一区二区三区三上|欧美在线视频五区|国产午夜无码在线观看视频|亚洲国产裸体网站|无码成年人影视|亚洲AV亚洲AV|成人开心激情五月|欧美性爱内射视频|超碰人人干人人上|一区二区无码三区亚洲人区久久精品

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評(píng)論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫(xiě)文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會(huì)員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識(shí)你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

如何以模型和場(chǎng)景為中心的方式控制數(shù)據(jù)生成

3D視覺(jué)工坊 ? 來(lái)源:計(jì)算機(jī)視覺(jué)深度學(xué)習(xí)和自 ? 作者:黃浴 ? 2022-10-26 11:06 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

訓(xùn)練計(jì)算機(jī)視覺(jué)模型通常需要在各種場(chǎng)景配置和屬性下收集和標(biāo)注大量圖像。這個(gè)過(guò)程非常耗時(shí),確保捕獲的數(shù)據(jù)分布很好地映射到應(yīng)用程序場(chǎng)景的目標(biāo)域也是一個(gè)挑戰(zhàn)。

最近,合成數(shù)據(jù)已成為解決這兩個(gè)問(wèn)題的一種方法。然而,現(xiàn)有的方法要么需要人類(lèi)專(zhuān)家手動(dòng)調(diào)整每個(gè)場(chǎng)景屬性,要么用幾乎沒(méi)有控制的自動(dòng)方法;這需要渲染大量隨機(jī)的數(shù)據(jù)變異,其過(guò)程很慢,并且對(duì)于目標(biāo)域來(lái)說(shuō)通常是次優(yōu)的。

作者提出了第一個(gè)完全可微分的合成數(shù)據(jù)流水線,在閉環(huán)中用神經(jīng)輻射場(chǎng)(NERF),其具備目標(biāo)應(yīng)用的損失函數(shù)。這個(gè)方法按需生成數(shù)據(jù),無(wú)需人力,最大限度地提高目標(biāo)任務(wù)的準(zhǔn)確性。

該方法在合成和真實(shí)目標(biāo)檢測(cè)任務(wù)中具備有效性。一個(gè)新的“YCB-in-the-Wild”數(shù)據(jù)集和基準(zhǔn),為現(xiàn)實(shí)環(huán)境中具有不同姿態(tài)的目標(biāo)檢測(cè)提供了測(cè)試場(chǎng)景。

最近,圖像生成技術(shù)神經(jīng)輻射場(chǎng)(NeRF),作為用基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的渲染器,替代傳統(tǒng)光柵化和光線跟蹤圖形學(xué)流水線的方法。這種方法可以生成高質(zhì)量的場(chǎng)景新視圖,無(wú)需進(jìn)行明確的3D理解。NeRF的最新進(jìn)展允許控制其他渲染參數(shù),如照明、材質(zhì)、反照率、外觀等。因此,被廣泛應(yīng)用于各種圖形和視覺(jué)任務(wù)。

NeRF及其變型具有一些誘人的特性:(i)可差分渲染,(ii)與GANs和VAEs不同的對(duì)場(chǎng)景屬性的控制,以及(iii)與傳統(tǒng)渲染器相比,數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的模式,而傳統(tǒng)渲染器需要精心制作3D模型和場(chǎng)景。這些屬性適合于為給定目標(biāo)任務(wù)按需生成最佳數(shù)據(jù)。

NeRF更適合學(xué)習(xí)生成合成數(shù)據(jù)集的優(yōu)勢(shì)在于兩個(gè)方面。 首先,NeRF學(xué)習(xí)僅基于圖像數(shù)據(jù)和攝像頭姿態(tài)信息從新視圖生成數(shù)據(jù)。

