關(guān)于屏幕刷新率這個(gè)概念,關(guān)注的群體大部分都是游戲玩家。
因?yàn)橛螒蛳胍屚婕艺嬲某两渲?,必須提供流暢的畫面,保持盡可能的真實(shí)。
所以從前幾年開始,能夠達(dá)到144Hz刷新率的顯示器被稱為電競顯示器,同時(shí)手機(jī)也推出了同樣高刷新率的電競手機(jī),而達(dá)到120Hz屏幕刷新率的游戲電視則是從去年才開始興起。
游戲電視的概念一經(jīng)出現(xiàn),就吸引了大量的主機(jī)游戲玩家,而其中高達(dá)120Hz的屏幕刷新率似乎也成為了行業(yè)內(nèi)的標(biāo)準(zhǔn)配置,因?yàn)樵谕晡④浐退髂岫急硎拘乱淮螒蛑鳈C(jī)可以輸出4K 120Hz的游戲畫面。
電視作為主機(jī)玩家最主要的顯示設(shè)備,較低的屏幕刷新率其實(shí)是沒法給予玩家太多升級(jí)體驗(yàn)的。
但是120Hz對于不玩游戲的普通消費(fèi)者來說就一點(diǎn)用處都沒有嗎?
其實(shí)不然,在很多高端電視產(chǎn)品中,都有一些針對電視畫面的補(bǔ)幀功能,將我們在流媒體上觀看的不超過30幀的影視劇畫面提升至更高幀數(shù),從而發(fā)揮電視面板的優(yōu)勢。
但是為什么不同電視在補(bǔ)幀效果上參差不齊呢?因?yàn)樗麄儾捎玫钠鋵?shí)是不同的技術(shù)手法。
方法一:插黑幀、重復(fù)幀
如果說影視劇中的畫面是30幀,那么簡單來說就是在一秒內(nèi)畫面連續(xù)播放了30張圖片,要想提高畫面的幀數(shù),那就直接插入相應(yīng)的純黑或者相同的圖片就好了。
雖然這種做法看似簡單,仿佛是廠商頭腦一熱隨便想出來的,但是實(shí)際上這是有科學(xué)依據(jù)的。
首先人眼是有視覺惰性的,每一張圖片在消失之前都會(huì)有滯留殘像,如果電視畫面在顯示完一幀圖像后,再顯示一幀純黑色圖像,就可以利用人眼的視覺惰性將其掩蓋,從而達(dá)到消除拖影的目的,讓畫面顯示更為流暢。
不過這樣的做法劣勢也很明顯,尤其是在液晶電視上,會(huì)帶來屏幕閃爍以及亮度降低的問題。
與之相比,插入重復(fù)圖像的方法則效果更差,雖然增加了畫面幀數(shù),但是從視覺體驗(yàn)上并沒有得到提升。
方法二:MEMC
關(guān)于MEMC功能也叫運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償,很多人并不陌生,在高端電視上提供MEMC功能可以防止播放高速運(yùn)動(dòng)畫面時(shí)出現(xiàn)撕裂和拖影現(xiàn)象。
不過與插黑幀和重復(fù)幀相比,其插入的是“運(yùn)算幀”。這種做法主要是通過對前后相鄰兩幀圖像進(jìn)行智能分析,由算法自動(dòng)生成一個(gè)原本不存在畫面中的、介于原始兩幀圖像之間的幀。
這樣不僅能讓畫面更加平滑,同時(shí)也能有效減少畫面拖尾現(xiàn)象。
不過值得注意的是,由于這一幀畫面是由芯片基于算法輸出的,如果出現(xiàn)超出算法的畫面也有一定的可能會(huì)出現(xiàn)失誤,所以大部分電視都提供了主動(dòng)開關(guān)功能。
但是總體而言,MEMC功能一定是提升畫面幀數(shù)的最優(yōu)解。
挑選建議
其實(shí)無論什么樣的功能,最終都是為了給消費(fèi)者帶來更好的視覺體驗(yàn),目前來看,能夠達(dá)到120Hz的影視作品和游戲?qū)嵲谑区P毛麟角,通過補(bǔ)幀來發(fā)揮高刷新面板的實(shí)力可能是短時(shí)間內(nèi)最主要的形式。
所以在同樣價(jià)位,盡量選擇擁有MEMC功能的電視,畢竟以插黑幀的方法,甚至是240Hz也不是不能做到。
當(dāng)然,由于不同芯片廠商的算法方案不一樣,最終呈現(xiàn)出來的效果也有都會(huì)有細(xì)微差距,在叫法上也略有不同。
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