對于光線追蹤(ray tracing)這一概念,電腦游戲玩家肯定是不陌生的。光線追蹤給游戲畫面展示帶來了更為細(xì)膩的光照表現(xiàn)和寫實的光影效果,在電視節(jié)目和電影制作中也有廣泛應(yīng)用。
從定義上看,光線追蹤是一個在二維(2D)屏幕上呈現(xiàn)三維(3D)圖像的方法。這樣的定義可能比較抽象,實際上光線追蹤就是為了計算出光線發(fā)出后經(jīng)過一系列衰減(吸收、反射和折射)再進(jìn)入人眼時的現(xiàn)實情況,并將其復(fù)現(xiàn)在屏幕上,讓人從屏幕上有一種身臨其境的感覺。
在一種逼真寫實的環(huán)境玩游戲,想來就覺得很酷?,F(xiàn)在,移動端的游戲玩家可以不用羨慕電腦游戲玩家了。近日,Imagination Technologies 宣布推出旗艦款圖形處理器(GPU)知識產(chǎn)權(quán)(IP)產(chǎn)品IMG CXT,同時其PowerVR Photon光線追蹤架構(gòu)也隨該IP首次亮相。通過增加Photon硬件光線追蹤功能,IMG CXT實現(xiàn)了GPU IP的又一次重大飛躍,能夠為游戲和其他圖形處理應(yīng)用場景提供令人難以置信的性能。Photon 是業(yè)界最先進(jìn)的光線追蹤架構(gòu),可以為移動和嵌入式應(yīng)用帶來桌面級質(zhì)量的視覺效果,并已在多個市場中進(jìn)行了授權(quán)。
從另一角度來看,高算力就會帶來更高的能耗,對于移動端這種能效要求嚴(yán)格的領(lǐng)域,光線追蹤真的合適嗎?
Imagination中國區(qū)戰(zhàn)略市場與生態(tài)副總時昕博士在發(fā)布會上表示,傳統(tǒng)光線追蹤的做法屬于RTLS 0級或1級,也可稱之為Level 0或者Level 1級,是基于現(xiàn)有硬件通過GPU軟件算法實現(xiàn)的光線追蹤,IMG CXT采用的Photon架構(gòu)處于RTLS的4級(Level 4),是當(dāng)前業(yè)內(nèi)可用的最先進(jìn)的光線追蹤技術(shù)。
2020年9月22日,Imagination對外宣布了一套光線追蹤等級系統(tǒng)(Ray Tracing Levels System),旨在幫助開發(fā)人員和原始設(shè)備制造商(OEM)清晰了解現(xiàn)在和未來可用的光線追蹤加速解決方案的功能。
這個光線追蹤等級系統(tǒng)共包含6個等級,它們的功能和要求如下:
Level 0:傳統(tǒng)解決方案
Level 1:傳統(tǒng)GPU上的軟件
Level 2:硬件中的光線/方框和光線/三角形測試器
Level 3:硬件中的邊界體積層次結(jié)構(gòu)(Bounding Volume Hierarchy,BVH)處理功能
Level 4:硬件中的BVH處理和一致性排序功能
Level 5:硬件中帶有場景層次生成器(Scene Hierarchy Generation,SHG)的一致性BVH處理功能
從該分級系統(tǒng)不難看出,從L2級開始,光線追蹤的性能提升開始依賴硬件架構(gòu)和硬件性能的提升。
時昕博士指出,在Photon架構(gòu)中,Imagination提供緊密集成在CXT中的光線加速集群(RAC)。IMG CXT-48-1536 RT3 內(nèi)核具有三個RAC,可提供總體高達(dá)1.3 GRay/s的性能。與 Imagination的上一代 GPU IP 相比,實現(xiàn)計算和紋理性能提高50%,幾何性能提高50%。
