2021年以來,虛實(shí)共生成為一個行業(yè)熱點(diǎn)話題。數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新,也成為虛擬與現(xiàn)實(shí)融合的重要路徑。我們常說的XR,實(shí)際上涵蓋了虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)跟混合現(xiàn)實(shí)等技術(shù),我們一般也稱之為虛擬現(xiàn)實(shí)。
近幾年,我們社會生活的數(shù)字化進(jìn)程提速明顯,圍繞XR技術(shù)的創(chuàng)新和關(guān)注也日益增長。XR技術(shù)正在成為人類感知和體驗(yàn)世界的新途徑,物理世界、虛擬世界和社會生活將通過互聯(lián)網(wǎng)無縫融合,人借助虛擬化身可以在虛擬空間中進(jìn)行各種活動,這使得XR技術(shù)在教育、培訓(xùn)、文保、制造、航空航天等行業(yè)具備廣泛的應(yīng)用空間??梢灶A(yù)見,未來在這一領(lǐng)域?qū)⒂袔讉€比較重要的趨勢:
首先,XR技術(shù)將進(jìn)一步推動Web3.0的發(fā)展。Web3.0當(dāng)前是一個較為寬泛的概念,更加身臨其境的體驗(yàn)式環(huán)境是這個概念重要的組成部分,而XR技術(shù)與這一點(diǎn)非常契合。
其次,未來訪問虛擬現(xiàn)實(shí)所需的硬件會向著更輕便、功能更強(qiáng)大、體驗(yàn)方式更多樣的方向發(fā)展,這主要依賴于新型人機(jī)交互技術(shù)、觸覺交互、頭盔設(shè)備等技術(shù)和硬件的進(jìn)步。硬件將提供更多的功能,比如HTC VIVE Pro眼鏡可以讓人們通過眼球運(yùn)動控制界面,并通過只渲染眼睛觀看的部分降低頭盔的功耗。此外,隨著觸覺反饋技術(shù)的進(jìn)步,人們會在虛擬環(huán)境里獲得更加真實(shí)的反饋體驗(yàn),目前已經(jīng)有通過電刺激提供觸覺反饋的方案,未來可能會有更便宜、體驗(yàn)更真實(shí)的觸覺設(shè)備。
第三,XR將在電子商務(wù)和零售中創(chuàng)造更加身臨其境的購物體驗(yàn)。當(dāng)前在在線零售行業(yè),虛擬現(xiàn)實(shí)的解決方案已經(jīng)可以創(chuàng)造極具吸引力的購物體驗(yàn)。未來,結(jié)合XR技術(shù)的在線零售體驗(yàn)肯定會更加豐富,比如客戶可以通過數(shù)字化身進(jìn)行服裝的試穿、珠寶的穿戴,并且可以跟機(jī)器人客服進(jìn)行互動。
第四,基于5G技術(shù)的云端處理的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將成為可能,大量數(shù)據(jù)可以通過5G技術(shù)在云端繪制,這能夠大大降低企業(yè)部署XR解決方案的門檻。
第五,XR在教育和培訓(xùn)領(lǐng)域的應(yīng)用未來將進(jìn)一步拓展。除了遠(yuǎn)程教育,VR還可以被用于培訓(xùn)和模擬危險(xiǎn)情況,例如消防演習(xí)等,用數(shù)字化的方法既可以達(dá)到培訓(xùn)的目的,同時(shí)也可以避免真實(shí)場景下的危險(xiǎn)。
第六,GPU、NPU的發(fā)展將會推動XR基礎(chǔ)設(shè)施的變革,創(chuàng)造XR在更多行業(yè)的應(yīng)用場景。英偉達(dá)公司的Omniverse就是為虛擬現(xiàn)實(shí)與實(shí)時(shí)模擬技術(shù)打造開發(fā)的平臺,目前已經(jīng)應(yīng)用在寶馬的工廠中,可以想見未來將會有更多行業(yè)享受到XR技術(shù)的紅利。
從這些趨勢中可以看出,XR正在從娛樂行業(yè)走向社會生活的多元領(lǐng)域,推動形成更多虛實(shí)共生的社會場景。如果未來我們將生活在大量的數(shù)字場景中,我們又將會怎么樣創(chuàng)造自身的生活環(huán)境?
針對這個問題,有一個概念叫做“超級數(shù)字場景”。我們熟知的《羅布樂思》《堡壘之夜》等游戲產(chǎn)品,包含了大規(guī)模的用戶、超精細(xì)的數(shù)字場景、極豐富的內(nèi)容??梢钥闯?,游戲正在成為下一個“超級數(shù)字場景”,有望更好地連接虛擬與現(xiàn)實(shí)、過去與當(dāng)下、時(shí)間與空間。在超級數(shù)字場景中如何創(chuàng)作個性化、多樣化的內(nèi)容,比如角色、衣服、場景等,已經(jīng)成為十分具有未來性的重要話題。
想象一下,假如在虛擬時(shí)空里開辦一場演唱會,結(jié)果所有的用戶在其中都撞臉了,這會比在現(xiàn)實(shí)世界中撞衫更加不能讓用戶接受。利用游戲引擎、美術(shù)制作工具、程序工具軟件等進(jìn)行虛擬空間建模,把虛擬場景“裝修”成用戶喜歡的樣子,創(chuàng)作不同的角色、衣服、裝飾,關(guān)系到未來超級數(shù)字場景里的用戶體驗(yàn)。
而配色是“虛擬場景裝修”的一個重要環(huán)節(jié),將影響到虛擬場景的整體視覺效果,需要基于和諧色彩理論,并根據(jù)用戶的個性化偏好實(shí)現(xiàn)配色方案。
數(shù)字內(nèi)容的發(fā)展有望進(jìn)一步加速現(xiàn)實(shí)與虛擬世界的融合。未來,在超級數(shù)字場景下,交互式的內(nèi)容生成也會更加智能化,滿足人們“虛擬化生存”的多樣需求。
審核編輯 黃昊宇
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