一区二区三区三上|欧美在线视频五区|国产午夜无码在线观看视频|亚洲国产裸体网站|无码成年人影视|亚洲AV亚洲AV|成人开心激情五月|欧美性爱内射视频|超碰人人干人人上|一区二区无码三区亚洲人区久久精品

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評(píng)論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線(xiàn)課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫(xiě)文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會(huì)員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識(shí)你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

簡(jiǎn)述OpenGL幀緩沖區(qū)多線(xiàn)(FBO)基本概念

電子工程師 ? 來(lái)源:CSDN技術(shù)社區(qū) ? 作者:圖形碼農(nóng) ? 2021-03-24 15:56 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

幀緩存:它是屏幕所顯示畫(huà)面的一個(gè)直接映象,又稱(chēng)為位映射圖(Bit Map)或光柵。幀緩存的每一存儲(chǔ)單元對(duì)應(yīng)屏幕上的一個(gè)像素,整個(gè)幀緩存對(duì)應(yīng)一幀圖像。

幀緩沖區(qū)是指服務(wù)器(顯存)中存儲(chǔ)像素相關(guān)信息(顏色、深度)的存儲(chǔ)空間。系統(tǒng)提供了幀緩沖區(qū)對(duì)象包括多個(gè)緩沖區(qū),有顏色緩沖區(qū)、深度緩沖區(qū)、模板緩沖區(qū)等。

一、緩存的分類(lèi)

1. 顏色緩存

程序員繪圖所用的緩存,分為:

左、右緩存——用于立體感視圖(必須要有左緩存);
前、后緩存——用于雙緩存(必須要有前緩存);
4個(gè)輔助緩存——可選擇的、不可顯示(程序員可以自己定義和使用它們)。

2. 深度緩存

用來(lái)存儲(chǔ)每個(gè)象素的深度值,也稱(chēng)為Z緩存。

3. 模板緩存

可以將作圖限制在屏幕的某些部分中進(jìn)行。

4. 累積緩存

包含RGBA顏色數(shù)據(jù),通常用于將一系列圖象累加成一幅最終的合成圖象。

象素不能直接繪制到累積緩存中,累加操作常常先在矩形塊中進(jìn)行,然后再與顏色緩存交換數(shù)據(jù)。

二、緩存的操作

1. 清空緩存

(1). 指定要寫(xiě)入緩存的清除值:

glClearColor()——為顏色緩存設(shè)置清除值(red,green,blue,alpha);
glClearIndex()——為顏色索引緩存設(shè)置清除值(index);
glClearDepth()——為深度緩存設(shè)置清除值(默認(rèn)為1.0);
glClearStencil()——為模板緩存設(shè)置清除值(默認(rèn)為0.0);
glClearAccum()——為累積緩存設(shè)置清除值(red,green,blue,alpha);

(2). 清除指定的緩存:

glClear(GLbitfield mask);
mask的值是GL_COLOR_BUFFER_BIT、GL_DEPTH_BUFFER_BIT、GL_STENCIL_BUFFER_BIT和GL_ACCUM_BUFFER_BIT等常數(shù)的按位邏輯或(OR)。可以一次清除多個(gè)緩存,如硬件支持同時(shí)清除這些緩存,則操作同時(shí)進(jìn)行;否則,按順序清除各個(gè)緩存。

2. 為讀寫(xiě)操作選擇顏色緩存

繪圖操作的結(jié)果可以放入任何一個(gè)顏色緩存中:前、后、左前、左后、右前、右后或任意輔存,程序員可選擇單個(gè)緩存作為繪圖目標(biāo)或讀取目標(biāo)。對(duì)繪制圖形而言,也可將目標(biāo)同時(shí)繪制到幾個(gè)緩存中,用glDrawBuffer()函數(shù)來(lái)選擇將要寫(xiě)入的緩存;用glReadBuffer()函數(shù)來(lái)選擇緩存,作為glReadPixels()、glCopyPixels()、glCopyTexImage*()和glCopyTexSubImage*()的應(yīng)用目標(biāo)。

3. 緩存的屏蔽(掩碼)

