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開發(fā)中如何實(shí)現(xiàn)生成訂單超時未支付自動取消

Android編程精選 ? 來源:孤獨(dú)煙 ? 作者:孤獨(dú)煙 ? 2021-09-06 10:52 ? 次閱讀
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在開發(fā)中,往往會遇到一些關(guān)于延時任務(wù)的需求。例如

生成訂單30分鐘未支付,則自動取消

生成訂單60秒后,給用戶發(fā)短信

對上述的任務(wù),我們給一個專業(yè)的名字來形容,那就是延時任務(wù)。那么這里就會產(chǎn)生一個問題,這個延時任務(wù)和定時任務(wù)的區(qū)別究竟在哪里呢?一共有如下幾點(diǎn)區(qū)別

定時任務(wù)有明確的觸發(fā)時間,延時任務(wù)沒有

定時任務(wù)有執(zhí)行周期,而延時任務(wù)在某事件觸發(fā)后一段時間內(nèi)執(zhí)行,沒有執(zhí)行周期

定時任務(wù)一般執(zhí)行的是批處理操作是多個任務(wù),而延時任務(wù)一般是單個任務(wù)

下面,我們以判斷訂單是否超時為例,進(jìn)行方案分析

方案分析

(1)數(shù)據(jù)庫輪詢

思路

該方案通常是在小型項(xiàng)目中使用,即通過一個線程定時的去掃描數(shù)據(jù)庫,通過訂單時間來判斷是否有超時的訂單,然后進(jìn)行update或delete等操作

實(shí)現(xiàn)

博主當(dāng)年早期是用quartz來實(shí)現(xiàn)的(實(shí)習(xí)那會的事),簡單介紹一下

maven項(xiàng)目引入一個依賴如下所示

《dependency》

《groupId》org.quartz-scheduler《/groupId》

《artifactId》quartz《/artifactId》

《version》2.2.2《/version》《/dependency》

調(diào)用Demo類MyJob如下所示

package com.rjzheng.delay1;

import org.quartz.JobBuilder;

import org.quartz.JobDetail;

import org.quartz.Scheduler;

import org.quartz.SchedulerException;

import org.quartz.SchedulerFactory;

import org.quartz.SimpleScheduleBuilder;

import org.quartz.Trigger;

import org.quartz.TriggerBuilder;

import org.quartz.impl.StdSchedulerFactory;

import org.quartz.Job;

import org.quartz.JobExecutionContext;

import org.quartz.JobExecutionException;

public class MyJob implements Job {

public void execute(JobExecutionContext context)

throws JobExecutionException {

System.out.println(“要去數(shù)據(jù)庫掃描啦。。。”);

}

public static void main(String[] args) throws Exception {

// 創(chuàng)建任務(wù)

JobDetail jobDetail = JobBuilder.newJob(MyJob.class)

.withIdentity(“job1”, “group1”).build();

// 創(chuàng)建觸發(fā)器 每3秒鐘執(zhí)行一次

Trigger trigger = TriggerBuilder

.newTrigger()

.withIdentity(“trigger1”, “group3”)

.withSchedule(

SimpleScheduleBuilder.simpleSchedule()

.withIntervalInSeconds(3).repeatForever())

.build();

Scheduler scheduler = new StdSchedulerFactory().getScheduler();

// 將任務(wù)及其觸發(fā)器放入調(diào)度器

scheduler.scheduleJob(jobDetail, trigger);

// 調(diào)度器開始調(diào)度任務(wù)

scheduler.start();

}

}

運(yùn)行代碼,可發(fā)現(xiàn)每隔3秒,輸出如下

要去數(shù)據(jù)庫掃描啦。。。

優(yōu)缺點(diǎn)

優(yōu)點(diǎn):簡單易行,支持集群操作

缺點(diǎn):(1)對服務(wù)器內(nèi)存消耗大

(2)存在延遲,比如你每隔3分鐘掃描一次,那最壞的延遲時間就是3分鐘

(3)假設(shè)你的訂單有幾千萬條,每隔幾分鐘這樣掃描一次,數(shù)據(jù)庫損耗極大

(2)JDK的延遲隊(duì)列

思路

該方案是利用JDK自帶的DelayQueue來實(shí)現(xiàn),這是一個無界阻塞隊(duì)列,該隊(duì)列只有在延遲期滿的時候才能從中獲取元素,放入DelayQueue中的對象,是必須實(shí)現(xiàn)Delayed接口的。

