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使用NVIDIA ISAAC和TAO開(kāi)發(fā)AI驅(qū)動(dòng)的機(jī)器人

星星科技指導(dǎo)員 ? 來(lái)源:NVIDIA ? 作者:NVIDIA ? 2022-05-07 09:47 ? 次閱讀
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從制造汽車到幫助外科醫(yī)生和送披薩,機(jī)器人不僅自動(dòng)化,而且將人類任務(wù)的速度提高了許多倍。隨著人工智能的出現(xiàn),你可以建造更智能的機(jī)器人,它們可以更好地感知周圍環(huán)境,并在最少的人工干預(yù)下做出決策。

例如,一個(gè)用于倉(cāng)庫(kù)的自動(dòng)機(jī)器人將有效載荷從一個(gè)地方移動(dòng)到另一個(gè)地方。它必須感知周圍的自由空間,檢測(cè)并避免路徑中的任何障礙,并做出“即時(shí)”決定,毫不拖延地選擇新路徑。

這就是挑戰(zhàn)所在。這意味著構(gòu)建一個(gè)由人工智能模型支持的應(yīng)用程序,該模型經(jīng)過(guò)訓(xùn)練和優(yōu)化,可以在這種環(huán)境下工作。它需要收集大量高質(zhì)量的數(shù)據(jù),并開(kāi)發(fā)一個(gè)高度精確的人工智能模型來(lái)驅(qū)動(dòng)應(yīng)用程序。這些是將應(yīng)用程序從實(shí)驗(yàn)室轉(zhuǎn)移到生產(chǎn)環(huán)境的關(guān)鍵障礙。

在這篇文章中,我們將展示如何使用 NVIDIA ISAAC 平臺(tái)和 TAO 框架解決數(shù)據(jù)挑戰(zhàn)和模型創(chuàng)建挑戰(zhàn)。你使用 NVIDIA ISAAC Sim ,一個(gè)機(jī)器人模擬應(yīng)用程序,用于創(chuàng)建虛擬環(huán)境和生成合成數(shù)據(jù)。這個(gè) NVIDIA TAO 工具包 是一種低代碼人工智能模型開(kāi)發(fā)解決方案,與從頭開(kāi)始的訓(xùn)練相比,它具有內(nèi)置的轉(zhuǎn)移學(xué)習(xí)功能,可以用一小部分?jǐn)?shù)據(jù)微調(diào)預(yù)訓(xùn)練模型。最后,使用 NVIDIA ISAAC ROS 將優(yōu)化模型部署到機(jī)器人上,并將其應(yīng)用于現(xiàn)實(shí)世界。

Diagram shows an overview of workflow with synthetic data generation using NVIDIA Isaac Sim and training a pretrained model with TAO in a simulated environment, evaluate the results and collect more data if necessary. The model is then pruned and retrained again in the simulated environment. The model then is moved to the next phase where it is fine-tuned on real-world data and eventually deployed.

圖 1 。概述使用 NVIDIA ISAAC Sim 對(duì) TAO 工具包模型進(jìn)行合成數(shù)據(jù)培訓(xùn)的工作流程,以適應(yīng)現(xiàn)實(shí)世界的用例。

先決條件

開(kāi)始之前,您必須擁有以下用于培訓(xùn)和部署的資源:

NVIDIA GPU 驅(qū)動(dòng)程序版本:》 470

NVIDIA Docker: 2.5.0-1

NVIDIA GPU 云端或內(nèi)部:

NVIDIA A100

NVIDIA V100

NVIDIA T4

NVIDIA RTX 30 × 0 ( NVIDIA ISAAC 是也支持 NVIDIA RTX 20 系列)

NVIDIA Jetson Xavier 或 Jetson Xavier NX

NVIDIA TAO 工具包: 4.22 。有關(guān)更多信息,請(qǐng)參閱 TAO 工具包快速入門指南

NVIDIA ISAAC Sim 和 ISAAC ROS

使用 NVIDIA ISAAC Sim 生成合成數(shù)據(jù)