OpenGL在向激活的顏色、深度和模板緩存中寫(xiě)入數(shù)據(jù)之前,需按下面函數(shù)指定的掩碼對(duì)這些數(shù)據(jù)進(jìn)行屏蔽操作。每個(gè)掩碼要與對(duì)應(yīng)的待寫(xiě)數(shù)據(jù)進(jìn)行按位邏輯與(AND)操作。
void glIndexMask(GLuint mask);
mask默認(rèn)為1。若掩碼中出現(xiàn)1,則顏色索引模式中相應(yīng)的位被寫(xiě)入;而在0出現(xiàn)的位,
void glColorMask(GLboolean red,green,blue,alpha);
默認(rèn)為GL_TRUE,表示相應(yīng)的分量已寫(xiě)入;若為GL_FALSE,則沒(méi)寫(xiě)入。
void glDepthMask(GLboolean flag);
默認(rèn)為GL_TRUE,表示深度緩存被激活用于寫(xiě)操作;若為GL_FALSE,則取消。
void glStencilMask(GLuint mask);
默認(rèn)為1,和顏色索引類(lèi)似。

三、片元的測(cè)試和操作

在OpenGL確定了應(yīng)該生成的片元及繪制顏色后,仍然需要幾個(gè)處理過(guò)程來(lái)控制如何將該片元作為一個(gè)象素繪制到幀緩存中,以及確定是否需要這樣做。本節(jié)描述了在放入幀緩存之前,片元所必須通過(guò)的完整測(cè)試集合,并且描述了在片元寫(xiě)入時(shí)可能進(jìn)行的最后操作。測(cè)試和操作按下列次序進(jìn)行,若在前面的測(cè)試中片元被刪除,則不再進(jìn)行后面的測(cè)試或操作。

1 .剪取測(cè)試

剪取測(cè)試只是使用屏幕矩形區(qū)域進(jìn)行的模板測(cè)試的翻版,但是由于很容易用硬件快速實(shí)現(xiàn),所以比以軟件方式執(zhí)行的模板要快。

利用glScissor()函數(shù),可以定義窗口中的一個(gè)矩形區(qū)域,并將作圖限制在其中。若片元落在該矩形區(qū),則剪取測(cè)試通過(guò),否則片元被刪除。

void glScissor(GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height);
glEnable(GL_SCISSOR_TEST):激活剪取測(cè)試;
glDisable(GL_SCISSOR_TEST):取消剪取測(cè)試。

默認(rèn)情況下,矩形與窗口的大小相同,剪取處于取消狀態(tài)。

2. alpha測(cè)試

在RGBA模式下,根據(jù)alpha測(cè)試中的alpha值,來(lái)確定是接收還是拒絕一個(gè)片元。

glEnable/glDisable(GL_DEPTH_TEST):激活/取消alpha測(cè)試
glAlphaFunc設(shè)置alpha測(cè)試的參考值和比較函數(shù):
void glAlphaFunc(GLenum func,GLclampf ref);
參考值ref取值在0和1之間截取。參數(shù)func的可能值及其含義如下:
GL_NEVER:總不接受該片元;GL_ALWAYS:總是接受該片元;
GL_LESS:若片元alpha < 參考alpha ,接受該片元;GL_LEQUAL:片元alpha≤參考alpha,接受;
GL_EQUAL:片元alpha=參考alpha,接受;GL_GEQUAL:片元alpha≥參考alpha,接受;
GL_GREATER:片元alpha > 參考alpha,接受;GL_NOTEQUAL:片元alpha≠參考alpha,接受;

3. 模板測(cè)試

只在有模板緩存的情況下才會(huì)發(fā)生。如果沒(méi)有模板緩存,則模板測(cè)試總能通過(guò)。模板化適用于這樣的測(cè)試,這種測(cè)試對(duì)存儲(chǔ)于模板緩存中的象素值與參考值進(jìn)行比較,根據(jù)比較的結(jié)果,對(duì)模板緩存中的值進(jìn)行修改。void glStencilFunc(GLenum func,GLint ref,GLuint mask);此函數(shù)為模板測(cè)試設(shè)置比較函數(shù)(func)、參考值(ref)以及掩碼(mask)。利用比較函數(shù)可以對(duì)參考值和模板緩存中的值進(jìn)行比較,而比較僅適用于掩碼的相應(yīng)位為1的位。比較函數(shù)的可能值與glAlphaFunc()中的比較函數(shù)的可能值相同,但含義相反。void gltencilOp(GLenum fail,GLenum zfail,GLenum zpass);

