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骨傳導(dǎo)耳機(jī)與觸覺(jué)反饋的關(guān)系-寬頻馬達(dá)在耳機(jī)行業(yè)的應(yīng)用

骨傳導(dǎo)耳機(jī)發(fā)燒友 ? 來(lái)源:骨傳導(dǎo)耳機(jī)發(fā)燒友 ? 作者:骨傳導(dǎo)耳機(jī)發(fā)燒友 ? 2022-06-22 17:45 ? 次閱讀
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觸覺(jué)反饋

觸覺(jué)是人類最原知的神經(jīng)感知系統(tǒng)之一,是我們認(rèn)知周邊事物,與他人交往、并進(jìn)行情感交流的重要途徑。觸覺(jué)反饋是通過(guò)質(zhì)量振動(dòng)系統(tǒng)、驅(qū)動(dòng)系統(tǒng)、信號(hào)激勵(lì),算法調(diào)教等一系列跨學(xué)科的研究、實(shí)踐和融合設(shè)計(jì),通過(guò)相應(yīng)的電子產(chǎn)品模擬人類生理觸感的過(guò)程和輸出。

當(dāng)我們?cè)谕嬉豢罱?jīng)典的CS游戲時(shí),沒(méi)有觸覺(jué)反饋的槍擊是空洞輕飄的,有了觸覺(jué)反饋,頓時(shí)便可以感受沉浸的后坐力;當(dāng)我們玩一款電子吉他應(yīng)用時(shí),沒(méi)有觸覺(jué)反饋,我們只有通過(guò)聲音來(lái)辨別樂(lè)曲音譜,而加入了觸覺(jué)反饋后,我們可以實(shí)際體驗(yàn)到彈吉他時(shí)的真實(shí)弦振,根據(jù)不同高音和低音,這種振感也會(huì)相應(yīng)變化。

隨著虛擬交互行業(yè)的發(fā)展,人們對(duì)于觸覺(jué)反饋的豐富度與沉浸感的追求也越來(lái)越高。從起初簡(jiǎn)單的轉(zhuǎn)子馬達(dá)單一的振動(dòng)提醒功能發(fā)展到如今追求真實(shí)振感的效果模擬。作為模擬振動(dòng)的觸覺(jué)硬件,觸覺(jué)反饋引擎技術(shù)發(fā)展也成為了影響觸覺(jué)反饋行業(yè)發(fā)展的重要技術(shù)瓶頸。以手機(jī)行業(yè)為例,目前市面上80%左右的手機(jī)仍然采用的是傳統(tǒng)的EMR轉(zhuǎn)子馬達(dá),它僅可以模擬單一的振感效果來(lái)實(shí)現(xiàn)提醒功能,其改變轉(zhuǎn)速的高延遲感極大限制了用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)和應(yīng)用的發(fā)揮。

近些年,為了改善EMR轉(zhuǎn)子馬達(dá)的弊端,歐美大廠設(shè)計(jì)了LRA線性馬達(dá),其在一定程度上已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)不同場(chǎng)景下的振感差異化設(shè)計(jì)和調(diào)教,在一定程度上豐富并改善了系統(tǒng)設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn)的維度,但是,隨著虛擬內(nèi)容及大數(shù)字生態(tài)的蓬勃發(fā)展,LRA線性馬達(dá)作為系統(tǒng)交互而生的振動(dòng)馬達(dá),已經(jīng)不能滿足用戶對(duì)日益豐富的內(nèi)容觸覺(jué)交互的體驗(yàn)需求。其較小的振感,較窄的有效頻寬,較慢的響應(yīng)速度,導(dǎo)致其能模仿的場(chǎng)景效果非常有限,這在很大程度上限制了虛擬內(nèi)容及數(shù)字生態(tài)與用戶的強(qiáng)交互的發(fā)展及想象空間。

索邇通過(guò)多年的潛心研發(fā),創(chuàng)新性的改變了傳統(tǒng)馬達(dá)的振動(dòng)結(jié)構(gòu)及阻尼系統(tǒng),發(fā)明了真物理泛寬頻觸覺(jué)引擎。其大振感、寬頻帶、極速響應(yīng)幾乎可以模擬出所有的自然事件及豐富的虛擬內(nèi)容的觸感交互,且有著極省電、超飽滿、更沉浸的特性,給用戶提供了更加豐富且逼真的觸覺(jué)交互體驗(yàn)。

骨傳導(dǎo)原理

骨傳導(dǎo)耳機(jī)技術(shù)原理其實(shí)很簡(jiǎn)單,隨便拿一個(gè)馬達(dá)接上音頻就可以是骨傳導(dǎo)耳機(jī),但想要做到當(dāng)正常耳機(jī)使用,就非常困難了,需要面對(duì)兩大難題。一是佩戴無(wú)震感,二是佩戴不漏音。

骨傳導(dǎo)行業(yè)的興起,涌現(xiàn)了越來(lái)越多的骨傳導(dǎo)品牌。但由于目前市場(chǎng)上絕大部分的骨傳導(dǎo)耳機(jī)產(chǎn)品都是基于傳統(tǒng)的動(dòng)圈、動(dòng)鐵結(jié)構(gòu)的發(fā)音振子單元來(lái)實(shí)現(xiàn)骨振動(dòng)傳聲,其在一定程度上改變了動(dòng)圈和動(dòng)鐵氣導(dǎo)傳聲的原理,因此導(dǎo)致其骨導(dǎo)產(chǎn)品在音質(zhì)、音色及隱私方面的不足。但用戶對(duì)于音質(zhì)的需求也逐步提升,于是有品牌將泛寬頻應(yīng)用到骨傳導(dǎo)行業(yè),這樣同樣的頻響可以帶來(lái)更多的低頻內(nèi)容,音質(zhì)也更下潛。

審核編輯:符乾江

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