在本節(jié)中,我們將概述在 NVIDIA ISAAC Sim 中生成合成數(shù)據(jù)的步驟。 Synthetic data 是計(jì)算機(jī)模擬或算法生成的注釋信息。當(dāng)真實(shí)數(shù)據(jù)難以獲取或成本高昂時(shí),合成數(shù)據(jù)可以幫助解決數(shù)據(jù)難題。

NVIDIA ISAAC Sim 提供三種生成合成數(shù)據(jù)的方法:

復(fù)制器作曲家

Python 腳本

GUI

在這個(gè)實(shí)驗(yàn)中,我們選擇使用 Python 腳本生成具有領(lǐng)域隨機(jī)化的數(shù)據(jù)。 Domain randomization 改變?cè)谀M環(huán)境中定義場(chǎng)景的參數(shù),包括場(chǎng)景中各種對(duì)象的位置、比例、模擬環(huán)境的照明、對(duì)象的顏色和紋理等。

添加域隨機(jī)化以同時(shí)改變場(chǎng)景的多個(gè)參數(shù),通過(guò)將其暴露于現(xiàn)實(shí)世界中看到的各種域參數(shù),提高了數(shù)據(jù)集質(zhì)量并增強(qiáng)了模型的性能。

在本例中,您使用兩個(gè)環(huán)境來(lái)培訓(xùn)數(shù)據(jù):一個(gè)倉(cāng)庫(kù)和一個(gè)小房間。接下來(lái)的步驟包括向場(chǎng)景中添加符合物理定律的對(duì)象。我們使用了 NVIDIA ISAAC Sim 卡中的示例對(duì)象,其中還包括 YCB dataset 中的日常對(duì)象。

安裝 NVIDIA ISAAC Sim 卡后 ISAAC Sim 卡應(yīng)用程序選擇器 為包含python.sh腳本的 在文件夾中打開(kāi) 提供一個(gè)選項(xiàng)。這用于運(yùn)行用于生成數(shù)據(jù)的腳本。

按照列出的步驟生成數(shù)據(jù)。

選擇環(huán)境并將攝影機(jī)添加到場(chǎng)景中

def add_camera_to_viewport(self): # Add a camera to the scene and attach it to the viewport self.camera_rig = UsdGeom.Xformable(create_prim("/Root/CameraRig", "Xform")) self.camera = create_prim("/Root/CameraRig/Camera", "Camera")

將語(yǔ)義 ID 添加到樓層:

def add_floor_semantics(self): # Get the floor from the stage and update its semantics stage = kit.context.get_stage() floor_prim = stage.GetPrimAtPath("/Root/Towel_Room01_floor_bottom_218") add_update_semantics(floor_prim, "floor")

在具有物理特性的場(chǎng)景中添加對(duì)象:

def load_single_asset(self, object_transform_path, object_path, usd_object): # Random x, y points for the position of the USD object translate_x , translate_y = 150 * random.random(), 150 * random.random() # Load the USD Object try: asset = create_prim(object_transform_path, "Xform", position=np.array([150 + translate_x, 175 + translate_y, -55]), orientation=euler_angles_to_quat(np.array([0, 0.0, 0]), usd_path=object_path) # Set the object with correct physics utils.setRigidBody(asset, "convexHull", False)

初始化域隨機(jī)化組件:

def create_camera_randomization(self): # A range of values to move and rotate the camera camera_tranlsate_min_range, camera_translate_max_range = (100, 100, -58), (220, 220, -52) camera_rotate_min_range, camera_rotate_max_range = (80, 0, 0), (85, 0 ,360) # Create a Transformation DR Component for the Camera self.camera_transform = self.dr.commands.CreateTransformComponentCommand( prim_paths=[self.camera.GetPath()], translate_min_range=camera_tranlsate_min_range, translate_max_range=camera_translate_max_range, rotate_min_range=camera_rotate_min_range, rotate_max_range=camera_rotate_max_range, duration=0,5).do()

