隨著技術(shù)發(fā)展,8bit (0-255)灰階的空間光調(diào)制器產(chǎn)品會(huì)逐步被10bit(0-1023)階產(chǎn)品代替,而傳統(tǒng)8bit產(chǎn)品將被逐步淘汰,淪為二線產(chǎn)品。雖然很多用戶思維習(xí)慣依然停留在8bit年代,同時(shí)現(xiàn)存程序代碼也面臨數(shù)據(jù)不兼容問題,但基于10bit位深的優(yōu)勢已經(jīng)被眾多課題組證明。因此,掌握10bit甚至更高位深的SLM編程技巧尤為必要。
位深
位深是指控制相位/振幅的最大精度范圍,也是尋址函數(shù)的尋址步長,映射到電路器件的基本參數(shù)就是DAC精度。傳統(tǒng)產(chǎn)品DAC芯片為8bit或10bit,新產(chǎn)品采用12bit或16bit甚至更高精度的DAC芯片。電尋址SLM的控制電壓值V是個(gè)基本量,DAC芯片位深越大,V被細(xì)分的精度就越高,即步長精度為V/灰階。例如,同樣1個(gè)波長的相位調(diào)制量,如果灰階256,則電壓細(xì)分為V/256,調(diào)制步長為1/256個(gè)波長相位周期,如果灰階1024,則V/1024,步長精細(xì)度提升了4倍,為1/1024個(gè)波長相位周期,這在高精度控制場景下,可以極大提高分辨精度。
對用戶交互而言,位深對應(yīng)到算法計(jì)算中的歸一化取值范圍。由于理論計(jì)算中采用浮點(diǎn)數(shù),計(jì)算機(jī)的浮點(diǎn)數(shù)通常為32位或64位,在歸一化時(shí)取整時(shí),就需要考慮實(shí)際位深。8bit的產(chǎn)品,取整范圍是按0-255,10bit產(chǎn)品,取整范圍按0-1023。這個(gè)差別將帶來數(shù)據(jù)格式的差異。
HDMI數(shù)據(jù)格式
空間光調(diào)制器產(chǎn)品大部分采用視頻接口,比如HDMI或DVI,因此,其數(shù)據(jù)格式為視頻圖像格式。常見的RGB圖像為24bit,按RGB三個(gè)通道,每個(gè)通道8bit;這種數(shù)據(jù)格式兼容所有主流圖像數(shù)據(jù)處理芯片。因此,空間光調(diào)制器數(shù)據(jù)傳輸接口沿用了24bit的數(shù)據(jù)編碼格式。如下圖:
針對8bit的空間光調(diào)制器,用戶只需輸入8bit的數(shù)據(jù),利用HDMI中單個(gè)通道即可完成尋址交互。采用時(shí)序控制的空間光調(diào)制器,則RGB三通道時(shí)序變化,可以將24bit數(shù)據(jù)輸入到空間光調(diào)制器,然后由驅(qū)動(dòng)器按RGB時(shí)序控制LCoS芯片。
如果LCoS驅(qū)動(dòng)電路采用10bit的工作模式,用戶為了通過可視化圖像的數(shù)據(jù)格式輸出給驅(qū)動(dòng)電路尋址數(shù)據(jù),就必須在PC電腦和SLM控制器之間定義數(shù)據(jù)格式協(xié)議。由于硬件傳輸接口為HDMI,HDMI的數(shù)據(jù)格式中標(biāo)準(zhǔn)的RGB三通道數(shù)據(jù)流最為常見,且跟主流圖像處理軟件、算法等非常兼容,因此在10bit的LCoS驅(qū)動(dòng)電路和用戶數(shù)據(jù)之間需要基于HDMI協(xié)議約定一個(gè)數(shù)據(jù)格式。
比如上圖的334,就是將10bit的數(shù)據(jù),按R通道存放3位、G通道存放三位,B通道存放4位的格式,低位補(bǔ)零,實(shí)現(xiàn)上位機(jī)編程模型。這個(gè)在編程時(shí)通過移位操作,可非常簡便實(shí)現(xiàn)。當(dāng)然,SLM生產(chǎn)廠家也可以定義為442,235…. 該格式由廠家在Firmware中定義,本身只是一個(gè)數(shù)據(jù)協(xié)議約定,HDSLM80R Plus選擇了334的模式。
HDSLM80R Plus的編程技巧
理解了上述基本概念和背景,我們下面針對應(yīng)用場景詳細(xì)描述編程思路。
1、必須兼容8bit的控制場景
因?yàn)樘囟v史原因,部分用戶會(huì)死死抱住8bit算法不松手,堅(jiān)持只使用8bit的數(shù)據(jù)算法。那么,此時(shí)該如何向下兼容?
方法一,通過串口配置,將10bit的HDSLM改為8bit工作模式,此時(shí),電路處理數(shù)據(jù)時(shí),直接按8bit數(shù)據(jù)模式進(jìn)行尋址。此時(shí),相位精度也變?yōu)榱?56灰階。該方法將硬件降為8bit,以兼容用戶數(shù)據(jù)。
方法二,利用Matlab算法增加數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)碼函數(shù),將原有8bit(0-255)映射到調(diào)制深度的控制關(guān)系,修改為0-1023的映射關(guān)系。軟件參考圖如下,算法編碼(Matlab -- SLM80R_8Turn10bit.m)
數(shù)據(jù)對比:Tvortex -- 8bit轉(zhuǎn)10bit ;vortex -- 直接算出的10bit數(shù)據(jù)
參考兩組數(shù)據(jù),Tvortex數(shù)據(jù)與vortex數(shù)據(jù)比較,Tvortex數(shù)據(jù)差為4,丟失部分細(xì)節(jié)。
2、直接操控10bit數(shù)據(jù)場景
針對沒有歷史包袱的用戶,則可以直接開始10bit的算法模式。
保存10bit圖片軟件參考圖如下(Matlab -- SLM80R_10bit.m)
以上希望幫助大家理解1024灰階編程的差異點(diǎn)。
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原文標(biāo)題:空間光調(diào)制器編程技巧之1024灰階
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