相反,傳統(tǒng)的圖形學(xué)流水線需要目標(biāo)的3D模型作為輸入。獲得具有正確幾何、材質(zhì)和紋理屬性的精確3D模型通常需要人類(lèi)專(zhuān)家(即藝術(shù)家或建模師)。這反過(guò)來(lái)限制了傳統(tǒng)圖形學(xué)流水線在許多新目標(biāo)或場(chǎng)景的大規(guī)模渲染中的可擴(kuò)展性。

其次,NeRF是一種可微分的渲染器,因此允許通過(guò)渲染流水線進(jìn)行反向傳播,學(xué)習(xí)如何以模型和場(chǎng)景為中心的方式控制數(shù)據(jù)生成。 工作目標(biāo)是自動(dòng)合成最佳訓(xùn)練數(shù)據(jù),最大限度地提高目標(biāo)任務(wù)的準(zhǔn)確性,取名為Neural-Sim。

在這項(xiàng)工作中,將目標(biāo)檢測(cè)作為目標(biāo)任務(wù)。此外,最近,NeRF及其變型(NeRFs)已用于合成復(fù)雜場(chǎng)景的高分辨率真實(shí)感圖像。這里提出了一種優(yōu)化NERF渲染參數(shù)的技術(shù),生成用于訓(xùn)練目標(biāo)檢測(cè)模型的最佳圖像集。

如圖所示:(a) 按需合成數(shù)據(jù)生成:給定目標(biāo)任務(wù)和測(cè)試數(shù)據(jù)集,Neural- Sim使用完全可微分的合成數(shù)據(jù)生成流水線按需生成數(shù)據(jù),最大限度地提高目標(biāo)任務(wù)的精度。(b) 訓(xùn)練/測(cè)試域間隙導(dǎo)致檢測(cè)精度顯著下降(黃色條至灰色條)。動(dòng)態(tài)優(yōu)化渲染參數(shù)(姿勢(shì)/縮放/照明),生成填充該間隙的最佳數(shù)據(jù)(藍(lán)色條)。

a0a81ae0-4852-11ed-a3b6-dac502259ad0.png


NeRF模型

NeRF表示為V =(φ,ρ),把觀察方向(或攝像頭姿態(tài))作為輸入,并渲染沿V觀看的場(chǎng)景圖像x=NeRF(V)。注意,這里技術(shù)通常廣泛適用于不同的渲染器。這項(xiàng)工作中還優(yōu)化了NeRF-in-the-wild(NeRF-w),允許外觀和照明變化以及姿勢(shì)變化。

合成訓(xùn)練數(shù)據(jù)生成

考慮渲染參數(shù)V的參數(shù)概率分布pψ,其中ψ表示分布的參數(shù)。應(yīng)注意,ψ對(duì)應(yīng)于所有渲染參數(shù),包括姿勢(shì)/縮放/照明,這里,為了簡(jiǎn)單起見(jiàn),ψ表示姿勢(shì)變量。為了生成合成訓(xùn)練數(shù)據(jù),首先采樣渲染參數(shù)V1、V2、…、VN~ pψ。然后,用NeRF生成具有各自渲染參數(shù)Vi的合成訓(xùn)練圖像xi=NeRF(Vi)。 使用現(xiàn)成的前景提取器獲得標(biāo)簽y1,y2,…,yN。由此生成的訓(xùn)練數(shù)據(jù)集表示為Dtrain = {(x1,y1)、(x2,y2),…,(xN,yN)}。

優(yōu)化合成數(shù)據(jù)生成

目標(biāo)是優(yōu)化渲染分布pψ,在Dtrain上訓(xùn)練目標(biāo)檢測(cè)模型使得在Dval上獲得良好的性能。如此構(gòu)建一個(gè)兩層優(yōu)化,即:

a0c77e6c-4852-11ed-a3b6-dac502259ad0.png

其中

a0dfe2ea-4852-11ed-a3b6-dac502259ad0.png

a0f6458a-4852-11ed-a3b6-dac502259ad0.png

這里求解方法采用如下的梯度計(jì)算:其分成兩個(gè)項(xiàng)分別估計(jì),?NeRF對(duì)應(yīng)于通過(guò)從NeRF生成數(shù)據(jù)集的反向傳播,以及?TV對(duì)應(yīng)于通過(guò)訓(xùn)練和驗(yàn)證的近似反向傳播