從時昕博士的解讀不難看出,L4級光線追蹤實現(xiàn)的關(guān)鍵一步是RAC。“RAC是一種新的低功耗專用硬件GPU組件,包含了光線存儲(Ray Store)、光線任務(wù)調(diào)度器(Ray Task Scheduler)和相干性聚集器(Coherency Gatherer),并與兩個統(tǒng)一著色器集群(USC)緊密耦合,USC擁有高速專用數(shù)據(jù)通路,可以實現(xiàn)最高效且功耗最低的光線追蹤部署。相比效率較低的光線追蹤架構(gòu),RAC可以加速和卸載更多來自著色器內(nèi)核的光線追蹤計算?!彼麑Υ酥v到。
介紹資料顯示,在算力表現(xiàn)上,Imagination全新旗艦款移動內(nèi)核能夠提供:
·1.5 TFLOPS FP32
·48 GTexel/s
·1.3 GRay/s
·48 GBoxTest/s
·6.0 TOPS
另外,IMG CXT-48-1536 RT3 內(nèi)核完全支持Vulkan的光線追蹤技術(shù),采用光線查詢和光線管線雙融合,進(jìn)而提供更真實的陰影、反射和全局照明效果。
同時,Imagination還表示,得益于Imagination的多核技術(shù),Photon架構(gòu)可以擴(kuò)展應(yīng)用于云、數(shù)據(jù)中心和PC市場。這可以實現(xiàn)高達(dá) 9 TFLOPS的FP32光柵化性能和超過7.8 GRay/s的光線追蹤性能,同時能夠提供比當(dāng)今的L2級或L3級光線追蹤解決方案高2.5倍的功耗效率。
Imagination技術(shù)前瞻副總裁 Kristof Beets表示,目前 IMG CXT、PowerVR Photon 光線追蹤架構(gòu)已經(jīng)授權(quán)給了數(shù)個合作伙伴,但在具體產(chǎn)品發(fā)布前無法透露。這一周期通常要 18~24 個月,如果客戶在今年獲取了這個IP授權(quán),接著進(jìn)行芯片設(shè)計和流片,這個客戶的最終產(chǎn)品最早會在2023年上市,消費者才可以體驗到相關(guān)的硬件光線追蹤解決方案。
雖然方案還沒有上市,我們還是通過現(xiàn)場演示看到了一個對比細(xì)節(jié),
Imagination首席執(zhí)行官Simon Beresford-Wylie表示:“作為智能手機(jī)變革的關(guān)鍵推動力量,Imagination在將先進(jìn)的3D圖形處理功能引入移動設(shè)備方面有著杰出的成績。我們在高效光線追蹤方面所實現(xiàn)的創(chuàng)新是我們發(fā)展過程中的又一次重要邁進(jìn),它為移動圖形處理行業(yè)創(chuàng)造了一種全新的能力。我們很高興能與自己的伙伴合作,實現(xiàn)將逼真的圖形內(nèi)容帶入您掌中設(shè)備的愿景?!?br />
從定義上看,光線追蹤是一個在二維(2D)屏幕上呈現(xiàn)三維(3D)圖像的方法。這樣的定義可能比較抽象,實際上光線追蹤就是為了計算出光線發(fā)出后經(jīng)過一系列衰減(吸收、反射和折射)再進(jìn)入人眼時的現(xiàn)實情況,并將其復(fù)現(xiàn)在屏幕上,讓人從屏幕上有一種身臨其境的感覺。
在一種逼真寫實的環(huán)境玩游戲,想來就覺得很酷?,F(xiàn)在,移動端的游戲玩家可以不用羨慕電腦游戲玩家了。近日,Imagination Technologies 宣布推出旗艦款圖形處理器(GPU)知識產(chǎn)權(quán)(IP)產(chǎn)品IMG CXT,同時其PowerVR Photon光線追蹤架構(gòu)也隨該IP首次亮相。通過增加Photon硬件光線追蹤功能,IMG CXT實現(xiàn)了GPU IP的又一次重大飛躍,能夠為游戲和其他圖形處理應(yīng)用場景提供令人難以置信的性能。Photon 是業(yè)界最先進(jìn)的光線追蹤架構(gòu),可以為移動和嵌入式應(yīng)用帶來桌面級質(zhì)量的視覺效果,并已在多個市場中進(jìn)行了授權(quán)。