其中Poll():獲取并移除隊(duì)列的超時元素,沒有則返回空

take():獲取并移除隊(duì)列的超時元素,如果沒有則wait當(dāng)前線程,直到有元素滿足超時條件,返回結(jié)果。

實(shí)現(xiàn)

定義一個類OrderDelay實(shí)現(xiàn)Delayed,代碼如下

package com.rjzheng.delay2;

import java.util.concurrent.Delayed;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class OrderDelay implements Delayed {

private String orderId;

private long timeout;

OrderDelay(String orderId, long timeout) {

this.orderId = orderId;

this.timeout = timeout + System.nanoTime();

}

public int compareTo(Delayed other) {

if (other == this)

return 0;

OrderDelay t = (OrderDelay) other;

long d = (getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) - t

.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS));

return (d == 0) ? 0 : ((d 《 0) ? -1 : 1);

}

// 返回距離你自定義的超時時間還有多少

public long getDelay(TimeUnit unit) {

return unit.convert(timeout - System.nanoTime(),TimeUnit.NANOSECONDS);

}

void print() {

System.out.println(orderId+“編號的訂單要刪除啦。。。?!保?

}

}

運(yùn)行的測試Demo為,我們設(shè)定延遲時間為3秒

package com.rjzheng.delay2;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import java.util.concurrent.DelayQueue;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class DelayQueueDemo {

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

List《String》 list = new ArrayList《String》();

list.add(“00000001”);

list.add(“00000002”);

list.add(“00000003”);

list.add(“00000004”);

list.add(“00000005”);

DelayQueue《OrderDelay》 queue = newDelayQueue《OrderDelay》();

long start = System.currentTimeMillis();

for(int i = 0;i《5;i++){

//延遲三秒取出

queue.put(new OrderDelay(list.get(i),

TimeUnit.NANOSECONDS.convert(3,TimeUnit.SECONDS)));

try {

queue.take().print();

System.out.println(“After ” +

(System.currentTimeMillis()-start) + “ MilliSeconds”);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

}

}

輸出如下

00000001編號的訂單要刪除啦。。。。

After 3003 MilliSeconds

00000002編號的訂單要刪除啦。。。。

After 6006 MilliSeconds

00000003編號的訂單要刪除啦。。。。

After 9006 MilliSeconds

00000004編號的訂單要刪除啦。。。。

After 12008 MilliSeconds

00000005編號的訂單要刪除啦。。。。

After 15009 MilliSeconds

可以看到都是延遲3秒,訂單被刪除

優(yōu)缺點(diǎn)

優(yōu)點(diǎn):效率高,任務(wù)觸發(fā)時間延遲低。

缺點(diǎn):

(1)服務(wù)器重啟后,數(shù)據(jù)全部消失,怕宕機(jī) (2)集群擴(kuò)展相當(dāng)麻煩 (3)因?yàn)閮?nèi)存條件限制的原因,比如下單未付款的訂單數(shù)太多,那么很容易就出現(xiàn)OOM異常 (4)代碼復(fù)雜度較高

(3)時間輪算法

思路

先上一張時間輪的圖(這圖到處都是啦)

時間輪算法可以類比于時鐘,如上圖箭頭(指針)按某一個方向按固定頻率輪動,每一次跳動稱為一個 tick。這樣可以看出定時輪由個3個重要的屬性參數(shù),ticksPerWheel(一輪的tick數(shù)),tickDuration(一個tick的持續(xù)時間)以及 timeUnit(時間單位),例如當(dāng)ticksPerWheel=60,tickDuration=1,timeUnit=秒,這就和現(xiàn)實(shí)中的始終的秒針走動完全類似了。

如果當(dāng)前指針指在1上面,我有一個任務(wù)需要4秒以后執(zhí)行,那么這個執(zhí)行的線程回調(diào)或者消息將會被放在5上。那如果需要在20秒之后執(zhí)行怎么辦,由于這個環(huán)形結(jié)構(gòu)槽數(shù)只到8,如果要20秒,指針需要多轉(zhuǎn)2圈。位置是在2圈之后的5上面(20 % 8 + 1)

實(shí)現(xiàn)

我們用Netty的HashedWheelTimer來實(shí)現(xiàn)

給Pom加上下面的依賴

《dependency》

《groupId》io.netty《/groupId》

《artifactId》netty-all《/artifactId》

《version》4.1.24.Final《/version》

《/dependency》

測試代碼HashedWheelTimerTest如下所示

package com.rjzheng.delay3;

import io.netty.util.HashedWheelTimer;

import io.netty.util.Timeout;

import io.netty.util.Timer;

import io.netty.util.TimerTask;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class HashedWheelTimerTest {

static class MyTimerTask implements TimerTask{

boolean flag;

public MyTimerTask(boolean flag){

this.flag = flag;