a1164a42-4852-11ed-a3b6-dac502259ad0.png

如圖所示Neural-Sim的流水線:從經(jīng)過(guò)訓(xùn)練的神經(jīng)渲染器(NeRF)中找到生成視圖的最佳參數(shù),用作目標(biāo)檢測(cè)的訓(xùn)練數(shù)據(jù)。目標(biāo)是找到能夠生成合成訓(xùn)練數(shù)據(jù)Dtrain的最佳NeRF渲染參數(shù)ψ,在Dtrain上訓(xùn)練的模型(取RetinaNet為例)最大化驗(yàn)證集Dval表示的下游任務(wù)的精度。


a131ca7e-4852-11ed-a3b6-dac502259ad0.png

近似計(jì)算:

a157ff32-4852-11ed-a3b6-dac502259ad0.png

然后基于鏈?zhǔn)椒▌t得到:

a17da4ee-4852-11ed-a3b6-dac502259ad0.png

為計(jì)算采用一些近似方法:

對(duì)于位姿參數(shù)離散區(qū)間上的分布pψ,提出了一種ψ的重新參數(shù)化,提供了dVi/dψ的有效近似(工具 1)。

用一種兩次向前一次向后(twice-forward-once-backward)的方法(工具2),大大減少了(2)中梯度近似的內(nèi)存和計(jì)算開(kāi)銷(xiāo)。如果沒(méi)有這種新技術(shù),實(shí)現(xiàn)中需要涉及大矩陣和計(jì)算圖的高計(jì)算開(kāi)銷(xiāo)。

即使使用上述技術(shù),在GPU內(nèi)存方面,(3)中計(jì)算第一項(xiàng)和第二項(xiàng)的開(kāi)銷(xiāo)很大,取決于圖像大小。用逐塊梯度計(jì)算方法(工具 3)克服了這一問(wèn)題。

關(guān)于工具1中重新參數(shù)化的實(shí)現(xiàn),采用bin-samplinng,如圖所示:首先將位姿空間離散為一組k個(gè)bins,然后對(duì)其進(jìn)行采樣以生成NeRF的視圖參數(shù)。為了在采樣過(guò)程中反向傳播,用Gumble softmax的“重新參數(shù)化技巧”,從類(lèi)別(即bin)分布中近似樣本。在每個(gè)bin中,均勻采樣。

a1979994-4852-11ed-a3b6-dac502259ad0.png

這里y的計(jì)算如下

a1bd50e4-4852-11ed-a3b6-dac502259ad0.png

這樣?NeRF的計(jì)算變成:

a1d378ec-4852-11ed-a3b6-dac502259ad0.png

整個(gè)梯度計(jì)算包括三項(xiàng):

a1e8e8da-4852-11ed-a3b6-dac502259ad0.png ?

而工具2提出的“兩次向前一次向后“方法是這樣的:在第一個(gè)前向路徑中,不計(jì)算梯度,只渲染圖像形成Dtrain,保存用于渲染的y,φj的隨機(jī)樣本。然后,轉(zhuǎn)向梯度計(jì)算(3)。在第二次通路NeRF時(shí),保持相同的樣本,去計(jì)算梯度(1)和(2)。 所謂工具3的逐塊梯度計(jì)算如下:

a20eb646-4852-11ed-a3b6-dac502259ad0.png

NeRF-in-the-wild(NeRF-w)擴(kuò)展了普通NeRF模型,允許依賴(lài)于圖像的外觀和照明變化,從而可以顯式模擬圖像之間的光度差異。

NeRF-w沿觀看方向V作為輸入的是外觀嵌入,表示為l,圖像呈現(xiàn)為x=NeRF(V,l)。

對(duì)于NERF-w,位姿(V)的優(yōu)化與上述相同。照明的有效優(yōu)化,則利用NeRF-w的一個(gè)值得注意的特性:允許在顏色和照明之間進(jìn)行平滑插值。這能夠?qū)⒄彰鲀?yōu)化為連續(xù)變量,其中照明(l)可以寫(xiě)成可用照明嵌入(li)的仿射函數(shù),l = sum(ψi? li)其中sum(ψi)= 1。