確保模擬中的攝影機(jī)位置和屬性與真實(shí)世界的屬性相似。為生成正確的自由空間分段掩碼,需要向地板添加語(yǔ)義 ID 。如前所述,應(yīng)用領(lǐng)域隨機(jī)化來(lái)幫助提高模型的 sim2real 性能。

NVIDIA ISAAC Sim 文檔中提供的 離線數(shù)據(jù)生成 示例是我們腳本的起點(diǎn)。對(duì)這個(gè)用例進(jìn)行了更改,包括使用物理向場(chǎng)景添加對(duì)象、更新域隨機(jī)化,以及向地板添加語(yǔ)義。我們已經(jīng)為數(shù)據(jù)集生成了近 30000 張帶有相應(yīng)分割模板的圖像。

使用 TAO 工具包進(jìn)行培訓(xùn)、調(diào)整和優(yōu)化

在本節(jié)中,您將使用 TAO 工具包使用生成的合成數(shù)據(jù)對(duì)模型進(jìn)行微調(diào)。為了完成這項(xiàng)任務(wù),我們選擇了 NGC 提供的 UNET 模型進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。

!ngc registry model list nvidia/tao/pretrained_semantic_segmentation:*

設(shè)置數(shù)據(jù)、規(guī)格文件( TAO 規(guī)格)和實(shí)驗(yàn)?zāi)夸洠?/p>

%set_env KEY=tlt_encode
%set_env GPU_INDEX=0
%set_env USER_EXPERIMENT_DIR=/workspace/experiments
%set_env DATA_DOWNLOAD_DIR=/workspace/freespace_data
%set_env SPECS_DIR=/workspace/specs

下一步是選擇模型。

選擇正確的預(yù)訓(xùn)練模型

預(yù)訓(xùn)練人工智能和深度學(xué)習(xí)模型是在代表性數(shù)據(jù)集上進(jìn)行訓(xùn)練并使用權(quán)重和偏差進(jìn)行微調(diào)的模型。與從頭開(kāi)始的訓(xùn)練相比,只需使用一小部分?jǐn)?shù)據(jù)就可以應(yīng)用遷移學(xué)習(xí),您可以快速輕松地微調(diào)預(yù)訓(xùn)練模型。

在預(yù)訓(xùn)練模型領(lǐng)域中,有一些模型執(zhí)行特定任務(wù),比如檢測(cè)人、汽車、車牌等。

我們首先選擇了一個(gè)帶有 ResNet10 和 ResNet18 主干的 U-Net 型號(hào)。從模型中獲得的結(jié)果顯示,在真實(shí)數(shù)據(jù)中,墻和地板合并為一個(gè)實(shí)體,而不是兩個(gè)單獨(dú)的實(shí)體。即使模型在模擬圖像上的性能顯示出較高的精度,這也是事實(shí)。

我們用不同的主干和圖像大小進(jìn)行實(shí)驗(yàn),觀察延遲( FPS )與準(zhǔn)確性之間的權(quán)衡。表中所有型號(hào)均相同( UNET );只有脊柱不同。

根據(jù)結(jié)果,我們顯然需要一個(gè)更適合用例的不同模型。我們選擇了 NGC 目錄中提供的 PeopleSemSeg 型號(hào)。該模型在“ person ”類的 500 萬(wàn)個(gè)對(duì)象上進(jìn)行了預(yù)訓(xùn)練,數(shù)據(jù)集由相機(jī)高度、人群密度和視野( FOV )組成。該模型還可以將背景和自由空間分割為兩個(gè)獨(dú)立的實(shí)體。

在使用相同的數(shù)據(jù)集對(duì)該模型進(jìn)行訓(xùn)練后,平均 IOU 增加了 10% 以上,得到的圖像清楚地顯示了地板和墻壁之間更好的分割。

