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NVIDIA推虛幻引擎Omniverse連接器更新版

科技綠洲 ? 來源:NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達企業(yè)解 ? 2022-04-10 09:56 ? 次閱讀
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虛幻引擎是一個開放且先進的實時3D創(chuàng)作平臺。它的用途已從游戲引擎擴展到多個行業(yè),創(chuàng)作者可以用它來打造最前沿的內(nèi)容、互動體驗和沉浸式虛擬世界。NVIDIA致力于簡化開發(fā)者技術(shù),讓開發(fā)者能夠親身體驗領(lǐng)先的RTX技術(shù)。

NVIDIA運用了關(guān)鍵的RTX技術(shù)支持新發(fā)布的虛幻引擎5。數(shù)萬名開發(fā)者使用NVIDIA技術(shù)和虛幻引擎將他們的游戲和體驗提升到新高度。用戶現(xiàn)在就可以開始使用虛幻引擎來構(gòu)建應(yīng)用。

NVIDIA深度學(xué)習(xí)超級采樣(DLSS)是一個使用深度學(xué)習(xí)算法對圖像進行無損放大或“超級采樣”的插件,并且能夠協(xié)助處理光線追蹤等GPU工作。NVIDIA DLSS能夠選擇分辨率較低的圖像并提高其分辨率。

該插件的核心優(yōu)勢之一是能夠在不影響質(zhì)量的情況下提高性能。DLSS采用先進的AI渲染技術(shù),可以產(chǎn)出與原分辨率相當(dāng)?shù)膱D像質(zhì)量,在某些情況下,其質(zhì)量甚至能夠達到更高的水平,但卻只需要像以前一樣只渲染一小部分像素。新的時間反饋技術(shù)能夠提供高度清晰的圖像細節(jié),并提高每一幀的穩(wěn)定性。

憑借DLSS,開發(fā)者可以選擇從質(zhì)量到超高性能等多種圖像質(zhì)量模式,通過控制游戲的內(nèi)部渲染分辨率來平衡質(zhì)量和性能。

其他優(yōu)點包括:

NVIDIA圖像銳化功能,帶有用于非RTX GPU的空間無損放大器和銳化算法,可實現(xiàn)跨平臺支持。

深度學(xué)習(xí)抗鋸齒模式(DLAA)。這種基于AI的抗鋸齒模式適用于擁有閑置GPU空間并尋求更高圖像質(zhì)量的用戶。

開始使用DLSS

如要開始使用DLSS,可以前往DLSS下載頁面向下滾動至“下載虛幻引擎插件”部分,接受協(xié)議條款后就能啟動下載鏈接。

RTX全局照明

RTX全局照明(RTXGI)是一個快速、高質(zhì)量、可擴展的實時全局照明解決方案。它使用光線追蹤在間接照明中提供無限反射,而無需使用烘焙照明或為場景創(chuàng)建多個照明設(shè)置。

用戶可以在任何支持DXR的GPU上根據(jù)需求自定義RTXGI,包括GeForce RTX 30系列、RTX 20系列、GTX 1660系列和GTX10系列。RTXGI的可擴展設(shè)計讓用戶可以決定在何時和在哪里提高性能或最大程度地提高圖像質(zhì)量。

RTXGI是虛幻引擎5的一個插件,但如果用戶想要使用更多高級功能,例如反射中的間接照明和半透明支持等,則需要下載NVRTX。

NVIDIA Reflex插件可以減少系統(tǒng)延遲,這一點對于任何需要快速響應(yīng)的游戲都至關(guān)重要。虛幻引擎5包含對其的原生支持,只需在虛幻引擎5中進入插件文件夾,搜索NVIDIA Reflex,然后啟用即可。

主要功能包括:

用于降低延遲的低延遲模式。

ReflexStats和Latency Markers。通過ReflexStats,玩家可以在沒有任何特殊硬件的情況下獲得每幀PC延時,適用于調(diào)整游戲、操作系統(tǒng)和GPU設(shè)置。

用于自動配置Reflex分析器的自動配置和閃光指示器。Reflex延遲分析器能夠檢測鼠標點擊并測量所產(chǎn)生的像素(如槍口閃光)在屏幕上的變化時間,并通過GeForce Experience顯示結(jié)果。

預(yù)覽用于虛幻引擎5的NVIDIA Omniverse連接器

NVIDIA Omniverse是一個供創(chuàng)作者連接和增強3D工作流程的3D設(shè)計協(xié)作和虛擬世界模擬平臺,開發(fā)者可以輕松構(gòu)建先進的3D工具并擴大其生態(tài)系統(tǒng)的范圍。

在GTC 2022上,NVIDIA推出了用于虛幻引擎的Omniverse連接器的更新版。該版本能夠從虛幻引擎5導(dǎo)出Nanite網(wǎng)格組成的源幾何體。

審核編輯:彭菁
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