}

public void run(Timeout timeout) throws Exception {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println(“要去數(shù)據(jù)庫刪除訂單了。。。。”);

this.flag =false;

}

}

public static void main(String[] argv) {

MyTimerTask timerTask = new MyTimerTask(true);

Timer timer = new HashedWheelTimer();

timer.newTimeout(timerTask, 5, TimeUnit.SECONDS);

int i = 1;

while(timerTask.flag){

try {

Thread.sleep(1000);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

System.out.println(i+“秒過去了”);

i++;

}

}

}

輸出如下

1秒過去了

2秒過去了

3秒過去了

4秒過去了

5秒過去了

要去數(shù)據(jù)庫刪除訂單了。。。。

6秒過去了

優(yōu)缺點(diǎn)

優(yōu)點(diǎn):效率高,任務(wù)觸發(fā)時間延遲時間比delayQueue低,代碼復(fù)雜度比delayQueue低。

缺點(diǎn):

(1)服務(wù)器重啟后,數(shù)據(jù)全部消失,怕宕機(jī)

(2)集群擴(kuò)展相當(dāng)麻煩

(3)因?yàn)閮?nèi)存條件限制的原因,比如下單未付款的訂單數(shù)太多,那么很容易就出現(xiàn)OOM異常

(4)redis緩存

思路一

利用redis的zset,zset是一個有序集合,每一個元素(member)都關(guān)聯(lián)了一個score,通過score排序來取集合中的值

添加元素:ZADD key score member [[score member] [score member] …]

按順序查詢元素:ZRANGE key start stop [WITHSCORES]

查詢元素score:ZSCORE key member

移除元素:ZREM key member [member …]

測試如下

添加單個元素

redis》 ZADD page_rank 10 google.com

(integer) 1

添加多個元素

redis》 ZADD page_rank 9 baidu.com 8 bing.com

(integer) 2

redis》 ZRANGE page_rank 0 -1 WITHSCORES

1) “bing.com”2) “8”3) “baidu.com”4) “9”5) “google.com”6) “10”

查詢元素的score值

redis》 ZSCORE page_rank bing.com

“8”

移除單個元素

redis》 ZREM page_rank google.com

(integer) 1

redis》 ZRANGE page_rank 0 -1 WITHSCORES

1) “bing.com”2) “8”3) “baidu.com”4) “9”

那么如何實(shí)現(xiàn)呢?我們將訂單超時時間戳與訂單號分別設(shè)置為score和member,系統(tǒng)掃描第一個元素判斷是否超時,具體如下圖所示

實(shí)現(xiàn)一

package com.rjzheng.delay4;

import java.util.Calendar;

import java.util.Set;

import redis.clients.jedis.Jedis;

import redis.clients.jedis.JedisPool;

import redis.clients.jedis.Tuple;

public class AppTest {

private static final String ADDR = “127.0.0.1”;

private static final int PORT = 6379;

private static JedisPool jedisPool = new JedisPool(ADDR, PORT);

public static Jedis getJedis() {

return jedisPool.getResource();

}

//生產(chǎn)者,生成5個訂單放進(jìn)去

public void productionDelayMessage(){

for(int i=0;i《5;i++){

//延遲3秒

Calendar cal1 = Calendar.getInstance();

cal1.add(Calendar.SECOND, 3);

int second3later = (int) (cal1.getTimeInMillis() / 1000);

AppTest.getJedis().zadd(“OrderId”,second3later,“OID0000001”+i);

System.out.println(System.currentTimeMillis()+“ms:redis生成了一個訂單任務(wù):訂單ID為”+“OID0000001”+i);

}

}

//消費(fèi)者,取訂單

public void consumerDelayMessage(){

Jedis jedis = AppTest.getJedis();

while(true){

Set《Tuple》 items = jedis.zrangeWithScores(“OrderId”, 0, 1);

if(items == null || items.isEmpty()){

System.out.println(“當(dāng)前沒有等待的任務(wù)”);

try {

Thread.sleep(500);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

continue;

}

int score = (int) ((Tuple)items.toArray()[0]).getScore();

Calendar cal = Calendar.getInstance();

int nowSecond = (int) (cal.getTimeInMillis() / 1000);

if(nowSecond 》= score){

String orderId = ((Tuple)items.toArray()[0]).getElement();

jedis.zrem(“OrderId”, orderId);

System.out.println(System.currentTimeMillis() +“ms:redis消費(fèi)了一個任務(wù):消費(fèi)的訂單OrderId為”+orderId);