顯示了在使用真實(shí)數(shù)據(jù)對(duì) PeopleSeg 模型進(jìn)行微調(diào)之前,從機(jī)器人的角度在模擬圖像和真實(shí)圖像上識(shí)別自由空間。也就是說(shuō),使用純 NVIDIA ISAAC Sim 卡數(shù)據(jù)訓(xùn)練的模型。

關(guān)鍵的一點(diǎn)是,雖然可能有許多經(jīng)過(guò)預(yù)訓(xùn)練的模型可以完成這項(xiàng)任務(wù),但選擇一個(gè)最接近當(dāng)前應(yīng)用程序的模型是很重要的。這就是陶的特制模型有用的地方。

!tao unet train --gpus=1 --gpu_index=$GPU_INDEX \ -e $SPECS_DIR/spec_vanilla_unet.txt \ -r $USER_EXPERIMENT_DIR/semseg_experiment_unpruned \ -m $USER_EXPERIMENT_DIR/peoplesemsegnet.tlt \ -n model_freespace \ -k $KEY 

培訓(xùn)模型后,根據(jù)驗(yàn)證數(shù)據(jù)評(píng)估模型性能:

!tao unet evaluate --gpu_index=$GPU_INDEX -e$SPECS_DIR/spec_vanilla_unet.txt \
-m $USER_EXPERIMENT_DIR/semseg_experiment_unpruned/weights/model_freespace.tlt \ -o $USER_EXPERIMENT_DIR/semseg_experiment_unpruned/ \ -k $KEY

當(dāng)您對(duì) NVIDIA ISAAC Sim 數(shù)據(jù)的模型性能和 Sim2Sim 驗(yàn)證性能感到滿意時(shí),請(qǐng)刪減模型。

要以最小的延遲運(yùn)行此模型,請(qǐng)將其優(yōu)化為在目標(biāo) GPU 上運(yùn)行。有兩種方法可以實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn):

Pruning : TAO 工具包中的修剪功能會(huì)自動(dòng)刪除不需要的層和神經(jīng)元,有效地減小模型的大小。必須重新訓(xùn)練模型,以恢復(fù)修剪過(guò)程中丟失的精度。

Post-training quantization : TAO 工具包中的另一項(xiàng)功能可以進(jìn)一步縮小模型尺寸。這將其精度從 FP32 更改為 INT8 ,在不犧牲精度的情況下提高了性能。

首先,刪減模型:

!tao unet prune \ -e $SPECS_DIR/spec_vanilla_unet.txt \ -m $USER_EXPERIMENT_DIR/semseg_experiment_unpruned/weights/model_freespace.tlt \ -o $USER_EXPERIMENT_DIR/unet_experiment_pruned/model_unet_pruned.tlt \ -eq union \ -pth 0.1 \ -k $KEY

重新訓(xùn)練并修剪模型:

!tao unet train --gpus=1 --gpu_index=$GPU_INDEX \ -e $SPECS_DIR/spec_vanilla_unet_retrain.txt \ -r $USER_EXPERIMENT_DIR/unet_experiment_retrain \ -m $USER_EXPERIMENT_DIR/unet_experiment_pruned/model_unet_pruned.tlt \ -n model_unet_retrained \ -k $KEY

當(dāng)您對(duì)修剪模型的 Sim2Sim 驗(yàn)證性能感到滿意時(shí),請(qǐng)轉(zhuǎn)至下一步,對(duì)真實(shí)數(shù)據(jù)進(jìn)行微調(diào)。

!tao unet train --gpus=1 --gpu_index=$GPU_INDEX \ -e $SPECS_DIR/spec_vanilla_unet_domain_adpt.txt \ -r $USER_EXPERIMENT_DIR/semseg_experiment_domain_adpt \ -m $USER_EXPERIMENT_DIR/semseg_experiment_retrain/model_unet_pruned.tlt\ -n model_domain_adapt \ -k $KEY 