此函數(shù)說(shuō)明當(dāng)片元通過(guò)或未通過(guò)模板測(cè)試時(shí),如何對(duì)模板緩存中的數(shù)據(jù)進(jìn)行修正。三個(gè)參數(shù)fail、zfail、zpass可以為:
GL_KEEP:保持當(dāng)前值
GL_ZERO:以0替換
GL_REPLACE:以參考值替換
GL_INCR:增加該值(在0~最大無(wú)符號(hào)整數(shù)值之間)
GL_DECR:減小該值(在0~最大無(wú)符號(hào)整數(shù)值之間)
GL_INVERT:對(duì)該值按位取反

若片元未通過(guò)模板測(cè)試,則應(yīng)用fail函數(shù);
若片元通過(guò)模板測(cè)試,但深度測(cè)試失敗,則應(yīng)用zfail函數(shù);
若片元通過(guò)模板測(cè)試,且通過(guò)深度測(cè)試,或沒(méi)有深度測(cè)試,則應(yīng)用zpass函數(shù)。
默認(rèn)情況下,三個(gè)模板操作都是GL_KEEP。
模板測(cè)試最典型的應(yīng)用就是屏蔽掉屏幕的不規(guī)則區(qū)域,以避免在該區(qū)域作圖。

4. 深度測(cè)試

對(duì)于屏幕上的每個(gè)象素,深度緩存時(shí)刻追蹤視點(diǎn)與占據(jù)該象素的物體之間的距離。若通過(guò)了深度測(cè)試,輸入的深度值就將取代深度緩存中的相應(yīng)值。

深度緩存通常用于消除隱藏表面的操作。最初,深度緩存通常是以距離視點(diǎn)盡可能遠(yuǎn)的值來(lái)填充的,因此任何物體的深度都比初始狀態(tài)更近。

glEnalbe(GL_DEPTH_TEST);//激活深度測(cè)試
glClearDepth(1.0);//清除深度緩存
可以用glDepthunc()函數(shù)為深度測(cè)試選擇不同的比較函數(shù)。
void glDepthFunc(GLenum func);
此函數(shù)為深度測(cè)試設(shè)置比較函數(shù)。func的值必須為GL_NEVER、GL_ALWAYS、GL_LESS、GL_LEQUAL、GL_EQUAL、
GL_GEQUAL、GL_GREATER或GL_NOTEQUAL。如果z值與深度緩存中的值滿(mǎn)足確定的關(guān)系,則輸入片元通過(guò)深度測(cè)試。

5. 混合、抖動(dòng)和邏輯操作

一旦輸入的片元通過(guò)了所有的測(cè)試,它就可以與顏色緩存中的當(dāng)前內(nèi)容按某種方式合并起來(lái)。最簡(jiǎn)單的方法,也是默認(rèn)操作,就是將當(dāng)前值覆蓋掉。

在RGBA模式中,如果希望片元是半透明的或是消除了鋸齒現(xiàn)象的,程序員可以將該片元值與緩存中的值作一平均,即混合。

對(duì)于可用顏色較少的系統(tǒng),可以以犧牲分辨率為代價(jià),通過(guò)顏色值的抖動(dòng)來(lái)增加可用顏色數(shù)量。抖動(dòng)操作是和硬件相關(guān)的,OpenGL允許程序員所做的操作就只有打開(kāi)或關(guān)閉抖動(dòng)操作。實(shí)際上,若機(jī)器的分辨率已經(jīng)相當(dāng)高,激活抖動(dòng)操作根本就沒(méi)有任何意義。要激活或取消抖動(dòng),可以用glEnable(GL_DITHER)和glDisable(GL_DITHER)函數(shù)。默認(rèn)情況下,抖動(dòng)是激活的。在顏色索引模式中,可以利用任意的按位邏輯操作,將輸入片元與已寫(xiě)入的象素進(jìn)行合成。

編輯:jq

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫(xiě)或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
  • RGB
    RGB
    +關(guān)注

    關(guān)注

    4

    文章

    807

    瀏覽量

    59921
  • OpenGL
    +關(guān)注

    關(guān)注

    1

    文章

    86

    瀏覽量

    29859
  • 函數(shù)
    +關(guān)注

    關(guān)注

    3

    文章

    4380

    瀏覽量

    64844
  • 幀存
    +關(guān)注

    關(guān)注

    0

    文章

    3

    瀏覽量

    12424
收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評(píng)論

    相關(guān)推薦
    熱點(diǎn)推薦

    請(qǐng)問(wèn)USB緩沖區(qū)取數(shù)據(jù)可以多次取嗎?

