一区二区三区三上|欧美在线视频五区|国产午夜无码在线观看视频|亚洲国产裸体网站|无码成年人影视|亚洲AV亚洲AV|成人开心激情五月|欧美性爱内射视频|超碰人人干人人上|一区二区无码三区亚洲人区久久精品

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

State改變時組件如何刷新

谷歌開發(fā)者 ? 來源:BennuCTech ? 作者:BennuC ? 2022-07-22 09:42 ? 次閱讀

生命周期

Flutter 的生命周期其實有兩種: StatefulWidget 和 StatelessWidget。 這兩個是 Flutter 的兩個基本組件,名稱已經(jīng)很好表明了這兩個組件的功能:有狀態(tài)和無狀態(tài)。

StatelessWidget

StatelessWidget 是無狀態(tài)組件,它的生命周期非常簡單,只有一個 build,如下:
class WidgetA extends StatelessWidget {  @override  Widget build(BuildContext context) {    return ...;  }}
對于 StatelessWidget 來說只渲染一次,之后它就不再有任何改變。

由于無狀態(tài)組件在執(zhí)行過程中只有一個 build 階段,在執(zhí)行期間只會執(zhí)行一個 build 函數(shù),沒有其他生命周期函數(shù),因此在執(zhí)行速度和效率方面比有狀態(tài)組件更好。所以在設計組件時,要考慮業(yè)務情況,盡量使用無狀態(tài)組件。

StatefulWidgetStatelessWidget 是有狀態(tài)組件,我們討論的生命周期也基本指它的周期,如圖:8566ce84-095f-11ed-ba43-dac502259ad0.jpg

包含以下幾個階段:

  • createState該函數(shù)為 StatefulWidget 中創(chuàng)建 State 的方法,當 StatefulWidget 被調用時會立即執(zhí)行 createState。
  • initState
  • 該函數(shù)為 State 初始化調用,因此可以在此期間執(zhí)行 State 各變量的初始賦值,同時也可以在此期間與服務端交互,獲取服務端數(shù)據(jù)后調用 setState 來設置 State。
  • didChangeDependencies該函數(shù)是在該組件依賴的 State 發(fā)生變化時,這里說的 State 為全局 State,例如語言或者主題等,類似于前端 Redux 存儲的 State。
  • build主要是返回需要渲染的 Widget,由于 build 會被調用多次,因此在該函數(shù)中只能做返回 Widget 相關邏輯,避免因為執(zhí)行多次導致狀態(tài)異常,注意這里的性能問題。
  • reassemble主要是提供開發(fā)階段使用,在 debug 模式下,每次熱重載都會調用該函數(shù),因此在 debug 階段可以在此期間增加一些 debug 代碼,來檢查代碼問題。
  • didUpdateWidget該函數(shù)主要是在組件重新構建,比如說熱重載,父組件發(fā)生 build 的情況下,子組件該方法才會被調用,其次該方法調用之后一定會再調用本組件中的 build 方法。
  • deactivate在組件被移除節(jié)點后會被調用,如果該組件被移除節(jié)點,然后未被插入到其他節(jié)點時,則會繼續(xù)調用 dispose 永久移除。
  • dispose永久移除組件,并釋放組件資源。
在 StatelessWidget 中,只要我們調用 setState,就會執(zhí)行重繪,也就是說重新執(zhí)行 build 函數(shù),這樣就可以改變 UI。

State 改變時組件如何刷新

先來看看下方的代碼:


class MyHomePage extends StatefulWidget {
  @override  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {  int _counter = 0;
  void _incrementCounter() {    setState(() {      _counter++;    });  }
  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Scaffold(      body: Center(        child: Column(          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,          children: [            WidgetA(_counter),            WidgetB(),            WidgetC(_incrementCounter)          ],        ),      ),    );  }}
class WidgetA extends StatelessWidget {  final int counter;
  WidgetA(this.counter);
  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Center(      child: Text(counter.toString()),    );  }}
class WidgetB extends StatelessWidget {  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Text('I am a widget that will not be rebuilt.');  }}
class WidgetC extends StatelessWidget {  final void Function() incrementCounter;
  WidgetC(this.incrementCounter);
  @override  Widget build(BuildContext context) {    return RaisedButton(      onPressed: () {        incrementCounter();      },      child: Icon(Icons.add),    );  }}

