了解基于 Google Cloud 和 CloudXR 運(yùn)行的 Masterpiece Studio Pro 如何加速 VR 中的角色創(chuàng)作。
沉浸式 3D 設(shè)計(jì)和角色創(chuàng)作將在本周的 SIGGRAPH 上創(chuàng)造輝煌,通過(guò)演示展示基于 Google Cloud 運(yùn)行的 NVIDIA CloudXR。
該視頻片段展示了一位佩戴無(wú)約束式 VR 頭顯設(shè)備的藝術(shù)家使用 Masterpiece Studio Pro 創(chuàng)作完全裝扮的角色。Masterpiece Studio Pro 在 Google Cloud 中遠(yuǎn)程運(yùn)行,并且使用 CloudXR 以交互方式向藝術(shù)家流式傳輸內(nèi)容。
在 XR 中讓角色變得栩栩如生
該演示重點(diǎn)介紹名為數(shù)字雕塑的交互技術(shù),該技術(shù)利用軟件創(chuàng)作和優(yōu)化 3D 模型,讓模型看上去就像使用粘土等真實(shí)物質(zhì)制成一樣。但是,將數(shù)字雕塑引入 VR 空間會(huì)帶來(lái)各種挑戰(zhàn)。
首先,VR 環(huán)境設(shè)置可能非常復(fù)雜且成本高昂。它通常需要專用于壁式傳感器的物理空間。如果藝術(shù)家想與 3D 模型交互或移動(dòng)角色,則需要將 VR 頭顯設(shè)備與工作站相連接,連接線交錯(cuò)復(fù)雜,難以處理。
CloudXR 借助無(wú)約束式 HMD 托管在 Google Cloud 上,支持藝術(shù)家隨時(shí)隨地以虛擬方式自由創(chuàng)作,從而應(yīng)對(duì)這些挑戰(zhàn)。憑借穩(wěn)定的互聯(lián)網(wǎng)連接,用戶無(wú)需以物理方式連接昂貴的工作站,可在沉浸式環(huán)境中進(jìn)行無(wú)縫設(shè)計(jì)會(huì)話。
Masterpiece Studio Pro 是完全沉浸式 3D 創(chuàng)作管線,可以簡(jiǎn)化角色設(shè)計(jì)流程。
從模擬基本形狀到設(shè)計(jì)完全紋理化和裝扮的角色,藝術(shù)家可以在 VR 中輕松地面對(duì)面處理角色,實(shí)現(xiàn)更加直觀的體驗(yàn)。
在 Masterpiece Studio Pro 中,藝術(shù)家可以處理各種規(guī)模的角色,并且使用熟悉的工具和手勢(shì)雕塑模型和確定模型姿勢(shì),讓模型看上去就像現(xiàn)實(shí)生活中使用黏土制作的人物一樣。定位繪制骨骼輕而易舉,因?yàn)樗囆g(shù)家可以直接在生物的四肢內(nèi)放置骨骼。
將目光投向云
CloudXR 基于 NVIDIA RTX 技術(shù)構(gòu)建,無(wú)需連接線,解決了沉浸式設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)。藝術(shù)家可以使用無(wú)線一體式頭顯設(shè)備(例如 HTC VIVE Focus 3),不必面對(duì) VR 空間設(shè)置的困擾。
此外,借助基于 Google Cloud 的 CloudXR,藝術(shù)家可以租用 Google Cloud 虛擬工作站(由 NVIDIA RTX 虛擬工作站技術(shù)提供支持)上的 NVIDIA GPU,并且遠(yuǎn)程串流他們的工作成果。VIVE Focus 3 是 HTC 新推的獨(dú)立頭顯設(shè)備,具有 5K 視覺(jué)效果和主動(dòng)冷卻功能,適合長(zhǎng)時(shí)間的設(shè)計(jì)會(huì)議。
HTC 美洲地區(qū)總經(jīng)理 Daniel O’Brien 表示:“我們很高興地展示,復(fù)雜的創(chuàng)意工作流程和高質(zhì)量的圖形如何共同打造出色的沉浸式體驗(yàn),這些體驗(yàn)均在云中運(yùn)行。NVIDIA CloudXR 和 VIVE Focus 3 可提供高質(zhì)量的體驗(yàn),讓藝術(shù)家沉浸于無(wú)縫流式傳輸體驗(yàn)?!?/p>
借助基于 Google Cloud 運(yùn)行且借助 NVIDIA CloudXR 串流內(nèi)容的 Masterpiece Studio Pro,用戶可以增強(qiáng)在沉浸式環(huán)境中創(chuàng)作角色的工作流程,比以前更直觀、更高效。
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原文標(biāo)題:SIGGRAPH 21 | 借助虛擬現(xiàn)實(shí)在云中創(chuàng)作杰作
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