移動端的光線追蹤是如何實現(xiàn)的?
實際上,光線追蹤概念的提出至今已經(jīng)有數(shù)十年,上世紀(jì)60年代便由一個叫數(shù)學(xué)應(yīng)用組的組織中的科學(xué)家提出,然后從DirectX 10時代開始進(jìn)入電腦游戲中。但是,在電腦游戲中實現(xiàn)光線追蹤需要大量的算力支撐。從另一角度來看,高算力就會帶來更高的能耗,對于移動端這種能效要求嚴(yán)格的領(lǐng)域,光線追蹤真的合適嗎?
Imagination中國區(qū)戰(zhàn)略市場與生態(tài)副總時昕博士在發(fā)布會上表示,傳統(tǒng)光線追蹤的做法屬于RTLS 0級或1級,也可稱之為Level 0或者Level 1級,是基于現(xiàn)有硬件通過GPU軟件算法實現(xiàn)的光線追蹤,IMG CXT采用的Photon架構(gòu)處于RTLS的4級(Level 4),是當(dāng)前業(yè)內(nèi)可用的最先進(jìn)的光線追蹤技術(shù)。

Imagination中國區(qū)戰(zhàn)略市場與生態(tài)副總時昕博士(圖源:現(xiàn)場拍攝)
2020年9月22日,Imagination對外宣布了一套光線追蹤等級系統(tǒng)(Ray Tracing Levels System),旨在幫助開發(fā)人員和原始設(shè)備制造商(OEM)清晰了解現(xiàn)在和未來可用的光線追蹤加速解決方案的功能。
這個光線追蹤等級系統(tǒng)共包含6個等級,它們的功能和要求如下:
Level 0:傳統(tǒng)解決方案
Level 1:傳統(tǒng)GPU上的軟件
Level 2:硬件中的光線/方框和光線/三角形測試器
Level 3:硬件中的邊界體積層次結(jié)構(gòu)(Bounding Volume Hierarchy,BVH)處理功能
Level 4:硬件中的BVH處理和一致性排序功能
Level 5:硬件中帶有場景層次生成器(Scene Hierarchy Generation,SHG)的一致性BVH處理功能
從該分級系統(tǒng)不難看出,從L2級開始,光線追蹤的性能提升開始依賴硬件架構(gòu)和硬件性能的提升。
時昕博士指出,在Photon架構(gòu)中,Imagination提供緊密集成在CXT中的光線加速集群(RAC)。IMG CXT-48-1536 RT3 內(nèi)核具有三個RAC,可提供總體高達(dá)1.3 GRay/s的性能。與 Imagination的上一代 GPU IP 相比,實現(xiàn)計算和紋理性能提高50%,幾何性能提高50%。

IMG CXT-48-1536 RT3 內(nèi)核(圖源:Imagination)
從時昕博士的解讀不難看出,L4級光線追蹤實現(xiàn)的關(guān)鍵一步是RAC。“RAC是一種新的低功耗專用硬件GPU組件,包含了光線存儲(Ray Store)、光線任務(wù)調(diào)度器(Ray Task Scheduler)和相干性聚集器(Coherency Gatherer),并與兩個統(tǒng)一著色器集群(USC)緊密耦合,USC擁有高速專用數(shù)據(jù)通路,可以實現(xiàn)最高效且功耗最低的光線追蹤部署。相比效率較低的光線追蹤架構(gòu),RAC可以加速和卸載更多來自著色器內(nèi)核的光線追蹤計算?!彼麑Υ酥v到。
介紹資料顯示,在算力表現(xiàn)上,Imagination全新旗艦款移動內(nèi)核能夠提供:
·1.5 TFLOPS FP32
·48 GTexel/s
·1.3 GRay/s
·48 GBoxTest/s
·6.0 TOPS
另外,IMG CXT-48-1536 RT3 內(nèi)核完全支持Vulkan的光線追蹤技術(shù),采用光線查詢和光線管線雙融合,進(jìn)而提供更真實的陰影、反射和全局照明效果。
同時,Imagination還表示,得益于Imagination的多核技術(shù),Photon架構(gòu)可以擴(kuò)展應(yīng)用于云、數(shù)據(jù)中心和PC市場。這可以實現(xiàn)高達(dá) 9 TFLOPS的FP32光柵化性能和超過7.8 GRay/s的光線追蹤性能,同時能夠提供比當(dāng)今的L2級或L3級光線追蹤解決方案高2.5倍的功耗效率。