我們有三個 Widget,一個負責顯示 count,一個按鈕改變 count,一個則是靜態(tài)顯示文字,通過這三個 Widget 來對比比較頁面的刷新邏輯。

上面代碼中,三個 Widget 是在 _MyHomePageState 的 build 中創(chuàng)建的,執(zhí)行后點擊按鈕可以發(fā)現(xiàn)三個 Widget 都刷新了。

在 Flutter Performance 面板上選中 Track Widget Rebuilds 即可看到

8575d8d4-095f-11ed-ba43-dac502259ad0.jpg

雖然三個 Widget 都是無狀態(tài)的 StatelessWidget,但是因為 _MyHomePageState 的 State 改變時會重新執(zhí)行 build 函數(shù),所以三個 Widget 會重新創(chuàng)建,這也是為什么 WidgetA 雖然是無狀態(tài)的 StatelessWidget 卻依然可以動態(tài)改變的原因。

所以: 無狀態(tài)的 StatelessWidget 并不是不能動態(tài)改變,只是在其內(nèi)部無法通過 State 改變,但是其父 Widget 的 State 改變時可以改變其構造參數(shù)使其改變。實際上確實不能改變,因為是一個新的實例。

下面我們將三個組件提前創(chuàng)建,可以在 _MyHomePageState 的構造函數(shù)中創(chuàng)建,修改后代碼如下:


class_MyHomePageStateextendsState<MyHomePage>{  int _counter = 0;  List children;
  _MyHomePageState(){    children = [      WidgetA(_counter),      WidgetB(),      WidgetC(_incrementCounter)    ];  }
  void _incrementCounter() {    setState(() {      _counter++;    });  }
  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Scaffold(      body: Center(        child: Column(          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,          children: children,        ),      ),    );  }}

再次執(zhí)行,發(fā)現(xiàn)點擊沒有任何效果,F(xiàn)lutter Performance 上可以看到?jīng)]有 Widget 刷新 (這里指三個 Widget,當然 Scaffold 還是刷新了)。

這是因為組件都提前創(chuàng)建了,所以執(zhí)行 build 時沒有重新創(chuàng)建三個 Widget,所以 WidgetA 顯示的內(nèi)容并沒有改變,因為它的 counter 沒有重新傳入。

所以,不需要動態(tài)改變的組件可以提前創(chuàng)建,build 時直接使用即可,而需要動態(tài)改變的組件實時創(chuàng)建。

這樣就可以實現(xiàn)局部刷新了么?我們繼續(xù)改動代碼如下:


class_MyHomePageStateextendsState{  int _counter = 0;  Widget b = WidgetB();  Widget c ;
  _MyHomePageState(){    c = WidgetC(_incrementCounter);  }
  void _incrementCounter() {    setState(() {      _counter++;    });  }
  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Scaffold(      body: Center(        child: Column(          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,          children: [            WidgetA(_counter),            b,            c          ],        ),      ),    );  }}
我們只將 WidgetB 和 WidgetC 重新創(chuàng)建,而 WidgetA 則在 build 中創(chuàng)建。執(zhí)行后,點擊按鈕 WidgetA 的內(nèi)容改變了,查看 Flutter Performance 可以看到只有 WidgetA 刷新了,WidgetB 和 WidgetC 沒有刷新。

8581079a-095f-11ed-ba43-dac502259ad0.jpg

所以: 通過提前創(chuàng)建靜態(tài)組件 build 時直接使用,而 build 時直接創(chuàng)建動態(tài) Widget 這種方式可以實現(xiàn)局部刷新。

注意:只要 setState,_MyHomePageState 就會刷新,所以 WidgetA 就會跟著刷新,即使 count 沒有改變。比如上面代碼中將 setState 中的 _count++ 代碼注釋掉,再點擊按鈕雖然內(nèi)容沒有改變,但是 WidgetA 依然刷新。

這種情況可以通過 InheritedWidget 來進行優(yōu)化。

InheritedWidget

InheritedWidget 的作用什么?網(wǎng)上有人說是數(shù)據(jù)共享,有人說是用于局部刷新。我們看官方的描述:

Baseclassforwidgetsthatefficientlypropagateinformationdownthetree.