    在使用USB軟件獲取數(shù)據(jù)是,下位機(jī)給我發(fā)送了13個(gè)32位數(shù)據(jù)到USB IN緩沖區(qū),為什么我調(diào)用API函數(shù)想要第一次取1個(gè)32位數(shù)據(jù),取完之后再取12位數(shù)據(jù),程序會(huì)卡死。
    發(fā)表于 07-16 08:12

    FX3 Socket緩沖區(qū)切換的最大時(shí)間是多少?

    FX3_Programmers_Manual 文檔的第 10 章提到“每個(gè)緩沖區(qū)緩沖區(qū)切換開(kāi)銷(xiāo)為 550 - 900 ns”。 Getting_Started_with_EZ-USB_FX3 文檔
    發(fā)表于 05-16 07:51

    求助,關(guān)于3014的緩沖區(qū)設(shè)置疑問(wèn)求解

    rgb24 1080p@60fps是靜態(tài)圖像,dma緩沖區(qū)的配置即大小和數(shù)量分別為16kb,6,沿用的是yuy2的配置,但yuy2 1080p@60fps 是動(dòng)態(tài)且不顛倒,是否可以認(rèn)為是由于緩沖區(qū)
    發(fā)表于 05-06 13:42

    求助,關(guān)于emWin緩沖優(yōu)化問(wèn)題求解

    ();}審核后emWin 緩沖 - SEGGER Wiki,我認(rèn)為 “GUI_MULTIBUF_Begin()” 在從前到后復(fù)制緩沖區(qū)方面效率不高。 有沒(méi)有辦法優(yōu)化 “GUI_MU
    發(fā)表于 04-03 07:21

    請(qǐng)問(wèn)如何在Linux中使用緩沖區(qū)更新epdc顯示?

    我正在使用帶有 epdc 顯示子卡 (IMXEBOOKDC5) 的 IMX8ULP EVK。使用 Linux 映像引導(dǎo)后,epdc 顯示無(wú)法使用緩沖區(qū)進(jìn)行更新。當(dāng)檢查顯示 pmic 的電源使能引腳
    發(fā)表于 04-01 06:41

    求助,關(guān)于使用glTexDirectVIVMap通過(guò)openGL繪制相機(jī)緩沖區(qū)內(nèi)容的AXI總線(xiàn)錯(cuò)誤問(wèn)題求解

    一起排隊(duì),然后在處理接收的線(xiàn)程中排隊(duì),準(zhǔn)備就緒時(shí)取消排隊(duì),并為使用 glTexDirectVIVMap 的渲染線(xiàn)程留出空間,以便將所述緩沖區(qū)映射到給定的 openGL 紋理 ID。 我在
    發(fā)表于 03-28 07:28

    FreeRTOS進(jìn)階使用之流緩沖區(qū):高效處理字節(jié)流的秘密武器

    在嵌入式開(kāi)發(fā)中,流緩沖區(qū)(Stream Buffer)是FreeRTOS中用于高效處理字節(jié)流數(shù)據(jù)傳輸?shù)暮诵臋C(jī)制,尤其適合任務(wù)間或中斷與任務(wù)間的連續(xù)數(shù)據(jù)傳輸場(chǎng)景(如串口通信、網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)流等)。本文將深入
    發(fā)表于 03-24 11:37

    RTOS的流緩沖區(qū)機(jī)制解析

    SAFERTOS中的流緩沖區(qū)(Stream buffer)機(jī)制,可以實(shí)現(xiàn)任務(wù)到任務(wù)或中斷到任務(wù)之間的通信。字節(jié)流是由發(fā)送方寫(xiě)入緩沖區(qū),接收方讀取緩沖區(qū)數(shù)據(jù)。流緩沖區(qū)作為隊(duì)列的輕量級(jí)級(jí)替
    的頭像 發(fā)表于 02-14 11:33 ?537次閱讀
    RTOS的流<b class='flag-5'>緩沖區(qū)</b>機(jī)制解析

