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視頻和音頻的帶寬是如何計算的

索尼中國專業(yè) ? 來源:轉(zhuǎn)播調(diào)光區(qū) ? 作者:羅超凡 ? 2021-11-02 16:48 ? 次閱讀
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ST2110中有一個基本問題---就是媒體流(視頻音頻)的帶寬是如何計算的,為什么4K流不是12G,音頻流帶寬是多少?

以下先對ST2110的數(shù)據(jù)封裝策略進行簡介,從而引出媒體流帶寬計算的方法。

媒體流帶寬可以通過實測得到,也需要從理論計算了解。通過實測了解了帶寬數(shù)值,也帶來了一些疑惑,這些疑惑反而需要計算答復(fù),實測反過來也可以驗證理論計算。

IP信號的檢測手段多種多樣——

最常見的是利用IP信號分析儀(IP示波器)進行檢測;

也可以通過Wireshark軟件進行數(shù)據(jù)包級別的分析;

還可以采用EBU發(fā)布的LIST工具,在線或?qū)⑵洳渴鹬帘镜?,?dǎo)入由IP信號分析儀或Wireshark捕獲的pcap文件進行IP流可視化分析。

我們在測試之前的問題是如何計算帶寬,測試過程中遇到的問題是:不同設(shè)備發(fā)出的相同格式的4K 50p ST2110-20無壓縮視頻流帶寬雖都在8.7Gbps左右,但會有細微的區(qū)別,有的是8.67Gbps,有的是8.75Gbps,究竟是什么原因?qū)е碌哪??難道帶寬小的視頻流“缺斤短兩”了嗎?

想要知道這些個問題的答案,首先要了解以下幾個信息。

什么是帶寬?

數(shù)據(jù)在網(wǎng)絡(luò)中是如何封裝的?

ST 2110-20中規(guī)定數(shù)據(jù)是如何封裝的?

什么是帶寬?

IP系統(tǒng)中不管是業(yè)務(wù)流,還是控制數(shù)據(jù),在網(wǎng)絡(luò)中都是以比特(bit)作為最小的信息度量單位進行傳輸,IP流的帶寬就是用比特率來衡量的——比特率是指單位時間內(nèi)傳送的比特數(shù)。對于視頻系統(tǒng)而言,單位一般采用Gbps(又作Gb/s,bps=bits per second);音頻和輔助數(shù)據(jù)則分別采用Mbps和Kbps作為單位。

帶寬單位的換算關(guān)系與計算機邏輯中常用1024作為換算進制不同:

1 Gbps=1000 Mbps

1 Mbps=1000 Kbps

數(shù)據(jù)在網(wǎng)絡(luò)中是如何封裝的?

以下圖攝像機作為TX設(shè)備發(fā)送組播流,切換臺RX接收為例。由于未經(jīng)擴展的UDP數(shù)據(jù)報MTU(最大傳輸單元)為1460字節(jié),一幀4K畫面要分片通過上萬個數(shù)據(jù)包進行發(fā)送,每個數(shù)據(jù)包中包含畫面中很小一部分的信息,這部分有效信息稱為Payload(有效載荷)。

但是根據(jù)網(wǎng)絡(luò)模型,Payload無法直接在網(wǎng)絡(luò)中進行轉(zhuǎn)發(fā),需要進行封裝標記,打上Header(頭部),Payload的封裝是由高層向低層逐層進行的,每到一層都要打上新的頭部,每個頭部包含不同信息以實現(xiàn)不同功能。

在應(yīng)用層首先添加RTP Payload Header,然后是RTP Header;因為2110采用的RTP實時傳輸協(xié)議是基于UDP協(xié)議運行的,所以到達傳輸層后,要添加UDP Header;接下來是L3網(wǎng)絡(luò)層和L2數(shù)據(jù)鏈路層的IP包頭和以太網(wǎng)幀頭,經(jīng)過以上封裝后,經(jīng)物理層以比特位傳輸。數(shù)據(jù)到達接收設(shè)備后,解封裝是相反的順序,由低層向高層,逐層剝離頭部。

ST 2110-20中規(guī)定數(shù)據(jù)是如何封裝的?

ST 2110-20的全稱是《Professional Media Over Managed IP Netwoks: Uncompressed Active Video》,副標題“無壓縮有效視頻”中有兩個關(guān)鍵信息:

第一是IP網(wǎng)絡(luò)中傳輸?shù)囊曨l流是未經(jīng)壓縮的,

第二“有效”指的是視頻流只傳輸“Active”的像素數(shù)據(jù),而不傳輸行消隱數(shù)據(jù)(HANC)、場消隱數(shù)據(jù)(VANC),嵌入消隱區(qū)的數(shù)據(jù)通過-30或-40流單獨傳輸。

正因如此,ST 2110相比ST 2022-6節(jié)約了15-30%左右的帶寬。

除此之外,ST 2110還定義了像素如何編組封裝; RTP Header以及RTP Payload Header的格式;以及SDP會話描述文件的格式等等。

像素封裝

以4:2:2,10bit采樣為例,相鄰的兩個像素作為一個像素組,共包含2個Y,1個Cb,1個Cr分量,需占據(jù)40bits,即5Bytes (字節(jié))。

2110-20中還定義了兩種打包模式,GPM(General Packing Mode)和BPM(Block Packing Mode)。GPM是遵循RFC 4175的開放打包方式,要求數(shù)據(jù)包大于1000字節(jié)即可,優(yōu)勢是開放靈活、帶寬利用率高。BPM是基于180字節(jié)將像素組打包,這樣無論采用什么采樣方式,都能使數(shù)據(jù)包大小保持一致,好處是利于網(wǎng)絡(luò)配置和故障排查。Sony產(chǎn)品發(fā)送GPM數(shù)據(jù)包,可以接收GPM、BPM數(shù)據(jù)包。

頭部文件

下面兩張圖片分別為RTP Header和RTP Payload Header的格式。可見RTP Header開銷為12字節(jié)。包含一組SRD(采樣行數(shù)據(jù))的RTP Payload Header為8字節(jié)。(注:包含在RTP Payload Header中的SRD Header可以有1-3組,在單個數(shù)據(jù)包中包含多個采樣行信息,即跨行傳輸時,才需要附加額外的SRD Header。)

其它層的Header在IT行業(yè)協(xié)議或標準中有所定義,未在ST 2110-20中體現(xiàn),在此列出其開銷供參考。

責任編輯:haq

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原文標題:ST 2110數(shù)據(jù)封裝策略和媒體流帶寬計算(上)

文章出處:【微信號:Sonystudio,微信公眾號:索尼中國專業(yè)】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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