可以看到它的作用是 Widget 樹從上到下有效的傳遞消息,所以很多人理解為數(shù)據(jù)共享,但是注意這個 "有效的",這個才是它的關鍵,而這個有效的其實就是解決上面提到的問題。

那么它怎么使用?

先創(chuàng)建一個繼承至 InheritedWidget 的類:


class MyInheriteWidget extends InheritedWidget{  final int count;  MyInheriteWidget({@required this.count, Widget child}) : super(child: child);
  static MyInheriteWidget of(BuildContext context){    return context.dependOnInheritedWidgetOfExactType();  }
  @override  bool updateShouldNotify(MyInheriteWidget oldWidget) {    return oldWidget.count != count;  }}

這里將 count 傳入。重點注意要實現(xiàn) updateShouldNotify 函數(shù),通過名字可以知道這個函數(shù)決定 InheritedWidget 的 Child Widget 是否需要刷新,這里我們判斷如果與之前改變了才刷新。這樣就解決了上面提到的問題。

然后還要實現(xiàn)一個 static 的 of 方法,用于 Child Widget 中獲取這個 InheritedWidget,這樣就可以訪問它的 count 屬性了,這就是消息傳遞,即所謂的數(shù)據(jù)共享 (因為 InheritedWidget 的 child 可以是一個 layout,里面有多個 widget,這些 widget 都可以使用這個 InheritedWidget 中的數(shù)據(jù))。

然后我們改造一下 WidgetA:


classWidgetAextendsStatelessWidget{
  @override  Widget build(BuildContext context) {    final MyInheriteWidget myInheriteWidget = MyInheriteWidget.of(context);    return Center(      child: Text(myInheriteWidget.count.toString()),    );  }}

這次不用在構造函數(shù)中傳遞 count 了,直接通過 of 獲取 MyInheriteWidget,使用它的 count 即可。

最后修改 _MyHomePageState:


class _MyHomePageState extends State {  int _counter = 0;  Widget a = WidgetA();  Widget b = WidgetB();  Widget c ;
  _MyHomePageState(){    c = WidgetC(_incrementCounter);  }
  void _incrementCounter() {    setState(() {      _counter++;    });  }
  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Scaffold(      body: Center(        child: Column(          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,          children: [            MyInheriteWidget(              count: _counter,              child: a,            ),            b,            c          ],        ),      ),    );  }}

注意,這里用 MyInheriteWidget 包裝一下 WidgetA,而且 WidgetA 必須提前創(chuàng)建,如果在 build 中創(chuàng)建則每次 MyInheriteWidget 刷新都會跟著刷新,這樣 updateShouldNotify 函數(shù)的效果就無法達到。

執(zhí)行,點擊按鈕,可以發(fā)現(xiàn)只有 WidgetA 刷新了 (當然 MyInheriteWidget 也刷新了)。如果注釋掉 setState 中的 _count++ 代碼,再執(zhí)行并點擊發(fā)現(xiàn)雖然 MyInheriteWidget 刷新了,但是 WidgetA 并不刷新,因為 MyInheriteWidget 的 count 并未改變。

下面我們改動一下代碼,將 WidgetB 和 C 都放入 MyInheriteWidget 會怎樣?


@override  Widget build(BuildContext context) {    return Scaffold(      body: Center(        child: Column(          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,          children: [            MyInheriteWidget(              count: _counter,              child: Column(                children: [                  a,                  b,                  c                ],              ),            ),          ],        ),      ),    );  }}

MyInheriteWidget 的 child 是一個 Column,將 a、b、c 都放在這下面。執(zhí)行會發(fā)現(xiàn)依然是 WidgetA 刷新,B 和 C 都不刷新。這是因為在 B 和 C 中沒有執(zhí)行 MyInheriteWidget 的 of 函數(shù),就沒有執(zhí)行 dependOnInheritedWidgetOfExactType,這樣其實就沒構成依賴,MyInheriteWidget 就不會通知它們。

如果我們修改 WidgetC,在 build 函數(shù)中添加一行 MyInheriteWidget.of(context); 那么雖然沒有任何使用,依然會跟著刷新,因為建立了依賴關系就會被通知。

InheritedWidget 會解決多余的刷新問題,比如在一個頁面中有多個屬性,同樣有多個 Widget 來使用這些屬性,但是并不是每個 Widget 都使用所有屬性。如果用最普通的實現(xiàn)方式,那么每次 setState (無論改變哪個屬性) 都需要刷新這些 Widget。但是如果我們用多個 InheritedWidget 來為這些 Widget 分類,使用相同屬性的用同一個 InheritedWidget 來包裝,并實現(xiàn) updateShouldNotify,這樣當改變其中一個屬性時,只有該屬性相關的 InheritedWidget 才會刷新它的 child,這樣就提高了性能。

InheritedModel

InheritedModel 是繼承至 InheritedWidget 的,擴充了它的功能,所以它的功能更加強大。具體提現(xiàn)在哪里呢?

