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Pixelworks手游渲染加速引擎為用戶帶去突破性暢快體驗(yàn)

科技綠洲 ? 來(lái)源:Pixelworks ? 作者:Pixelworks ? 2022-06-17 11:23 ? 次閱讀
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領(lǐng)先的視頻和顯示處理創(chuàng)新方案供應(yīng)商Pixelworks, Inc.(納斯達(dá)克股票代碼:PXLW)逐點(diǎn)半導(dǎo)體今日宣布, 字節(jié)跳動(dòng)旗下游戲品牌朝夕光年與中手游在大陸地區(qū)聯(lián)合出品的最新版《航海王熱血航線》集成了Pixelworks手游渲染加速引擎SDK。該SDK作為連接游戲內(nèi)容與手機(jī)硬件的橋梁,可在搭載Pixelworks X7視覺(jué)處理器智能手機(jī)上實(shí)現(xiàn)更高效精準(zhǔn)的插幀效果,讓游戲在低功耗下獲得最高4倍的幀率提升,讓高幀游戲能更穩(wěn)定持久地在手機(jī)上運(yùn)行。這是Pixelworks逐點(diǎn)半導(dǎo)體將游戲內(nèi)容與終端設(shè)備連接起來(lái)共同提升手游顯示體驗(yàn)的首個(gè)游戲項(xiàng)目, 也標(biāo)志著其聯(lián)合游戲內(nèi)容提供商、游戲引擎、手機(jī)廠商構(gòu)建的游戲全鏈路生態(tài)又向前邁進(jìn)了重要一步。

作為漫改動(dòng)作領(lǐng)域接近標(biāo)桿級(jí)的手游,《航海王熱血航線》一經(jīng)推出就獲得了市場(chǎng)的熱烈反響,穩(wěn)居iOS暢銷榜高位,在App Store中累積獲得61萬(wàn)條評(píng)價(jià),評(píng)分達(dá)4.9分(總分為5.0分), TapTap上獲得2.4萬(wàn)條評(píng)價(jià),評(píng)分達(dá)7.5分(總分為10分),這一成績(jī)?cè)诤胶M鮅P改編類手游中堪稱亮眼。該手游高度復(fù)刻了原作動(dòng)畫(huà)的主線劇情,同時(shí)還在副線設(shè)計(jì)了多種趣味玩法,讓玩家可以與小伙伴在真實(shí)而又立體的航海大世界中,開(kāi)啟屬于他們的奇幻冒險(xiǎn)之旅,共同尋找記憶中那份“熱血與羈絆、青春與夢(mèng)想”。

作為一款擁有龐大粉絲群體的IP類漫改游戲,《航海王熱血航線》能夠獲得如此出色的成績(jī),與其對(duì)IP還原度和畫(huà)面表現(xiàn)力的極致追求是分不開(kāi)的。對(duì)游戲開(kāi)發(fā)人員來(lái)說(shuō),游戲畫(huà)質(zhì)的提升是個(gè)不小的挑戰(zhàn),人物和場(chǎng)景的刻畫(huà)不僅需要擁有原作動(dòng)畫(huà)的超高還原度,畫(huà)面之間的過(guò)渡還要足夠流暢自然才能讓用戶在操控中擁有十足的代入感,這也促使業(yè)界對(duì)高幀率游戲的需求不斷攀升。然而在手機(jī)上要流暢運(yùn)行高幀率游戲往往意味著需要調(diào)用更多系統(tǒng)資源來(lái)承擔(dān)渲染工作,而這又會(huì)引發(fā)系統(tǒng)發(fā)熱和幀率不穩(wěn)定等一系列問(wèn)題,如何平衡高畫(huà)質(zhì)渲染對(duì)于手機(jī)的功耗影響又是擺在游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)面前的另一個(gè)難題。

為解決這一問(wèn)題, Pixelworks逐點(diǎn)半導(dǎo)體以其多年來(lái)在視覺(jué)顯示領(lǐng)域的技術(shù)積淀和創(chuàng)新方案作為橋梁,聯(lián)合游戲內(nèi)容提供商、游戲發(fā)行制作機(jī)構(gòu)、游戲引擎以及手機(jī)廠商構(gòu)建游戲生態(tài)鏈路,力圖將游戲的視覺(jué)顯示優(yōu)化貫穿游戲從制作到顯示的全生命周期。通過(guò)與游戲內(nèi)容的整合,Pixelworks手游渲染加速引擎得以產(chǎn)生游戲中的圖形運(yùn)動(dòng)向量,通過(guò)與Pixelworks X7視覺(jué)處理器默契配合,精準(zhǔn)實(shí)現(xiàn)兩種模式的幀率優(yōu)化模式:低功耗模式與高畫(huà)質(zhì)模式。兩種模式均可將游戲渲染至120幀的絲滑效果,并有效降低功耗,與此同時(shí)又各有所長(zhǎng)。前者可在低功耗下讓低幀游戲秒變高幀,后者則可讓高幀游戲運(yùn)行更穩(wěn)、功耗更省,用戶可根據(jù)自己的喜好選擇適合的幀率優(yōu)化模式進(jìn)行體驗(yàn)。

《航海王熱血航線》手游開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示

“ 游戲從孵化預(yù)研到正式推出歷時(shí)多年。為了不辜負(fù)原作動(dòng)畫(huà)粉絲對(duì)于這款頂級(jí)IP的喜愛(ài),團(tuán)隊(duì)在游戲的制作與呈現(xiàn)上都不遺余力全盤(pán)考量,從劇情還原、玩法設(shè)計(jì)到畫(huà)面呈現(xiàn)都力圖做到最佳水準(zhǔn),以全方位地提升玩家的游戲體驗(yàn)。對(duì)用戶而言,畫(huà)質(zhì)和流暢度是決定游戲代入感的關(guān)鍵,優(yōu)質(zhì)的手游視覺(jué)體驗(yàn)需要內(nèi)容和硬件層面共同支撐,Pixelworks的視覺(jué)顯示方案在提升幀率與管理功耗方面找到了巧妙的平衡,而這也將為用戶長(zhǎng)時(shí)穩(wěn)定地體驗(yàn)120幀的沉浸式航海王世界提供更多便利?!?/p>

Pixelworks逐點(diǎn)半導(dǎo)體手機(jī)產(chǎn)品事業(yè)部

總經(jīng)理Leo Shen(沈磊)表示

“打造IP漫改類游戲之路并不簡(jiǎn)單,既要塑造引入入勝的畫(huà)面意境 ,又要在互動(dòng)畫(huà)面中保持視覺(jué)上的流暢感,還要考慮畫(huà)面渲染對(duì)硬件功耗的影響。很高興Pixelworks手游渲染加速引擎能夠作為橋梁,為《航海王熱血航線》構(gòu)建從平臺(tái)、內(nèi)容到終端的顯示優(yōu)化全鏈路通道,希望通過(guò)我們的合作,能夠減少游戲內(nèi)容提供商伙伴在平衡畫(huà)質(zhì)和功耗方面的顧慮,為用戶帶去更具突破性的暢快手游體驗(yàn)?!?/p>

審核編輯:彭靜
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