2021年8月30日,粵港澳大灣區(qū)標準創(chuàng)新聯(lián)盟組織召開大灣區(qū)團體標準專家評審會,會議一致通過對《移動電競賽事用機技術(shù)要求和測試方法》大灣區(qū)團體標準的評審。iQOO與來自粵港澳的標準編寫組成員共同起草了該標準,積極推動電競行業(yè)的標準化,促進電競行業(yè)的有序和健康發(fā)展。
電子競技是由國家體育總局正式批準的第99個正式體育競賽項。根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的2021中國電競行業(yè)研究報告顯示,2020年中國電競游戲市場增速達到36.8%,電競生態(tài)市場增速達到45.2%,電競用戶規(guī)模達到5億,增長主要來自于移動電競游戲市場和電競生態(tài)市場的快速擴張。電子競技向好的發(fā)展態(tài)勢離不開移動電競賽事用機技術(shù)的標準化,以推動電競行業(yè)走上規(guī)范化、工業(yè)化、體系化的道路。
《移動電競賽事用機技術(shù)要求和測試方法》在這一背景下應(yīng)運而生,其規(guī)定了移動電競賽事用機的技術(shù)要求和相應(yīng)的測試方法,主要包括:賽事用機設(shè)備技術(shù)要求、賽事用機系統(tǒng)要求、賽事用機安全要求及相應(yīng)的測試方法。作為粵港澳大灣區(qū)首個電競方面的團體標準,該標準的發(fā)布將有助于移動電競賽事組織方、移動電競賽事運營方挑選合適的移動終端設(shè)備開展電競賽事,同時為終端設(shè)備廠商在移動電競場景提升綜合性能以及有針對性的優(yōu)化以及測試方法,提供技術(shù)參考依據(jù),促進電競?cè)谌牖浉郯拇鬄硡^(qū)發(fā)展,實現(xiàn)電競產(chǎn)業(yè)多元化,指導整個大灣區(qū)移動電競行業(yè)的有序、健康發(fā)展,共同提升大灣區(qū)移動電競賽事的辦賽和觀賽體驗,更好地服務(wù)于大灣區(qū)的經(jīng)濟發(fā)展。
在《移動電競賽事用機技術(shù)要求和測試方法》制定的過程中,iQOO深度參與了該標準框架制定和立項準備工作。在標準化工作正式啟動后,iQOO作為移動終端的代表,結(jié)合多年來作為KPL官方比賽用機的實戰(zhàn)經(jīng)驗和技術(shù)積淀,在流暢、觸控、溫升、功耗等關(guān)系電競綜合性能體驗的維度提出專業(yè)意見。
iQOO與 KPL 已合作多年,一直圍繞著“快,穩(wěn),準”的電競級游戲體驗進行研發(fā),多款產(chǎn)品通過了《王者榮耀》職業(yè)選手及官方賽事的嚴格測試,成為了 KPL 官方賽事用機。據(jù)悉,2021年6月在海南召開的“2021全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會”上, iQOO宣布與騰訊電競技術(shù)聯(lián)盟達成戰(zhàn)略合作,在工信部的指導下,參與中國信息產(chǎn)業(yè)商會《移動電競硬件技術(shù)標準》的定制。iQOO品牌總經(jīng)理馮宇飛表示:“iQOO致力于成為全球電競行業(yè)的領(lǐng)軍代表之一,用技術(shù)推動中國移動電競產(chǎn)業(yè)更好發(fā)展?!?/p>
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