寸的微鏡陣列,非常適合小型化應(yīng)用,而且已經(jīng)被應(yīng)用于數(shù)百種消費(fèi)類(lèi)電子產(chǎn)品。DLP 顯示產(chǎn)品擁有從nHD到4K的超高清分辨率,幾乎可以在任何表面上投射絢麗清晰的圖像。
表2列出了基于 DLP Pico 技術(shù)的產(chǎn)品為裸眼3D顯示應(yīng)用帶來(lái)的好處。
表2. DLP Pico 顯示為裸眼3D應(yīng)用帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)
*TI員工Larry J. Hornbeck獲得了2014年奧斯卡科學(xué)與技術(shù)金像獎(jiǎng)(奧斯卡金像獎(jiǎng)),旨在表彰其發(fā)明了用于DLP Cinema 投影的DMD技術(shù)。
裸眼3D顯示應(yīng)用前景廣闊。裸眼3D顯示可以使醫(yī)療、專(zhuān)業(yè)、標(biāo)牌和游戲市場(chǎng)等各種應(yīng)用受益。采用 DLP 技術(shù)的產(chǎn)品和公司已證明,這款獨(dú)特的解決方案可應(yīng)對(duì)上述大多數(shù)挑戰(zhàn)并提供獨(dú)特的用戶(hù)體驗(yàn)。
責(zé)任編輯:lq
-
虛擬現(xiàn)實(shí)
+關(guān)注
關(guān)注
15文章
2299瀏覽量
99555 -
DLP技術(shù)
+關(guān)注
關(guān)注
2文章
49瀏覽量
18115 -
顯示系統(tǒng)
+關(guān)注
關(guān)注
1文章
147瀏覽量
24665
原文標(biāo)題:DLP? Pico? 技術(shù):為您呈現(xiàn)現(xiàn)實(shí)里的科幻世界!
文章出處:【微信號(hào):tisemi,微信公眾號(hào):德州儀器】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。
發(fā)布評(píng)論請(qǐng)先 登錄
DLP470 0.47英寸4K UHD 2XLVDS DLP?數(shù)字微鏡器件技術(shù)手冊(cè)

DLP3010 0.30英寸720p DLP?數(shù)字微鏡器件技術(shù)手冊(cè)

DLP4500 0.45英寸WXGA DLP?數(shù)字微鏡器技術(shù)手冊(cè)

DLP4710 0.47英寸1080p DLP? 數(shù)字微鏡器件數(shù)據(jù)手冊(cè)

DLP3310可以外部觸發(fā)兩個(gè)相機(jī)采集圖像嗎?
DLP2000EVM顯示故障怎么解決?
DLP9500顯示的圖像拉伸,并且有部分圖像無(wú)法顯示,是什么原因?qū)е逻@種異常現(xiàn)象呢?
使用DPLC410進(jìn)行灰度圖像的顯示,顯示時(shí)有時(shí)圖像會(huì)抖動(dòng)是怎么回事?
調(diào)試DLPC3430+DLP2000+DLP2010模組時(shí),使用External Video Port時(shí),不能正常顯示平臺(tái)的圖像,為什么?
先進(jìn)光控制系列DLP和顯示投影系列DLP在技術(shù)參數(shù)上有什么不同?
德州儀器全新DLP顯示控制器技術(shù)革新游戲視覺(jué)體驗(yàn)
ShiMeta鴻蒙多屏同步拼接解決方案

用于智能顯示的TI DLP? Pico?技術(shù)

用于設(shè)備顯示的TI DLP? Pico?技術(shù)

評(píng)論