}

}

}

public static void main(String[] args) {

AppTest appTest =new AppTest();

appTest.productionDelayMessage();

appTest.consumerDelayMessage();

}

}

此時對應(yīng)輸出如下

可以看到,幾乎都是3秒之后,消費(fèi)訂單。

然而,這一版存在一個致命的硬傷,在高并發(fā)條件下,多消費(fèi)者會取到同一個訂單號,我們上測試代碼ThreadTest

package com.rjzheng.delay4;

import java.util.concurrent.CountDownLatch;

public class ThreadTest {

private static final int threadNum = 10;

private static CountDownLatch cdl = newCountDownLatch(threadNum);

static class DelayMessage implements Runnable{

public void run() {

try {

cdl.await();

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

AppTest appTest =new AppTest();

appTest.consumerDelayMessage();

}

}

public static void main(String[] args) {

AppTest appTest =new AppTest();

appTest.productionDelayMessage();

for(int i=0;i《threadNum;i++){

new Thread(new DelayMessage()).start();

cdl.countDown();

}

}

}

輸出如下所示

顯然,出現(xiàn)了多個線程消費(fèi)同一個資源的情況。

解決方案

(1)用分布式鎖,但是用分布式鎖,性能下降了,該方案不細(xì)說。

(2)對ZREM的返回值進(jìn)行判斷,只有大于0的時候,才消費(fèi)數(shù)據(jù),于是將consumerDelayMessage()方法里的

if(nowSecond 》= score){

String orderId = ((Tuple)items.toArray()[0]).getElement();

jedis.zrem(“OrderId”, orderId);

System.out.println(System.currentTimeMillis()+“ms:redis消費(fèi)了一個任務(wù):消費(fèi)的訂單OrderId為”+orderId);

}

修改為

if(nowSecond 》= score){

String orderId = ((Tuple)items.toArray()[0]).getElement();

Long num = jedis.zrem(“OrderId”, orderId);

if( num != null && num》0){

System.out.println(System.currentTimeMillis()+“ms:redis消費(fèi)了一個任務(wù):消費(fèi)的訂單OrderId為”+orderId);

}

}

在這種修改后,重新運(yùn)行ThreadTest類,發(fā)現(xiàn)輸出正常了

思路二

該方案使用redis的Keyspace Notifications,中文翻譯就是鍵空間機(jī)制,就是利用該機(jī)制可以在key失效之后,提供一個回調(diào),實(shí)際上是redis會給客戶端發(fā)送一個消息。是需要redis版本2.8以上。

實(shí)現(xiàn)二

在redis.conf中,加入一條配置

notify-keyspace-events Ex

運(yùn)行代碼如下

package com.rjzheng.delay5;

import redis.clients.jedis.Jedis;

import redis.clients.jedis.JedisPool;

import redis.clients.jedis.JedisPubSub;

public class RedisTest {

private static final String ADDR = “127.0.0.1”;

private static final int PORT = 6379;

private static JedisPool jedis = new JedisPool(ADDR, PORT);

private static RedisSub sub = new RedisSub();

public static void init() {

new Thread(new Runnable() {

public void run() {

jedis.getResource().subscribe(sub, “__keyevent@0__:expired”);

}

}).start();

}

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

init();

for(int i =0;i《10;i++){

String orderId = “OID000000”+i;

jedis.getResource().setex(orderId, 3, orderId);

System.out.println(System.currentTimeMillis()+“ms:”+orderId+“訂單生成”);

}

}

static class RedisSub extends JedisPubSub {

《ahref=‘http://www.jobbole.com/members/wx610506454’》@Override《/a》

public void onMessage(String channel, String message) {

System.out.println(System.currentTimeMillis()+“ms:”+message+“訂單取消”);

}

}

}

輸出如下

可以明顯看到3秒過后,訂單取消了

ps:redis的pub/sub機(jī)制存在一個硬傷,官網(wǎng)內(nèi)容如下

原:Because Redis Pub/Sub is fire and forget currently there is no way to use this feature if your application demands reliable notification of events, that is, if your Pub/Sub client disconnects, and reconnects later, all the events delivered during the time the client was disconnected are lost.

