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業(yè)界首個針對移動端優(yōu)化的光線追蹤方案發(fā)布,直接Level 4起步?

Felix分析 ? 來源:電子發(fā)燒友網(wǎng) ? 作者:Felix ? 2021-11-09 08:08 ? 次閱讀
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對于光線追蹤(ray tracing)這一概念,電腦游戲玩家肯定是不陌生的。光線追蹤給游戲畫面展示帶來了更為細(xì)膩的光照表現(xiàn)和寫實的光影效果,在電視節(jié)目和電影制作中也有廣泛應(yīng)用。

從定義上看,光線追蹤是一個在二維(2D)屏幕上呈現(xiàn)三維(3D)圖像的方法。這樣的定義可能比較抽象,實際上光線追蹤就是為了計算出光線發(fā)出后經(jīng)過一系列衰減(吸收、反射和折射)再進(jìn)入人眼時的現(xiàn)實情況,并將其復(fù)現(xiàn)在屏幕上,讓人從屏幕上有一種身臨其境的感覺。

在一種逼真寫實的環(huán)境玩游戲,想來就覺得很酷?,F(xiàn)在,移動端的游戲玩家可以不用羨慕電腦游戲玩家了。近日,Imagination Technologies 宣布推出旗艦款圖形處理器GPU)知識產(chǎn)權(quán)(IP)產(chǎn)品IMG CXT,同時其PowerVR Photon光線追蹤架構(gòu)也隨該IP首次亮相。通過增加Photon硬件光線追蹤功能,IMG CXT實現(xiàn)了GPU IP的又一次重大飛躍,能夠為游戲和其他圖形處理應(yīng)用場景提供令人難以置信的性能。Photon 是業(yè)界最先進(jìn)的光線追蹤架構(gòu),可以為移動和嵌入式應(yīng)用帶來桌面級質(zhì)量的視覺效果,并已在多個市場中進(jìn)行了授權(quán)。

移動端的光線追蹤是如何實現(xiàn)的?

實際上,光線追蹤概念的提出至今已經(jīng)有數(shù)十年,上世紀(jì)60年代便由一個叫數(shù)學(xué)應(yīng)用組的組織中的科學(xué)家提出,然后從DirectX 10時代開始進(jìn)入電腦游戲中。但是,在電腦游戲中實現(xiàn)光線追蹤需要大量的算力支撐。

從另一角度來看,高算力就會帶來更高的能耗,對于移動端這種能效要求嚴(yán)格的領(lǐng)域,光線追蹤真的合適嗎?

Imagination中國區(qū)戰(zhàn)略市場與生態(tài)副總時昕博士在發(fā)布會上表示,傳統(tǒng)光線追蹤的做法屬于RTLS 0級或1級,也可稱之為Level 0或者Level 1級,是基于現(xiàn)有硬件通過GPU軟件算法實現(xiàn)的光線追蹤,IMG CXT采用的Photon架構(gòu)處于RTLS的4級(Level 4),是當(dāng)前業(yè)內(nèi)可用的最先進(jìn)的光線追蹤技術(shù)。
Imagination中國區(qū)戰(zhàn)略市場與生態(tài)副總時昕博士(圖源:現(xiàn)場拍攝)

2020年9月22日,Imagination對外宣布了一套光線追蹤等級系統(tǒng)(Ray Tracing Levels System),旨在幫助開發(fā)人員和原始設(shè)備制造商(OEM)清晰了解現(xiàn)在和未來可用的光線追蹤加速解決方案的功能。

這個光線追蹤等級系統(tǒng)共包含6個等級,它們的功能和要求如下:

Level 0:傳統(tǒng)解決方案
Level 1:傳統(tǒng)GPU上的軟件
Level 2:硬件中的光線/方框和光線/三角形測試器
Level 3:硬件中的邊界體積層次結(jié)構(gòu)(Bounding Volume Hierarchy,BVH)處理功能
Level 4:硬件中的BVH處理和一致性排序功能
Level 5:硬件中帶有場景層次生成器(Scene Hierarchy Generation,SHG)的一致性BVH處理功能