Imagination的多核技術(shù)(圖源:Imagination)
會給移動端帶來怎樣的效果?
IMG CXT-48-1536 RT3 內(nèi)核的出現(xiàn)是首次在移動 IP上實現(xiàn)了桌面級質(zhì)量的光線追蹤視覺效果,那么其效果如何呢?Imagination技術(shù)前瞻副總裁 Kristof Beets表示,目前 IMG CXT、PowerVR Photon 光線追蹤架構(gòu)已經(jīng)授權(quán)給了數(shù)個合作伙伴,但在具體產(chǎn)品發(fā)布前無法透露。這一周期通常要 18~24 個月,如果客戶在今年獲取了這個IP授權(quán),接著進(jìn)行芯片設(shè)計和流片,這個客戶的最終產(chǎn)品最早會在2023年上市,消費者才可以體驗到相關(guān)的硬件光線追蹤解決方案。

Imagination技術(shù)前瞻副總裁 Kristof Beets(圖源:現(xiàn)場拍攝)
雖然方案還沒有上市,我們還是通過現(xiàn)場演示看到了一個對比細(xì)節(jié),

圖片釋義:墻面的綠色從反光材料上反射出來,所有物體都具有柔和的反射效果。(圖源:Imagination)

圖片釋義:用漂亮、真實、柔和的光線追蹤陰影取代邊緣生硬的陰影。有些陰影變得非常柔和,幾乎看不見,但巧妙地增加了照明的真實感。(圖源:Imagination)
Imagination首席執(zhí)行官Simon Beresford-Wylie表示:“作為智能手機(jī)變革的關(guān)鍵推動力量,Imagination在將先進(jìn)的3D圖形處理功能引入移動設(shè)備方面有著杰出的成績。我們在高效光線追蹤方面所實現(xiàn)的創(chuàng)新是我們發(fā)展過程中的又一次重要邁進(jìn),它為移動圖形處理行業(yè)創(chuàng)造了一種全新的能力。我們很高興能與自己的伙伴合作,實現(xiàn)將逼真的圖形內(nèi)容帶入您掌中設(shè)備的愿景?!?br />
聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。
舉報投訴
-
gpu
+關(guān)注
關(guān)注
28文章
4948瀏覽量
131256 -
imagination
+關(guān)注
關(guān)注
1文章
601瀏覽量
62232 -
光線追蹤
+關(guān)注
關(guān)注
0文章
185瀏覽量
21825
發(fā)布評論請先 登錄
相關(guān)推薦
熱點推薦
業(yè)界首款支持星閃車鑰匙的智能手機(jī)亮相
華為全新一代先鋒影像美學(xué)旗艦Pura80系列手機(jī)重磅發(fā)布,其中有一項產(chǎn)品定位格外吸引業(yè)界的關(guān)注:業(yè)界首款支持星閃車鑰匙的智能手機(jī)!
德賽西威與面壁智能發(fā)布端側(cè)大模型語音交互方案
日前,全球領(lǐng)先的移動出行科技公司德賽西威與端側(cè)大模型技術(shù)領(lǐng)軍企業(yè)面壁智能共同發(fā)布業(yè)界首個基于高通座艙平臺(SA8255P,簡稱8255)的端
業(yè)界首個華為發(fā)布全液冷兆瓦級超充 補(bǔ)能效率較傳統(tǒng)快充樁提升近4倍
在2025華為智能電動&智能充電網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)略與新品發(fā)布會上,華為正式發(fā)布了業(yè)界首個全液冷兆瓦級超充解決方案。不僅僅是充電快,壽命還長,使用壽命長達(dá) 10 年。 據(jù)悉,華為全液冷兆瓦級超充搭
光線追蹤及降噪技術(shù)綜述
過程傳遞3D場景的結(jié)果。渲染主要包括光柵化(rasterization)[5]和光線追蹤[6]兩種方式。光柵化渲染采用局部光照原理,根據(jù)光源照射到物體上直接可見的