通過上面我們知道,InheritedWidget 可以通過判斷它的 data 是否變化來決定是否刷新 child,但是實際情況下這個 data 可以是多個變量或者一個復雜的對象,而 child 也不是單一 widget,而是一系列 widget 組合。比如展示一本書,數(shù)據(jù)可能有書名、序列號、日期等等,但是每個數(shù)據(jù)可能單獨變化,如果用 InheritedWidget,每種數(shù)據(jù)就需要一個 InheritedWidget 類,然后將使用該數(shù)據(jù)的 widget 包裝,這樣才能包裝改變某個數(shù)據(jù)時其他 widget 不刷新。

但是這樣的問題就是 widget 層級更加復雜混亂,InheritedModel 就可以解決這個問題。InheritedModel 最大的功能就是根據(jù)不同數(shù)據(jù)的變化刷新不同的 widget。下面來看看如何實現(xiàn)。

首先創(chuàng)建一個 InheritedModel:


class MyInheriteModel extends InheritedModel<String>{  final int count1;  final int count2;  MyInheriteModel({@required this.count1, @required this.count2, Widget child}) : super(child: child);
  static MyInheriteModel of(BuildContext context, String aspect){    return InheritedModel.inheritFrom(context, aspect: aspect);  }
  @override  bool updateShouldNotify(MyInheriteModel oldWidget) {    return count1 != oldWidget.count1 || count2 != oldWidget.count2;  }
  @override  bool updateShouldNotifyDependent(MyInheriteModel oldWidget, Set dependencies) {    return (count1 != oldWidget.count1 && dependencies.contains("count1")) ||        (count2 != oldWidget.count2 && dependencies.contains("count2"));  }}
這里我們傳入兩個 count,除了實現(xiàn) updateShouldNotify 方法,還需要實現(xiàn) updateShouldNotifyDependent 方法。這個函數(shù)就是關鍵,可以看到我們判斷某個數(shù)據(jù)是否變化后還判斷了 dependencies 中是否包含一個關鍵詞:

count1!=oldWidget.count1&&dependencies.contains("count1")
這個關鍵詞是什么?從哪里來?后面會提到,這里先有個印象。

然后同樣需要實現(xiàn)一個 static 的 of 函數(shù)來獲取這個 InheritedModel,不同的是這里獲取的代碼變化了:


InheritedModel.inheritFrom(context,aspect:aspect);
這里的 aspect 就是后面用到的關鍵字,而 inheritFrom 會將這個關鍵字放入 dependencies,以便 updateShouldNotifyDependent 來使用。后面會詳細解釋這個 aspect 完整作用。

然后我們改造 WidgetA:


class WidgetA extends StatelessWidget {
  @override  Widget build(BuildContext context) {    final MyInheriteModel myInheriteModel = MyInheriteModel.of(context, "count1");    return Center(      child: Text(myInheriteModel.count1.toString()),    );  }}

可以看到,這里定義了 aspect。

然后因為有兩個 count,所以我們再新增兩個 Widget 來處理 count2:


class WidgetD extends StatelessWidget {
  @override  Widget build(BuildContext context) {    final MyInheriteModel myInheriteModel = MyInheriteModel.of(context, "count2");    return Center(      child: Text(myInheriteModel.count2.toString()),    );  }}
class WidgetE extends StatelessWidget {  final void Function() incrementCounter;
  WidgetE(this.incrementCounter);
  @override  Widget build(BuildContext context) {    return RaisedButton(      onPressed: () {        incrementCounter();      },      child: Icon(Icons.add),    );  }}

