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移植Arm-2D到i.MX RT1050-EVKB并繪制圖形界面

恩智浦MCU加油站 ? 來(lái)源:恩智浦MCU加油站 ? 作者:恩智浦MCU加油站 ? 2022-06-23 09:33 ? 次閱讀
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一、引言

眾所周知,i.MX RT系列是MCU中的性能強(qiáng)者,超高的主頻、豐富的外設(shè)以及足夠大的存儲(chǔ)使其能輕松應(yīng)用于各類領(lǐng)域。其中,在圖像視頻方面,i.MX RT1050及以上系列,集成了PXP圖形加速器,可用于對(duì)LCD顯示之前的圖像進(jìn)行處理。

i.MX RT1170更是集成了支持OpenVG的GPU2D模塊,可用于矢量繪圖等操作,還集成了兩類LCD控制器eLCDIF和LCDIFv2,并且在物理接口方面增加了MIPI DSI的支持。

不過(guò)強(qiáng)大的硬件支持不是今天文章的重點(diǎn),今天來(lái)玩點(diǎn)“軟”的。

去年,Arm在其Github上發(fā)布了一個(gè)針對(duì)全體Cortex-M處理器的2D圖形加速庫(kù)——Arm-2D(暫定名)。在其Github倉(cāng)庫(kù)的文檔中可以看出,Arm-2D致力于打造一層抽象層,為芯片供應(yīng)廠商提供的硬件以及GUI廠商提供的圖形圖形庫(kù)之間的接口設(shè)立一層驅(qū)動(dòng)標(biāo)準(zhǔn)。并且Arm-2D也提供了一系列的2D圖形加速API。

本文以移植Arm-2D到i.MX RT1050-EVKB并繪制一些圖形界面為例,動(dòng)手部署。

二、準(zhǔn)備工作

1. 工程下載

首先,我們需要獲取Arm-2D庫(kù),打開(kāi)其官方github倉(cāng)庫(kù):https://github.com/ARM-software/EndpointAI,可以看到有四個(gè)branch可以選擇,此處選擇developing分支(用于開(kāi)發(fā)的分支,更新相對(duì)頻繁)。

下載到本地后,將Arm-2D目錄(EndpointAI-main-arm-2d-developingKernelsResearchArm-2D)拷貝到我們的目標(biāo)工程目錄下,這里我們選擇i.MX RT1050的SDK中elcdif_rgb工程,以IAR工程為例。打開(kāi)IAR工程,將”Arm-2D”下的”Helper”和”Library”全部文件添加到工程中。

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2. 環(huán)境配置

將”Arm-2D/Library/Include”和”Arm-2D/Helper/Include”添加到Include搜索路徑列表里,接著開(kāi)始配置工程所需的選項(xiàng)。

在Arm-2D的官方介紹中,我們知道其依賴于CMSIS,并且需要CMSIS 5.7.0及以上的版本。

打開(kāi)IAR的安裝位置,轉(zhuǎn)到armCMSIS位置下,點(diǎn)開(kāi)readme_patch.txt查看是否是5.7.0及以上版本。若你的CMSIS版本為5.7.0以下,請(qǐng)下載新版本,以替換原CMSIS文件。

確定了足夠高的版本后,在工程配置中的”General Options-Library Configuration”中勾選上”USECMSIS”和”DSP Library”。

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3.關(guān)鍵函數(shù)

Arm-2D只負(fù)責(zé)軟件層面的圖形操作,而硬件部分則需要我們自己實(shí)現(xiàn),所以此處我們選用SDK中,已經(jīng)實(shí)現(xiàn)好LCD初始化的elcdif_rgb工程進(jìn)行部署。

我們所需要做的是,提供一個(gè)向LCD指定區(qū)域傳送位圖的函數(shù)。而i.MX RT1050自帶LCD控制器,則更方便實(shí)現(xiàn)所需的操作。

所需傳送位圖的函數(shù)如下:

/* i.MX RT1050-EVK */
#define GLCD_WIDTH     480
#define GLCD_HEIGHT    272

#define LCD_BASE_ADDR   0x81E00000  //m_ncache_start 
#define frame_buf         ((volatile uint16_t *)LCD_BASE_ADDR)

int32_t GLCD_DrawBitmap (uint32_t x, uint32_t y, uint32_t width, uint32_t height, const uint8_t *bitmap)
{
    volatile uint16_t *phwDes = frame_buf + y * GLCD_WIDTH + x;
    const uint16_t *phwSrc = (const uint16_t *)bitmap;
    for (int_fast16_t i = 0; i < height; i++) {
        memcpy ((uint16_t *)phwDes, phwSrc, width * 2);
        phwSrc += width;
        phwDes += GLCD_WIDTH;
    }
    return 0;    
}