為從等式(3)計(jì)算梯度,?xi/?l使用工具2和工具3,以與上述相同的方式計(jì)算l,并且dl/dψ項(xiàng)計(jì)算是直接的,并通過(guò)投影梯度下降(projected gradient descent)進(jìn)行優(yōu)化。

實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)如下:用傳統(tǒng)渲染Blender-Proc,100幅具有不同攝像頭姿態(tài)和縮放因子的圖像,為每個(gè)YCB目標(biāo)訓(xùn)練一個(gè)NeRF-w模型。用RetinaNet作為下游目標(biāo)檢測(cè)器。

為了加速優(yōu)化,在訓(xùn)練期間固定主干。在雙層優(yōu)化步驟中,用Gumble softmax 溫度τ = 0.1。在每次優(yōu)化迭代中,為每個(gè)目標(biāo)類(lèi)渲染50幅圖像,并訓(xùn)練兩個(gè)epoch的 RetinaNet。

基線方法包括:提出的方法與學(xué)習(xí)模擬器參數(shù)的兩種流行方法進(jìn)行比較。第一個(gè)基線是“Learning to simulate (LTS)“,它提出了一種基于REINFORCE的方法來(lái)優(yōu)化模擬器參數(shù)。

還要注意,meta-sim是一種基于REINFORCE的方法。接下來(lái),第二個(gè)考慮Auto-Sim,它提出了一種學(xué)習(xí)模擬器參數(shù)的有效優(yōu)化方法。

NS是指提出的方法沒(méi)有做兩層優(yōu)化的情況,NSO是指提出的方法采用兩層優(yōu)化的情況。

實(shí)驗(yàn)結(jié)果如下:

a22f3ba0-4852-11ed-a3b6-dac502259ad0.pnga254877a-4852-11ed-a3b6-dac502259ad0.pnga27ddcc4-4852-11ed-a3b6-dac502259ad0.pnga2aa3cf6-4852-11ed-a3b6-dac502259ad0.png








審核編輯:劉清

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫(xiě)或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
  • gpu
    gpu
    +關(guān)注

    關(guān)注

    28

    文章

    4948

    瀏覽量

    131261
  • 攝像頭
    +關(guān)注

    關(guān)注

    61

    文章

    4982

    瀏覽量

    98421
  • 3D模型
    +關(guān)注

    關(guān)注

    1

    文章

    76

    瀏覽量

    16464
  • 提取器
    +關(guān)注

    關(guān)注

    0

    文章

    14

    瀏覽量

    8193

原文標(biāo)題:Neural-Sim: 采用NeRF學(xué)習(xí)如何生成訓(xùn)練數(shù)據(jù)

文章出處:【微信號(hào):3D視覺(jué)工坊,微信公眾號(hào):3D視覺(jué)工坊】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評(píng)論

    相關(guān)推薦
    熱點(diǎn)推薦

    KaihongOS操作系統(tǒng)FA模型與Stage模型介紹

    的運(yùn)行環(huán)境。FA模型的開(kāi)發(fā)方式通過(guò)導(dǎo)出匿名對(duì)象、固定入口文件的方式指定應(yīng)用組件。開(kāi)發(fā)者無(wú)法進(jìn)行派生,不利于擴(kuò)展能力。 Stage模型 S
    發(fā)表于 04-24 07:27

    適用于數(shù)據(jù)中心和AI時(shí)代的800G網(wǎng)絡(luò)