后果

表 1 顯示了未運(yùn)行和修剪模型之間的結(jié)果摘要。最終選擇用于部署的經(jīng)過(guò)修剪和量化的模型比在 NVIDIA Jetson Xavier NX 上測(cè)量的原始模型小 17 倍,推理性能快 5 倍。

sim 數(shù)據(jù)的訓(xùn)練數(shù)據(jù)集由 25K 個(gè)圖像組成,而用于微調(diào)的真實(shí)圖像的訓(xùn)練數(shù)據(jù)僅由 44 個(gè)圖像組成。真實(shí)圖像的驗(yàn)證數(shù)據(jù)集僅包含 56 幅圖像。對(duì)于真實(shí)世界的數(shù)據(jù),我們收集了三種不同室內(nèi)場(chǎng)景的數(shù)據(jù)集。模型的輸入圖像大小為 960 × 544 。推理性能是使用 NVIDIA TensorRT trtexec 工具 。

部署 NVIDIA ISAAC ROS

在本節(jié)中,我們展示了采用經(jīng)過(guò)訓(xùn)練和優(yōu)化的模型并使用 NVIDIA ISAAC ROS 在 Xavier Jetson NX 驅(qū)動(dòng)的 iRobot 的 Create 3 機(jī)器人上進(jìn)行部署的步驟。 Create 3 和 NVIDIA ISAAC ROS 圖像分割節(jié)點(diǎn)均在 ROS2 上運(yùn)行。

本例使用 /isaac_ros_image_segmentation/isaac_ros_unet GitHub repo 部署空閑空間分段。

要使用自由空間分段模型,請(qǐng)從 /NVIDIA-ISAAC-ROS/isaac_ros_image_segmentation GitHub repo 執(zhí)行以下步驟。

創(chuàng)建 Docker 交互式工作區(qū):

$isaac_ros_common/scripts/run_dev.sh your_ws

克隆所有包依賴項(xiàng):

構(gòu)建并獲取工作區(qū)的源代碼:

$cd /workspaces/isaac_ros-dev
$colcon build && . install/setup.bash

從您的工作機(jī)器下載經(jīng)過(guò)培訓(xùn)的自由空間標(biāo)識(shí)(. etlt )模型:

$scp : 

將加密的 TLT 模型(. etlt )和格式轉(zhuǎn)換為 TensorRT 引擎計(jì)劃。對(duì) INT8 模型運(yùn)行以下命令:

tao converter -k tlt_encode \ -e trt.fp16.freespace.engine \ -p input_1,1x3x544x960,1x3x544x960,1x3x544x960 \ unet_freespace.etlt

按照以下步驟進(jìn)行演練:ISAAC ROS 圖像分割:

  • 將 TensorRT 模型引擎文件保存在正確的目錄中。
  • 創(chuàng)建config.pbtxt.
  • 更新isaac_ros_unet啟動(dòng)文件中的模型引擎路徑和名稱。
  • 重新生成并運(yùn)行以下命令:
$ colcon build --packages-up-to isaac_ros_unet && . install/setup.bash
$ ros2 launch isaac_ros_unet isaac_ros_unet_triton.launch.py

總結(jié)

在本文中,我們向您展示了一個(gè)端到端的工作流程,首先是在 NVIDIA ISAAC Sim 中生成合成數(shù)據(jù),使用 TAO 工具包進(jìn)行微調(diào),然后使用 NVIDIA ISAAC ROS 部署模型。

NVIDIA ISAAC Sim 和 TAO Toolkit 都是抽象出人工智能框架復(fù)雜性的解決方案,使您能夠在生產(chǎn)中構(gòu)建和部署人工智能驅(qū)動(dòng)的機(jī)器人應(yīng)用程序,而無(wú)需任何人工智能專業(yè)知識(shí)。