翻: Redis的發(fā)布/訂閱目前是即發(fā)即棄(fire and forget)模式的,因此無法實(shí)現(xiàn)事件的可靠通知。也就是說,如果發(fā)布/訂閱的客戶端斷鏈之后又重連,則在客戶端斷鏈期間的所有事件都丟失了。因此,方案二不是太推薦。當(dāng)然,如果你對可靠性要求不高,可以使用。

優(yōu)缺點(diǎn)優(yōu)點(diǎn):(1)由于使用Redis作為消息通道,消息都存儲在Redis中。如果發(fā)送程序或者任務(wù)處理程序掛了,重啟之后,還有重新處理數(shù)據(jù)的可能性。(2)做集群擴(kuò)展相當(dāng)方便 (3)時間準(zhǔn)確度高

缺點(diǎn):(1)需要額外進(jìn)行redis維護(hù)

(5)使用消息隊(duì)列

我們可以采用rabbitMQ的延時隊(duì)列。RabbitMQ具有以下兩個特性,可以實(shí)現(xiàn)延遲隊(duì)列

RabbitMQ可以針對Queue和Message設(shè)置 x-message-tt,來控制消息的生存時間,如果超時,則消息變?yōu)閐ead letter

lRabbitMQ的Queue可以配置x-dead-letter-exchange 和x-dead-letter-routing-key(可選)兩個參數(shù),用來控制隊(duì)列內(nèi)出現(xiàn)了deadletter,則按照這兩個參數(shù)重新路由。結(jié)合以上兩個特性,就可以模擬出延遲消息的功能,具體的,我改天再寫一篇文章,這里再講下去,篇幅太長。

優(yōu)缺點(diǎn)優(yōu)點(diǎn): 高效,可以利用rabbitmq的分布式特性輕易的進(jìn)行橫向擴(kuò)展,消息支持持久化增加了可靠性。

缺點(diǎn):本身的易用度要依賴于rabbitMq的運(yùn)維。因?yàn)橐胷abbitMq,所以復(fù)雜度和成本變高

責(zé)任編輯:haq

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原文標(biāo)題:面試官問:生成訂單30分鐘未支付,則自動取消,該怎么實(shí)現(xiàn)?

文章出處:【微信號:AndroidPush,微信公眾號:Android編程精選】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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    一、預(yù)簽約(服務(wù)器開發(fā)) 1.開發(fā)者按照商戶模型調(diào)用預(yù)直連商戶預(yù)簽約或服務(wù)商預(yù)簽約接口獲取preSignNo構(gòu)建簽約信息參數(shù)contractStr。 為保證支付訂單的安全性和可靠性需要
    發(fā)表于 02-07 11:35

    華為支付接入規(guī)范

    為了確保用戶獲得良好的支付體驗(yàn),Payment Kit制定了相關(guān)接入設(shè)計(jì)規(guī)范,請開發(fā)者遵照執(zhí)行,具體要求(非強(qiáng)制性)如下: 一、支付方式呈現(xiàn) 涉及支付公司名稱,請統(tǒng)一使用:花瓣
    發(fā)表于 01-23 09:27

    華為支付-(可選)特定場景配置操作

    如涉及以下場景,需提前完成相關(guān)產(chǎn)品的開通或配置操作。如不涉及,則不需要配置。 場景一:產(chǎn)品開通操作 部分支付場景接入涉及產(chǎn)品開通,開通產(chǎn)品直接接入,商戶請求華為支付開放的API接口時可能會導(dǎo)致
    發(fā)表于 01-21 10:30

    Payment Kit(華為支付服務(wù))概述

    Payment Kit(華為支付服務(wù))提供了方便、安全和快捷的支付方式,開發(fā)者在開發(fā)的商戶應(yīng)用/元服務(wù)接入華為
    發(fā)表于 01-20 16:17

    socket 連接超時處理技巧

    在網(wǎng)絡(luò)編程,Socket連接超時是一個常見的問題。處理超時的關(guān)鍵在于確保程序能夠優(yōu)雅地處理這些情況,避免程序崩潰或者無響應(yīng)。以下是一些處理Socket連接超時的技巧。 1. 設(shè)置合理
    的頭像 發(fā)表于 11-12 14:13 ?1290次閱讀

    socket連接超時如何處理

    實(shí)現(xiàn)以及網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。 1. 理解Socket連接超時 在TCP/IP協(xié)議,socket連接超時通常指的是在建立連接、發(fā)送數(shù)據(jù)或接收數(shù)據(jù)的過程
    的頭像 發(fā)表于 11-01 16:48 ?2355次閱讀

    Java CompletableFuture 異步超時實(shí)現(xiàn)探索

    簡介 JDK 8 CompletableFuture 沒有超時中斷任務(wù)的能力?,F(xiàn)有做法強(qiáng)依賴任務(wù)自身的超時實(shí)現(xiàn)。本文提出一種異步超時
    的頭像 發(fā)表于 07-25 14:06 ?670次閱讀