    AMD Zen 4處理器悄然禁用循環(huán)緩沖區(qū)

    近日,AMD在更新BIOS后,對(duì)Zen 4架構(gòu)的處理器進(jìn)行了一項(xiàng)未公開(kāi)說(shuō)明的更改:禁用了循環(huán)緩沖區(qū)(Loop Buffer)功能。這一變化引發(fā)了業(yè)界和用戶(hù)的廣泛關(guān)注。 循環(huán)緩沖區(qū)作為CPU前端的一個(gè)
    的頭像 發(fā)表于 12-11 13:46 ?540次閱讀

    分享一個(gè)嵌入式通用FIFO環(huán)形緩沖區(qū)實(shí)現(xiàn)庫(kù)

    開(kāi)源項(xiàng)目ringbuff ,是一款通用FIFO環(huán)形緩沖區(qū)實(shí)現(xiàn)的開(kāi)源庫(kù),作者M(jìn)aJerle,遵循 MIT 開(kāi)源許可協(xié)議。
    的頭像 發(fā)表于 10-23 16:20 ?1154次閱讀
    分享一個(gè)嵌入式通用FIFO環(huán)形<b class='flag-5'>緩沖區(qū)</b>實(shí)現(xiàn)庫(kù)

    內(nèi)存緩沖區(qū)和內(nèi)存的關(guān)系

    內(nèi)存緩沖區(qū)和內(nèi)存之間的關(guān)系是計(jì)算機(jī)體系結(jié)構(gòu)中一個(gè)至關(guān)重要的方面,它們共同協(xié)作以提高數(shù)據(jù)處理的效率和系統(tǒng)的整體性能。
    的頭像 發(fā)表于 09-10 14:38 ?1228次閱讀

    單片機(jī)中的幾種環(huán)形緩沖區(qū)的分析和實(shí)現(xiàn)

    單片機(jī)中的幾種環(huán)形緩沖區(qū)的分析和實(shí)現(xiàn)一、簡(jiǎn)介環(huán)形緩沖區(qū)(RingBuffer)是一種高效的使用內(nèi)存的方法,它將一段固定長(zhǎng)度的內(nèi)存看成一個(gè)環(huán)形結(jié)構(gòu),用于存儲(chǔ)數(shù)據(jù),能夠避免使用動(dòng)態(tài)申請(qǐng)內(nèi)存導(dǎo)致的內(nèi)存碎片
    的頭像 發(fā)表于 08-14 08:39 ?1755次閱讀
    單片機(jī)中的幾種環(huán)形<b class='flag-5'>緩沖區(qū)</b>的分析和實(shí)現(xiàn)

    esp32-s3 uvc攝像頭緩沖區(qū)溢出是什么原因呢?

    板子是esp32-s3 n8r8 使用的是ESP IDF VSCode 擴(kuò)展版本 v1.8.0 遇到的問(wèn)題是,在改變分辨率時(shí)候(增大or減?。┒紩?huì)遇到提示緩沖區(qū)溢出的情況,我嘗試過(guò)增大緩沖區(qū)的內(nèi)存分配,然而問(wèn)題還是沒(méi)有得到解決。 請(qǐng)問(wèn)這是什么原因呢
    發(fā)表于 07-19 07:35

    ESP8266是否可以添加AT命令并使接收緩沖區(qū)大小可調(diào)?

    是否可以添加 AT 命令并使接收緩沖區(qū)大小可調(diào)? 在Arduino上,我總是丟棄數(shù)據(jù)字節(jié),而arduino硬件串行只有64字節(jié)的緩沖區(qū),看起來(lái)ESP8266有256個(gè)字節(jié)。
    發(fā)表于 07-17 07:36

    ESP8266有雙緩沖區(qū)嗎?

    我想實(shí)時(shí)傳輸一些信號(hào)的測(cè)量數(shù)據(jù)。信號(hào)的采樣周期為 1 ms。我想每 500 毫秒發(fā)送 2048 字節(jié)(一個(gè)數(shù)據(jù)包)。ESP8266有雙緩沖區(qū)(2x 2048字節(jié))嗎?其想法是計(jì)數(shù)填充一個(gè)緩沖區(qū)(周期
    發(fā)表于 07-16 07:29