    隨著人工智能(AI)技術(shù)的迅猛發(fā)展,數(shù)據(jù)中心面臨著前所未有的計(jì)算和網(wǎng)絡(luò)壓力。從大語(yǔ)言模型(LLM)訓(xùn)練到生成式AI應(yīng)用,海量數(shù)據(jù)處理需求推動(dòng)了網(wǎng)絡(luò)帶寬的快速增長(zhǎng)。在此背景下,800G網(wǎng)
    發(fā)表于 03-25 17:35

    一種多模態(tài)駕駛場(chǎng)景生成框架UMGen介紹

    端到端自動(dòng)駕駛技術(shù)的快速發(fā)展對(duì)閉環(huán)仿真器提出了迫切需求,而生成模型其提供了一種有效的技術(shù)架構(gòu)。然而,現(xiàn)有的駕駛場(chǎng)景生成方法大多側(cè)重于圖像
    的頭像 發(fā)表于 03-24 15:57 ?899次閱讀
    一種多模態(tài)駕駛<b class='flag-5'>場(chǎng)景</b><b class='flag-5'>生成</b>框架UMGen介紹

    英偉達(dá)GTC2025亮點(diǎn) NVIDIA推出Cosmos世界基礎(chǔ)模型和物理AI數(shù)據(jù)工具的重大更新

    推理模型,讓開(kāi)發(fā)者以前所未有的方式控制世界生成。 NVIDIA 還推出了兩款由 NVIDIA Omniverse 和 Cosmos 平臺(tái)提供支持的新藍(lán)圖,
    的頭像 發(fā)表于 03-20 19:01 ?886次閱讀

    是否可以輸入隨機(jī)數(shù)據(jù)集來(lái)生成INT8訓(xùn)練后量化模型?

    無(wú)法確定是否可以輸入隨機(jī)數(shù)據(jù)集來(lái)生成 INT8 訓(xùn)練后量化模型。
    發(fā)表于 03-06 06:45

    了解DeepSeek-V3 和 DeepSeek-R1兩個(gè)大模型的不同定位和應(yīng)用選擇

    API實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單指令調(diào)用 支持多步驟工具鏈控制(如從仿真到結(jié)果分析的自動(dòng)化腳本生成) R1 實(shí)時(shí)性需求 響應(yīng)速度更快(適合輕量級(jí)任務(wù)) 復(fù)雜任務(wù)延遲較高,但結(jié)果更嚴(yán)謹(jǐn) V3(輕量場(chǎng)景) 結(jié)論
    發(fā)表于 02-14 02:08

    華為支付-(可選)特定場(chǎng)景配置操作

    簽約代扣場(chǎng)景 涉及商戶(hù):直連商戶(hù)、服務(wù)商、平臺(tái)類(lèi)商戶(hù) 處理人:商戶(hù)產(chǎn)品、商戶(hù)BD等 場(chǎng)景二:涉及賬單下載 如需要生成及下載賬單,需商戶(hù)在華為支付商戶(hù)平臺(tái)入網(wǎng)時(shí)設(shè)置的管理員先在“華為支付商戶(hù)平臺(tái)
    發(fā)表于 01-21 10:30

    AN-715::走近IBIS模型:什么是IBIS模型?它們是如何生成的?

    電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《AN-715::走近IBIS模型:什么是IBIS模型?它們是如何生成的?.pdf》資料免費(fèi)下載
    發(fā)表于 01-13 14:21 ?0次下載
    AN-715::走近IBIS<b class='flag-5'>模型</b>:什么是IBIS<b class='flag-5'>模型</b>?它們是如何<b class='flag-5'>生成</b>的?