這里可以看到 WidgetD 的 aspect 與 WidgetA 是不同的。

最后修改 _MyHomePageState:


class _MyHomePageState extends State {  int _counter = 0;  int _counter2 = 0;  Widget a = Row(    children: [      WidgetA(),      WidgetD()    ],  );  Widget b = WidgetB();  Widget c ;  Widget e ;
  _MyHomePageState(){    c = WidgetC(_incrementCounter);    e = WidgetE(_incrementCounter2);  }
  void _incrementCounter() {    setState(() {      _counter++;    });  }
  void _incrementCounter2() {    setState(() {      _counter2++;    });  }
  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Scaffold(      body: Center(        child: Column(          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,          children: [            MyInheriteModel(              count1: _counter,              count2: _counter2,              child: a,            ),            b,            c,            e          ],        ),      ),    );  }}

WidgetD 和 E 是處理 count2 的,A 和 C 則是處理 count。而 MyInheriteModel 的 child 不是單一 Widget,而是一個 Row,包含 WidgetD 和 A。

執(zhí)行代碼,可以發(fā)現(xiàn)點擊 WidgetC 的時候,只有 WidgetA 刷新了 (當然 MyInheriteModel 也刷新);而點擊 WidgetD 的時候,只有 WidgetE 刷新了。這樣我們就實現(xiàn)了 MyInheriteModel 中的局部刷新。 其實原理很簡單,aspect 就相當于一個標記,當我們通過 InheritedModel.inheritFrom(context, aspect: aspect); 獲取 MyInheriteModel 時,實際上將本 Widget 依賴到 MyInheriteModel,并且將這個 Widget 標記。這時候如果 data 改變,遍歷它的所有依賴時,會通過每個依賴的 Widget 獲取它對應的標記集 dependencies,然后觸發(fā) updateShouldNotifyDependent 判斷該 Widget 是否刷新。 所以在 InheritedModel (其實是 InheritedElement) 中存在一個 map,記錄了每個依賴的 Widget 對應的 dependencies,所以一個 Widget 可以有多個標記,因為 dependencies 是一個 Set,這樣就可以響應多個數(shù)據(jù)的變化 (比如多個數(shù)據(jù)組成一個 String 作為文本顯示)。 上面其實可以用兩個 InheritedWidget 也可以實現(xiàn),但是布局越復雜,就需要越多的 InheritedWidget,維護起來也費時費力。 所以可以看到 InheritedModel 使用更靈活,功能更強大,更適合復雜的數(shù)據(jù)和布局使用,并且通過細分細化每一個刷新區(qū)域,使得每次刷新都只更新最小區(qū)域,極大的提高了性能。

InheritedNotifier

InheritedNotifier 同樣繼承至 InheritedWidget,它是一個給 Listenable 的子類的專用工具,它的構造函數(shù)中要傳入一個 Listenable (這是一個接口,不再是之前的各種數(shù)據(jù) data),比如動畫 (如 AnimationController),然后其依賴的組件則根據(jù) Listenable 進行更新。 首先還是先創(chuàng)建一個 InheritedNotifier:
class MyInheriteNotifier extends InheritedNotifier<AnimationController>{  MyInheriteNotifier({       Key key,       AnimationController notifier,       Widget child,     }) : super(key: key, notifier: notifier, child: child);
  static double of(BuildContext context){    return context.dependOnInheritedWidgetOfExactType().notifier.value;  }}

這里提供的 of 函數(shù)則直接返回 AnimationController 的 value 即可。

然后創(chuàng)建一個 Widget:


classSpinnerextendsStatelessWidget{  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Transform.rotate(      angle: MyInheriteNotifier.of(context) * 2 * pi,      child: Text("who!!"),    );  }}

內(nèi)容會根據(jù) AnimationController 進行旋轉。

修改 WidgetA:


class WidgetA extends StatelessWidget {
  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Center(      child: Text("WidgetA"),    );  }}
然后修改 _MyHomePageState:
class _MyHomePageState extends State with SingleTickerProviderStateMixin {  AnimationController _controller;
  @override  void initState() {    super.initState();    _controller = AnimationController(      vsync: this,      duration: Duration(seconds: 10),    )..repeat();  }
  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Scaffold(      body: Center(        child: Column(          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,          children: [            WidgetA(),            MyInheriteNotifier(                notifier: _controller,                child: Spinner()            ),          ],        ),      ),    );  }}
運行會看到 Text 在不停的旋轉,當然如果有其他 Widget 可以看到并不跟著刷新。