關(guān)于作者

Amey Kulkarni 是 NVIDIA 的開(kāi)發(fā)技術(shù)工程師,專注于將深度學(xué)習(xí)解決方案有效地部署到邊緣。在 2019 年加入 NVIDIA 之前,他完成了馬里蘭大學(xué)計(jì)算機(jī)工程博士學(xué)位。他的研究興趣是在嵌入式平臺(tái)上部署數(shù)字信號(hào)處理、計(jì)算機(jī)視覺(jué)和深度學(xué)習(xí)系統(tǒng)。

Rishabh Chadha 是 NVIDIA 的嵌入式工程實(shí)習(xí)生—— AI ,他專注于為 NVIDIA Jetson 平臺(tái)集成深度學(xué)習(xí)和機(jī)器人技術(shù)框架。他將于 2021 年畢業(yè)于伍斯特理工學(xué)院,獲得機(jī)器人學(xué)碩士學(xué)位。他的興趣主要包括深度學(xué)習(xí)、醫(yī)學(xué)成像和機(jī)器人感知。Daniel Lee 是 NVIDIA 的產(chǎn)品經(jīng)理,專注于專業(yè)可視化解決方案的軟件。

審核編輯:郭婷

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫(xiě)或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
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    在 2025 CES,NVIDIA 宣布了對(duì)NVIDIA Isaac的重要更新。NVIDIA Isaac 是一個(gè)由加速庫(kù)、應(yīng)用框架和
    的頭像 發(fā)表于 01-17 09:57 ?1009次閱讀
    簡(jiǎn)述<b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>Isaac</b>的重要更新

    NVIDIA發(fā)布Isaac GR00T Blueprint,加速人形機(jī)器人開(kāi)發(fā)

    。 NVIDIA創(chuàng)始兼首席執(zhí)行官黃仁勛親自揭曉了NVIDIA Isaac GR00T Blueprint的發(fā)布。這一Blueprint旨在加速下一代人形
    的頭像 發(fā)表于 01-13 11:01 ?828次閱讀

    NVIDIA發(fā)布人形機(jī)器人重磅更新!Isaac GR00T Blueprint厲害在哪?

    電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/吳子鵬)在備受矚目的CES 2025上,NVIDIA機(jī)器人領(lǐng)域宣布了重磅更新——Isaac GR00T Blueprint,幫助開(kāi)發(fā)者更高效、高質(zhì)量地打造人形
    的頭像 發(fā)表于 01-08 18:14 ?4365次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b>發(fā)布人形<b class='flag-5'>機(jī)器人</b>重磅更新!<b class='flag-5'>Isaac</b> GR00T Blueprint厲害在哪?

    NVIDIA通過(guò)加速AWS上的機(jī)器人仿真推進(jìn)物理AI的發(fā)展

    NVIDIA Isaac Sim 現(xiàn)在可在 Amazon EC2 G6e 實(shí)例中的 NVIDIA GPU 云實(shí)例上使用,將機(jī)器人仿真的擴(kuò)展速度提高了 2 倍并加快了
    的頭像 發(fā)表于 12-09 11:50 ?795次閱讀

    NVIDIA與學(xué)術(shù)研究人員聯(lián)合開(kāi)發(fā)手術(shù)機(jī)器人

    利用 NVIDIA Isaac Sim 和 NVIDIA Omniverse 開(kāi)發(fā)的 ORBIT-Surgical 正在 ICRA 機(jī)器人
    的頭像 發(fā)表于 10-10 10:00 ?902次閱讀

    NVIDIA 加速人形機(jī)器人發(fā)展

    開(kāi)發(fā)者可以訪問(wèn)新的 NVIDIA NIM 微服務(wù),用于 Isaac Lab 和 Isaac Sim 中的機(jī)器人仿真、OSMO
    發(fā)表于 07-30 09:15 ?956次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> 加速人形<b class='flag-5'>機(jī)器人</b>發(fā)展