    【「大模型啟示錄」閱讀體驗(yàn)】營(yíng)銷(xiāo)領(lǐng)域大模型的應(yīng)用

    解目標(biāo)市場(chǎng),從而制定更有效的營(yíng)銷(xiāo)策略。 大模型擅長(zhǎng)分析,可以非常好的提煉IP,決策者提供輔助參考。 基于消費(fèi)者的歷史數(shù)據(jù)和行為模式,大模型能夠提供個(gè)性化的產(chǎn)品或服務(wù)推薦。這種個(gè)性化的
    發(fā)表于 12-24 12:48

    【「大模型啟示錄」閱讀體驗(yàn)】如何在客服領(lǐng)域應(yīng)用大模型

    內(nèi)企業(yè)帶來(lái)效益。在選擇模型時(shí),需要評(píng)估其性能表現(xiàn)。這包括模型的準(zhǔn)確性、響應(yīng)速度、對(duì)話流暢性、情感理解能力等方面。可以通過(guò)對(duì)比不同模型的測(cè)試結(jié)果、查看用戶(hù)反饋和評(píng)分等
    發(fā)表于 12-17 16:53

    大語(yǔ)言模型優(yōu)化生成管理方法

    大語(yǔ)言模型的優(yōu)化生成管理是一個(gè)系統(tǒng)工程,涉及模型架構(gòu)、數(shù)據(jù)處理、內(nèi)容控制、實(shí)時(shí)響應(yīng)以及倫理監(jiān)管等多個(gè)層面。以下,是對(duì)大語(yǔ)言
    的頭像 發(fā)表于 12-02 10:45 ?408次閱讀

    NVIDIA Isaac Sim滿(mǎn)足模型的多樣化訓(xùn)練需求

    正從以算法中心向以數(shù)據(jù)中心的時(shí)代演進(jìn)。高質(zhì)量且豐富的訓(xùn)練數(shù)據(jù),已成為推動(dòng)創(chuàng)新的核心資源。特
    的頭像 發(fā)表于 11-23 14:55 ?1373次閱讀

    NVIDIA Nemotron-4 340B模型幫助開(kāi)發(fā)者生成合成訓(xùn)練數(shù)據(jù)

    Nemotron-4 340B 是針對(duì) NVIDIA NeMo 和 NVIDIA TensorRT-LLM 優(yōu)化的模型系列,該系列包含最先進(jìn)的指導(dǎo)和獎(jiǎng)勵(lì)模型,以及一個(gè)用于生成式 AI 訓(xùn)練的數(shù)
    的頭像 發(fā)表于 09-06 14:59 ?738次閱讀
    NVIDIA Nemotron-4 340B<b class='flag-5'>模型</b>幫助開(kāi)發(fā)者<b class='flag-5'>生成</b>合成訓(xùn)練<b class='flag-5'>數(shù)據(jù)</b>

    基于大模型的仿真系統(tǒng)研究一——三維重建大模型

    一 基于大模型的仿真系統(tǒng)框架 ? ?傳統(tǒng)的仿真測(cè)試驗(yàn)證普遍基于場(chǎng)景,而場(chǎng)景的構(gòu)建主要由道路和場(chǎng)景編輯器來(lái)人工搭建靜態(tài)場(chǎng)景和動(dòng)態(tài)
    的頭像 發(fā)表于 07-30 14:51 ?2656次閱讀
    基于大<b class='flag-5'>模型</b>的仿真系統(tǒng)研究一——三維重建大<b class='flag-5'>模型</b>

    NVIDIA AI Foundry 全球企業(yè)打造自定義 Llama 3.1 生成式 AI 模型

    Foundry 提供從數(shù)據(jù)策管、合成數(shù)據(jù)生成、微調(diào)、檢索、防護(hù)到評(píng)估的全方位生成式 AI 模型服務(wù),以便部署自定義 Llama 3.1 N
    發(fā)表于 07-24 09:39 ?920次閱讀
    NVIDIA AI Foundry <b class='flag-5'>為</b>全球企業(yè)打造自定義 Llama 3.1 <b class='flag-5'>生成</b>式 AI <b class='flag-5'>模型</b>