總之 InheritedNotifier 是一個更細化的工具,聚焦到一個具體場景中,使用起來也更方便。

Notifier

最后再簡單介紹一下 Notifier,考慮一個需求: 頁面 A 是列表頁,而頁面 B 是詳情頁,兩個頁面都有點贊操作和顯示點贊數(shù)量,需要在一個頁面點贊后兩個頁面的數(shù)據(jù)同時刷新。這種情況下就可以使用 Flutter 提供另外一種方式 —— Notifier。

Notifier 其實就是訂閱模式的實現(xiàn),主要包含 ChangeNotifier 和 ValueNotifier,使用起來也非常簡單。通過 addListener 和 removeListener 進行訂閱和取消訂閱 (參數(shù)是無參無返回值的 function),當數(shù)據(jù)改變時調用 notifyListeners(); 通知即可。

ValueNotifier 是更簡單的 ChangeNotifier,只有一個數(shù)據(jù) value,可以直接進行 set 和 get,set 時自動執(zhí)行 notifyListeners(),所以適合單數(shù)據(jù)的簡單場景。

當時注意 Notifier 只是共享數(shù)據(jù)并通知變化,并不實現(xiàn)刷新,所以還要配合其他一并實現(xiàn)。比如上面的 InheritedNotifier (因為 Notifier 都繼承 Listenable 接口,所以兩個可以很簡單的配合使用),或者第三方庫 Provider (web 開發(fā)的習慣) 等等。

審核編輯 :李倩


聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內(nèi)容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
  • 函數(shù)
    +關注

    關注

    3

    文章

    4365

    瀏覽量

    63905
  • 代碼
    +關注

    關注

    30

    文章

    4882

    瀏覽量

    70046
  • State
    +關注

    關注

    0

    文章

    5

    瀏覽量

    7772

原文標題:Flutter 組件的生命周期、State 管理及局部重繪 | 開發(fā)者說·DTalk

文章出處:【微信號:Google_Developers,微信公眾號:谷歌開發(fā)者】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

收藏 人收藏

    評論

    相關推薦
    熱點推薦

    KaihongOS操作系統(tǒng):Button按鈕組件介紹

    Button 按鈕組件,可快速創(chuàng)建不同樣式的按鈕。 常用接口 Button Button(options: ButtonOptions) 創(chuàng)建可以包含單個子組件的按鈕。 參數(shù): 參數(shù)名類型必填
    發(fā)表于 04-25 07:09

    HarmonyOS Next V2 @Local 和@Param

    @State 對狀態(tài)變量更改的檢測混亂的問題: @State 修飾的狀態(tài)變量 可以是組件內(nèi)部自己定義的 @State 修飾的狀態(tài) 也可以由外部父
    的頭像 發(fā)表于 04-02 18:27 ?213次閱讀
    HarmonyOS Next V2 @Local 和@Param

    解決HarmonyOS應用中Image組件白塊問題的有效方案

    在HarmonyOS應用開發(fā)過程中,通過Image組件加載網(wǎng)絡圖片時,通常會經(jīng)歷四個關鍵階段:組件創(chuàng)建、圖片資源下載、圖片解碼和刷新。當加載的圖片資源過大時,Image組件會等待圖片數(shù)
    的頭像 發(fā)表于 02-17 10:08 ?852次閱讀
    解決HarmonyOS應用中Image<b class='flag-5'>組件</b>白塊問題的有效方案

    纖納光電刷新鈣鈦礦組件大面積效率紀錄,凍晶技術開創(chuàng)GW級生產(chǎn)新時代

    ),刷新了大面積鈣鈦礦組件效率紀錄,標志著纖納光電在大面積鈣鈦礦技術領域取得了又一重要突破。 圖1 國家光伏產(chǎn)業(yè)計量測試中心認證報告 (紅色字體為纖納批注) 銖積寸累、日就月將,這一成果的取得離不開纖納光電在2024年完成的多項關鍵技術攻關。2024年11月,公司自主
    的頭像 發(fā)表于 02-08 10:47 ?297次閱讀
    纖納光電<b class='flag-5'>刷新</b>鈣鈦礦<b class='flag-5'>組件</b>大面積效率紀錄,凍晶技術開創(chuàng)GW級生產(chǎn)新時代

    能否改變DAC161P997的輸出?刷新速率最快能達到多少?