VirtuaLab Fusion:從光線光學(xué)到物理光學(xué)的無縫轉(zhuǎn)換
Contribution to Ray Direction”選項。
接下來執(zhí)行光線追跡(Ray Tracing)建模,獲得對系統(tǒng)行為的下一步了解,以及首次檢查探測器是否處于正確的位置。
4.繼續(xù)使用場追跡
發(fā)表于 03-14 08:54
華為發(fā)布業(yè)界首個AI核心網(wǎng)
在MWC25巴塞羅那期間舉辦的產(chǎn)品與解決方案發(fā)布會上,華為云核心網(wǎng)產(chǎn)品線總裁高治國面向全球發(fā)布了業(yè)界首個AI核心網(wǎng)。AI核心網(wǎng)從AI賦能演進(jìn)到AI原生,從為網(wǎng)絡(luò)增加新的智能能力到基于AI實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)自主生成,助力從萬物智聯(lián)邁向萬智智
江蘇移動聯(lián)合華為上線業(yè)界首個拜年數(shù)字人智能體
在這個蛇年萬象更新的美好時刻,江蘇移動聯(lián)合華為核心網(wǎng)聯(lián)合孵化并上線了業(yè)界首個拜年數(shù)字人智能體,讓傳統(tǒng)的通話方式煥發(fā)新生,為用戶帶來了一場前所未有的通訊體驗革新。
Cirium發(fā)布業(yè)界首款生成式AI準(zhǔn)點率助手
全球航空分析數(shù)據(jù)領(lǐng)域的佼佼者Cirium,近日宣布推出業(yè)界首款專為航空公司和機(jī)場準(zhǔn)點率(OTP)設(shè)計的生成式AI助手——OTP Awards AI。這一創(chuàng)新產(chǎn)品的問世,標(biāo)志著Cirium在航空數(shù)據(jù)
恩智浦與深圳通實現(xiàn)業(yè)界首個UWB無感支付過閘方案
近日,恩智浦和深圳通公司聯(lián)合宣布業(yè)界首個基于UWB(超寬帶技術(shù))的無感支付過閘方案在深圳云巴一號線首發(fā)試點上線,這一徹底“解放雙手“的支付方式將進(jìn)一步簡化和加快入站出站流程,創(chuàng)造真正無縫的客戶體驗。
Rambus推出業(yè)界首款HBM4控制器IP
Rambus Inc.,業(yè)界知名的芯片和半導(dǎo)體IP供應(yīng)商,近日宣布了一項重大突破:推出業(yè)界首款HBM4(High Bandwidth Memory 4,高帶寬內(nèi)存
基于光線追蹤實現(xiàn)反射折射效果
本文翻譯自Scratchapixel3.0[1],是一個關(guān)于計算機(jī)圖形學(xué)的系統(tǒng)性的學(xué)習(xí)教程。如果有誤,歡迎在評論區(qū)討論。光線追蹤的另一個優(yōu)點是,通過擴(kuò)展光線傳播的思想,我們可以非常容易地「模擬反射

基于光線追蹤的渲染算法實現(xiàn)
我們已經(jīng)涵蓋了所有需要說的內(nèi)容!我們現(xiàn)在準(zhǔn)備寫我們的第一個光線追蹤器。你現(xiàn)在應(yīng)該能夠猜到光線追蹤算法是如何工作的了。首先,注意到自然界中光的傳播只是從光源發(fā)出無數(shù)條射線,反彈直到它們撞

三星發(fā)布業(yè)界首款24Gb GDDR7 DRAM
近日,存儲芯片巨頭三星電子宣布了一項重大突破:成功開發(fā)出業(yè)界首款24Gb GDDR7 DRAM。這款新品不僅在容量上達(dá)到了業(yè)界最高水平,更在速度上實現(xiàn)了顯著提升,成為下一代AI計算應(yīng)用的理想解決方案。
中國算力大會召開,業(yè)界首個算力高質(zhì)量評估體系發(fā)布
首次完整地構(gòu)建了人工智能時代高質(zhì)量算力的理論體系,并探索性提出業(yè)界首個 "五位一體"的高質(zhì)量算力評估體系。 發(fā)布現(xiàn)場 在當(dāng)前由大模型和AIGC驅(qū)動的AI時代,算力需求暴增,同時還面臨供給不足、供需匹配難、能耗激增等挑戰(zhàn),亟需算力產(chǎn)業(yè)由"量"向

中國移動完成業(yè)界首例端到端雙頻5G-A確定性網(wǎng)絡(luò)試點
在數(shù)字化轉(zhuǎn)型的浪潮中,5G技術(shù)正以前所未有的速度滲透到各行各業(yè),尤其是工業(yè)生產(chǎn)領(lǐng)域。近日,中國移動研究院攜手江蘇移動、立訊精密及華為公司,共同完成了業(yè)界矚目的首例端到
評論