以上可以直接用存儲(chǔ)器讀寫操作將需要傳送的位圖傳到LCD指定位置,其中顯示緩存的基地址是linker文件中的m_ncache_start。

參數(shù)‘x’和’y’描述需要在LCD中顯示的起始位置;參數(shù)’width’和’height’描述所傳位圖的尺寸;而參數(shù)’bitmap’則代表位圖數(shù)據(jù)。

三、圖形繪制

1. 畫(huà)第一個(gè)方塊

接下來(lái)嘗試?yán)肁rm-2D進(jìn)行圖形繪制了。

首先,原工程中保留硬件配置以及外設(shè)初始化的部分,將frameBuffer的操作去除。

接著,在需要用到Arm-2D的地方包含頭文件”arm_2d.h”,并在主函數(shù)中進(jìn)行初始化,調(diào)用”arm_2d_init();”。此處,我們需要用到Arm-2D的PFB(partial framebuffer),在需要用到PFB Helper的地方包含”arm-2d_helper.h”,建立一個(gè)PFB對(duì)象并利用其進(jìn)行我們所需圖像的構(gòu)建。

以下為PFB的初始化代碼:

static arm_2d_helper_pfb_t s_tExamplePFB;

    //! initialise FPB helper
    if (ARM_2D_HELPER_PFB_INIT( 
            &s_tExamplePFB,                 //!< FPB Helper object
            APP_IMG_WIDTH,                //!< screen width
            APP_IMG_HEIGHT,                //!< screen height
            uint16_t,                        //!< color date type
            PFB_BLOCK_WIDTH,               //!< PFB block width
            PFB_BLOCK_HEIGHT,              //!< PFB block height
            1,                              //!< number of PFB in the PFB pool
            {
                .evtOnLowLevelRendering = {
                    //! callback for low level rendering 
                    .fnHandler = &__pfb_render_handler,                         
                },
                .evtOnDrawing = {
                    //! callback for drawing GUI 
                    .fnHandler = &__pfb_draw_handler, 
                },
            }
        ) < 0) {
        //! error detected
        assert(false);
    }

在此函數(shù)中,可以設(shè)置在屏中顯示的大小、像素的數(shù)據(jù)類型、PFB的規(guī)格以及PFB的數(shù)量,并設(shè)置底層渲染函數(shù)” __pfb_render_handler”以及圖形繪制函數(shù)”__pfb_draw_handler”。

底層渲染函數(shù)” pfb_render_handler”用來(lái)將PFB中處理好的圖像數(shù)據(jù)渲染到屏幕的指定位置進(jìn)行顯示:

static IMPL_PFB_ON_LOW_LV_RENDERING(__pfb_render_handler)
{
    const arm_2d_tile_t *ptTile = &(ptPFB->tTile);

    ARM_2D_UNUSED(pTarget);
    ARM_2D_UNUSED(bIsNewFrame);

    GLCD_DrawBitmap(ptTile->tRegion.tLocation.iX,
                    ptTile->tRegion.tLocation.iY,
                    ptTile->tRegion.tSize.iWidth,
                    ptTile->tRegion.tSize.iHeight,
                    ptTile->pchBuffer);

    arm_2d_helper_pfb_report_rendering_complete(&s_tExamplePFB, 
                                                (arm_2d_pfb_t *)ptPFB);
}

而圖形繪制函數(shù)”__pfb_draw_handler”則是利用Arm-2D庫(kù)里的各類API進(jìn)行圖形的繪制。下面就在此函數(shù)中簡(jiǎn)單繪制一個(gè)圖形以演示:

static IMPL_PFB_ON_DRAW(__pfb_draw_handler)
{
    ARM_2D_UNUSED(pTarget);
    ARM_2D_UNUSED(bIsNewFrame);

    arm_2d_region_t tBox = {
        .tLocation = {50,50},    //設(shè)定目標(biāo)坐標(biāo)
        .tSize = {200, 100},     //設(shè)定目標(biāo)大小
    };
    //! 利用此函數(shù)向整個(gè)PFB填充白色
    arm_2d_rgb16_fill_colour(ptTile, NULL, 0xFFFF);
    //! 向指定box區(qū)域填充黑色
    arm_2d_rgb16_fill_colour(ptTile, &tBox, 0x0000);
    //! 更改box的坐標(biāo),大小不變
    tBox.tLocation.iX -= 10;
    tBox.tLocation.iY -= 10;
    //! 向修改后的box指定區(qū)域填充藍(lán)色,并且使用 50%(128/255)的透明效果
    arm_2d_rgb565_fill_colour_with_alpha(   
        ptTile, 
        &tBox, 
        (arm_2d_color_rgb565_t){0x001F},     //填充藍(lán)色
        128);      //!< 透明度

    return arm_fsm_rt_cpl;
}

以上就繪制了如下圖的一個(gè)簡(jiǎn)單圖標(biāo):