    DAC161P997只通過第4腳與ARM芯片相連(光耦隔離):1、能否改變DAC161P997的輸出?刷新速率最快能達到多少?2、掉電恢復后能否保持先前的數(shù)據(jù)?3、能否提供詳細時序的中文說明或ARM芯片基于KEIL的程序? 謝謝!
    發(fā)表于 01-03 06:01

    tougfx如何限制幀刷新

    touchgfx中不是有個model類中tick一直循環(huán)被調用,怎么讓它讓他調用的速度慢一些,我感覺是通過改變刷新的頻率解決,有別的解決辦法嗎?
    發(fā)表于 12-06 22:04

    杰和課堂|一文講清影響視覺體驗的「刷新率」

    刷新率是指屏幕每秒刷新圖像的次數(shù),它以赫茲為單位,縮寫為(Hz) 。以120Hz為例,它表示顯示器每秒刷新畫面 120 次。經(jīng)常有人將刷新率等同于FPS,F(xiàn)PS指畫面每秒傳輸?shù)膸瑪?shù),是
    的頭像 發(fā)表于 12-02 12:00 ?1418次閱讀
    杰和課堂|一文講清影響視覺體驗的「<b class='flag-5'>刷新</b>率」

    165Hz成新主流,高刷新率需求增長顯著

    根據(jù)洛圖科技(RUNTO)最新發(fā)布的報告,筆記本電腦屏幕的刷新率正在經(jīng)歷顯著的提升。 刷新率是指顯示器每秒鐘能夠更新畫面的次數(shù),其單位通常以赫茲(Hz)表示。簡單來說,刷新率是衡量顯示器每秒
    的頭像 發(fā)表于 11-28 17:59 ?842次閱讀

    隆基綠能刷新光伏晶硅組件效率世界紀錄

    近日,隆基綠能宣布了一項重大突破。據(jù)國際權威認證機構——德國弗勞霍夫太陽電池研究所最新發(fā)布的認證報告顯示,隆基綠能自主研發(fā)的HPBC 2.0組件效率達到了驚人的25.4%,成功打破了晶硅組件效率的世界紀錄。
    的頭像 發(fā)表于 10-23 17:40 ?758次閱讀

    什么是存儲器的刷新

    存儲器的刷新是動態(tài)隨機存取存儲器(DRAM)維護所存信息的一種重要機制。由于DRAM利用存儲元中的柵極電容來存儲電荷,而電容本身存在漏電流,導致電荷會逐漸流失,從而使得存儲的數(shù)據(jù)變得不可靠。為了保持
    的頭像 發(fā)表于 09-10 14:34 ?2076次閱讀

    鴻蒙ArkTS容器組件:Refresh

    可以進行頁面下拉操作并顯示刷新動效的容器組件。
    的頭像 發(fā)表于 07-11 16:11 ?763次閱讀

    Jlink-V9固件刷新工具-J-link固件刷新

    Jlink-V9固件刷新工具 - J-link固件刷新針對J-link偶發(fā)損壞問題,進行固件升級后解決問題。
    發(fā)表于 06-11 09:11 ?56次下載

    示波器波形刷新率測量方法詳解

    示波器作為電子測量領域的重要工具,其波形刷新率是衡量其性能的重要指標之一。波形刷新率,也稱為波形捕獲率,指的是示波器每秒鐘能夠更新的波形次數(shù),通常以波形數(shù)每秒(wfms/s)表示。高波形刷新率對于
    的頭像 發(fā)表于 05-29 17:58 ?1917次閱讀

    組件測試儀如何提高太陽能組件的性能?

      JD-EL4太陽能組件測試儀在太陽能行業(yè)中扮演著至關重要的角色,不僅可以檢測組件的缺陷和問題,還可以幫助提高太陽能組件的性能。以下是太陽能組件測試儀如何提高太陽能
    的頭像 發(fā)表于 05-21 17:13 ?972次閱讀

    HarmonyOS實戰(zhàn)開發(fā)-合理選擇條件渲染和顯隱控制

    對于首頁初始時,不需要顯示的組件,通過顯隱控制進行隱藏。 @Entry @Component struct WorseUseVisibility { @State isVisible: boolean
    發(fā)表于 05-10 15:16