從該分級系統(tǒng)不難看出,從L2級開始,光線追蹤的性能提升開始依賴硬件架構(gòu)和硬件性能的提升。

時昕博士指出,在Photon架構(gòu)中,Imagination提供緊密集成在CXT中的光線加速集群(RAC)。IMG CXT-48-1536 RT3 內(nèi)核具有三個RAC,可提供總體高達(dá)1.3 GRay/s的性能。與 Imagination的上一代 GPU IP 相比,實現(xiàn)計算和紋理性能提高50%,幾何性能提高50%。

IMG CXT-48-1536 RT3 內(nèi)核(圖源:Imagination)

從時昕博士的解讀不難看出,L4級光線追蹤實現(xiàn)的關(guān)鍵一步是RAC。“RAC是一種新的低功耗專用硬件GPU組件,包含了光線存儲(Ray Store)、光線任務(wù)調(diào)度器(Ray Task Scheduler)和相干性聚集器(Coherency Gatherer),并與兩個統(tǒng)一著色器集群(USC)緊密耦合,USC擁有高速專用數(shù)據(jù)通路,可以實現(xiàn)最高效且功耗最低的光線追蹤部署。相比效率較低的光線追蹤架構(gòu),RAC可以加速和卸載更多來自著色器內(nèi)核的光線追蹤計算?!彼麑Υ酥v到。

介紹資料顯示,在算力表現(xiàn)上,Imagination全新旗艦款移動內(nèi)核能夠提供:
·1.5 TFLOPS FP32
·48 GTexel/s
·1.3 GRay/s
·48 GBoxTest/s
·6.0 TOPS

另外,IMG CXT-48-1536 RT3 內(nèi)核完全支持Vulkan的光線追蹤技術(shù),采用光線查詢和光線管線雙融合,進(jìn)而提供更真實的陰影、反射和全局照明效果。

同時,Imagination還表示,得益于Imagination的多核技術(shù),Photon架構(gòu)可以擴(kuò)展應(yīng)用于云、數(shù)據(jù)中心和PC市場。這可以實現(xiàn)高達(dá) 9 TFLOPS的FP32光柵化性能和超過7.8 GRay/s的光線追蹤性能,同時能夠提供比當(dāng)今的L2級或L3級光線追蹤解決方案高2.5倍的功耗效率。
Imagination的多核技術(shù)(圖源:Imagination)

會給移動端帶來怎樣的效果?

IMG CXT-48-1536 RT3 內(nèi)核的出現(xiàn)是首次在移動 IP上實現(xiàn)了桌面級質(zhì)量的光線追蹤視覺效果,那么其效果如何呢?

Imagination技術(shù)前瞻副總裁 Kristof Beets表示,目前 IMG CXT、PowerVR Photon 光線追蹤架構(gòu)已經(jīng)授權(quán)給了數(shù)個合作伙伴,但在具體產(chǎn)品發(fā)布前無法透露。這一周期通常要 18~24 個月,如果客戶在今年獲取了這個IP授權(quán),接著進(jìn)行芯片設(shè)計和流片,這個客戶的最終產(chǎn)品最早會在2023年上市,消費者才可以體驗到相關(guān)的硬件光線追蹤解決方案。
Imagination技術(shù)前瞻副總裁 Kristof Beets(圖源:現(xiàn)場拍攝)

雖然方案還沒有上市,我們還是通過現(xiàn)場演示看到了一個對比細(xì)節(jié),
圖片釋義:墻面的綠色從反光材料上反射出來,所有物體都具有柔和的反射效果。(圖源:Imagination)
圖片釋義:用漂亮、真實、柔和的光線追蹤陰影取代邊緣生硬的陰影。有些陰影變得非常柔和,幾乎看不見,但巧妙地增加了照明的真實感。(圖源:Imagination)

Imagination首席執(zhí)行官Simon Beresford-Wylie表示:“作為智能手機(jī)變革的關(guān)鍵推動力量,Imagination在將先進(jìn)的3D圖形處理功能引入移動設(shè)備方面有著杰出的成績。我們在高效光線追蹤方面所實現(xiàn)的創(chuàng)新是我們發(fā)展過程中的又一次重要邁進(jìn),它為移動圖形處理行業(yè)創(chuàng)造了一種全新的能力。我們很高興能與自己的伙伴合作,實現(xiàn)將逼真的圖形內(nèi)容帶入您掌中設(shè)備的愿景?!?br />
聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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