775c388c-f290-11ec-ba43-dac502259ad0.png

這里是利用”arm_2d_rgb16_fill_colour”和” arm_2d_rgb565_fill_colour_with_alpha”兩個(gè)API進(jìn)行矩形的繪制,可以看出這是16位RGB格式的色彩填充,當(dāng)然庫(kù)中也提供了32位RGB格式以及8位圖的繪制函數(shù);庫(kù)中還提供”arm_2dp_rgb16_draw_point”的畫(huà)點(diǎn)函數(shù)和”arm_2dp_rgb16_draw_pattern”的畫(huà)圖函數(shù)。當(dāng)然,想做一個(gè)圖形驅(qū)動(dòng)標(biāo)準(zhǔn),肯定不止有draw這么基礎(chǔ)的能力,Alpha blending,Rotation等一系列圖形處理的功能都需要支持。

2. 做一個(gè)表盤界面

現(xiàn)在,將各項(xiàng)功能綜合運(yùn)用起來(lái),做一個(gè)圖形界面試試。

首先,掏出我們“祖?zhèn)鳌盠OGO,將其轉(zhuǎn)化為特定格式的數(shù)組,用的是Arm-2D庫(kù)中提供的工具,具體位置為”EndpointAIKernelsResearchArm-2D ools”,用法也在其中,考慮到1050-EVK所用的屏幕為480*272,此處將logo圖壓縮成512*280(比屏幕大,可做出背景移動(dòng)的效果):”python img2c.py -i .logo.jpg --dim 512 280 --name logo”。

將生成的logo.c文件放到工程中。

777b46a0-f290-11ec-ba43-dac502259ad0.png

除了背景,其余的表盤以及指針等圖像文件我們就用Arm-2D提供的例程里的。

在工程欄中新建”asset”分組,將” ..Arm-2Dexamplescommonasset”中除了”background.c”之外的c文件都選進(jìn)去,并將之前生成的”logo.c”文件也加入其中,以logo圖作為本次的背景。這一步是將所需的貼圖都加進(jìn)去。

接著,按照”watch_panel”的工程布局將需要的文件添加:”example_gui.c”和”example_gui.h”,并且依據(jù)工程修改主函數(shù)、補(bǔ)齊相關(guān)的配置。

  1. 程序運(yùn)行時(shí),先進(jìn)行相關(guān)的硬件配置及初始化操作,再進(jìn)行Arm-2D的初始化” arm_2d_init()”,到這里都和上一節(jié)畫(huà)一個(gè)矩形是一樣的;
  2. 接著,我們需要對(duì)繪制界面中刷新層進(jìn)行初始化“example_gui_init()”,函數(shù)定義在“example_gui.c”中;
  3. 進(jìn)行PFB的配置,與上節(jié)不同的是,將” pfb_draw_handler”改成“pfb_draw_background_handler”,而” pfb_draw_handler”需要留到后面進(jìn)行圖形繪制用;
  4. 在PFB配置完成后,調(diào)用PFB任務(wù)“arm_2d_helper_pfb_task(&s_tExamplePFB,NULL)”,其中第二個(gè)參數(shù)為所需刷新的臟矩陣(DirtyRegions)區(qū)域,“NULL”則表示需要全屏刷新;
  5. 調(diào)用圖形繪制函數(shù)“ARM_2D_HELPER_PFB_UPDATE_ON_DRAW_HANDLER(&s_tExamplePFB, &__pfb_draw_handler);”,其中繪制的部分都在“draw_handler”中的” example_gui_refresh”函數(shù)中,對(duì)之前添加進(jìn)工程的貼圖進(jìn)行各種操作就在這里進(jìn)行,具體可見(jiàn)“example_gui.c”;
  6. 最后,通過(guò)“while(1)”使程序運(yùn)行在“display_task”中,對(duì)顯示屏指定區(qū)域的刷新、圖像的一些更新都在此實(shí)現(xiàn)。

經(jīng)過(guò)以上的一通操作之后,效果如下動(dòng)圖所示:

7798f95c-f290-11ec-ba43-dac502259ad0.gif

從上可以看出,此工程中用了bit blit, alpha blending, rotation等效果:
  1. logo滾動(dòng)背景利用一定范圍內(nèi)不斷變換坐標(biāo)的貼圖來(lái)實(shí)現(xiàn);
  2. 表盤利用”arm_2d_rgb565_alpha_blending_with_colour_masking”確定指定的透明度顏色蒙版來(lái)實(shí)現(xiàn);
  3. 兩個(gè)旋轉(zhuǎn)齒輪以及一根旋轉(zhuǎn)表針,通過(guò)” arm_2dp_rgb565_tile_rotation_with_alpha”區(qū)分透明度以及確定旋轉(zhuǎn)中心來(lái)分別實(shí)現(xiàn)。

四、總結(jié)

至此,基本的Arm-2D圖形繪制功能在i.MX RT1050-EVK上的實(shí)現(xiàn)就介紹完了。

本文只是簡(jiǎn)單移植一個(gè)包含Arm-2D繪圖庫(kù)實(shí)現(xiàn)某些動(dòng)畫(huà)效果的例子,已經(jīng)可以看到其多樣的功能,至于更多的一些效果,留給我們的想象空間還很足......

本文只是開(kāi)篇,后續(xù),還會(huì)有對(duì)于Arm-2D在i.MX RT上更多的應(yīng)用介紹。

原文標(biāo)題:在i.MX RT10XX平臺(tái)上部署Arm-2D

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審核編輯:湯梓紅
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    的頭像 發(fā)表于 02-20 10:53 ?1161次閱讀
    在<b class='flag-5'>i.MX</b> <b class='flag-5'>RT</b>處理器上使用PXP實(shí)現(xiàn)縮放和旋轉(zhuǎn)組合操作

    恩智浦i.MX RT700系列MCU的優(yōu)勢(shì)

    作為邊緣智能時(shí)代的嵌入式工程師,你對(duì)一款理想的MCU有何期待?高性能、高集成、低功耗、更安全,以及出眾的AI推理能力……恩智浦半導(dǎo)體新近發(fā)布的i.MX RT700跨界MCU系列,就是你想要的答案!
    的頭像 發(fā)表于 12-09 09:16 ?1783次閱讀

    NXP專為邊緣AI打造的i.MX RT700跨界MCU到底強(qiáng)在哪?

    i.MX RT700系列提供了高性能、高集成度、先進(jìn)功能和高能效的優(yōu)化組合,為支持智能AI的邊緣端設(shè)備賦能,例如可穿戴設(shè)備、消費(fèi)電子醫(yī)療設(shè)備、智能家居設(shè)備和HMI設(shè)備。 在i.MX RT
    發(fā)表于 11-08 09:40 ?1750次閱讀
    NXP專為邊緣AI打造的<b class='flag-5'>i.MX</b> <b class='flag-5'>RT</b>700跨界MCU到底強(qiáng)在哪?

    如何在i.MX RT微控制器上初始化LWIP協(xié)議棧

    i.MX RT微控制器上初始化LWIP協(xié)議棧是一個(gè)復(fù)雜但有趣的過(guò)程,它涉及多個(gè)步驟和關(guān)鍵組件的配置.
    的頭像 發(fā)表于 10-12 11:48 ?845次閱讀
    如何在<b class='flag-5'>i.MX</b> <b class='flag-5'>RT</b>微控制器上初始化LWIP協(xié)議棧

    恩智浦推出全新i.MX RT700跨界MCU系列

    高度集成的全新i.MX RT700跨界MCU旨在顯著節(jié)省功耗,配備eIQ Neutron神經(jīng)處理單(NPU),可在邊緣端提供高達(dá)172倍的AI加速。
    的頭像 發(fā)表于 10-12 11:41 ?1326次閱讀

    i.MX Linux開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)指南—基于野火i.MX系列開(kāi)發(fā)板

    電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《i.MX Linux開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)指南—基于野火i.MX系列開(kāi)發(fā)板.pdf》資料免費(fèi)下載
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    恩智浦i.MX RT1170 uSDHC eMMC啟動(dòng)時(shí)間

    大家好,我是痞子衡,是正經(jīng)搞技術(shù)的痞子。今天痞子衡給大家介紹的是恩智浦i.MX RT1170 uSDHC eMMC啟動(dòng)時(shí)間。
    的頭像 發(fā)表于 08-08 15:32 ?1148次閱讀
    恩智浦<b class='flag-5'>i.MX</b> <b class='flag-5'>RT</b>1170 uSDHC eMMC啟動(dòng)時(shí)間