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先進(jìn)技術(shù)推動(dòng)建筑設(shè)計(jì)的發(fā)展之設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來(lái)源:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解 ? 2022-10-28 09:30 ? 次閱讀
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本篇內(nèi)容將探討如何將 GPU 技術(shù)應(yīng)用于詳細(xì)設(shè)計(jì)階段,協(xié)同方式下 BIM 正向設(shè)計(jì)工作流、實(shí)時(shí)可視化、虛擬現(xiàn)實(shí)等。

隨著設(shè)計(jì)初具規(guī)模,BIM 流程開(kāi)始發(fā)揮作用。建筑師和工程師在 3D 環(huán)境中協(xié)同工作,通過(guò)沖突檢測(cè)調(diào)整設(shè)計(jì),實(shí)時(shí)可視化,并使用先進(jìn)的 GPU 加速模擬環(huán)境仿真來(lái)幫助及優(yōu)化,以設(shè)計(jì)為中心的可持續(xù)建筑設(shè)計(jì)。

簡(jiǎn)介

建筑、工程、施工和運(yùn)營(yíng)(AECO)行業(yè)在協(xié)作方面不斷面臨巨大挑戰(zhàn),尤其是在設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)階段。遠(yuǎn)程工作的團(tuán)隊(duì)在使用多個(gè)應(yīng)用時(shí)必須經(jīng)??朔系K。當(dāng)他們與聲學(xué)、照明、可視化、制造、MEP 等不同領(lǐng)域的專家合作時(shí),他們面臨的障礙變得更具挑戰(zhàn)性。

需要有效合作的不僅僅是地區(qū)辦事處和全球辦事處。隨著工作的靈活性,公司還需要優(yōu)化工作流,以連接居家辦公的建筑師、工程師和設(shè)計(jì)師。

在設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)階段,大多數(shù)工作流以建筑物信息建模(BIM)為中心,使用 Autodesk Revit、Graphisoft Archicad、Allplan 和 Bentley MicroStation 等軟件。模型在幾何圖形和底層對(duì)象數(shù)據(jù)方面的復(fù)雜性持續(xù)增長(zhǎng),這對(duì) BIM 流程非常重要。隨著 AECO 行業(yè)在可持續(xù)發(fā)展和模塊化及預(yù)制施工方面面臨新挑戰(zhàn),這一上升趨勢(shì)將一直延續(xù)到未來(lái)。

應(yīng)對(duì)這種協(xié)作式數(shù)據(jù)挑戰(zhàn)的可靠解決方案是集中存儲(chǔ)所有項(xiàng)目數(shù)據(jù)以及功能強(qiáng)大的 GPU 加速虛擬工作站,并遠(yuǎn)程訪問(wèn)所有內(nèi)容。

借助NVIDIA RTX 虛擬工作站(RTX vWS)軟件,AECO 公司的虛擬機(jī)具有靈活性,而物理工作站具有強(qiáng)大功能和性能,可處理大型 3D 數(shù)據(jù)集。通過(guò)這種組合,公司能夠在團(tuán)隊(duì)和工作流發(fā)生變化時(shí)動(dòng)態(tài)分配計(jì)算資源。

NVIDIA RTX vWS 還通過(guò)NVIDIA CloudXR技術(shù)將數(shù)據(jù)串流到獨(dú)立頭顯設(shè)備,從而在多臺(tái)顯示器上以更高分辨率實(shí)現(xiàn)高級(jí)可視化,以及虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)。

當(dāng)然,部分用戶仍需輕松利用強(qiáng)大功能。如今,輕薄型移動(dòng)工作站由 NVIDIA RTX 專業(yè) GPU 加速,可讓建筑師和工程師在任何位置開(kāi)展工作,提供媲美大多數(shù)桌面工作站的出色圖形性能級(jí)別。

桌面工作站、移動(dòng)工作站和虛擬工作站還可增強(qiáng)高級(jí)可視化工作流,包括能夠準(zhǔn)確模擬光線行為的實(shí)時(shí)光線追蹤。因此,建筑師可以在建筑建成之前就構(gòu)建逼真的效果場(chǎng)景。通過(guò)在整個(gè)設(shè)計(jì)流程中使用可視化和仿真,建筑師和客戶能夠在重大修改帶來(lái)的過(guò)高成本投入之前做出更明智的決策,從而為所有人提供更高質(zhì)量的構(gòu)建環(huán)境。

簡(jiǎn)化協(xié)作式 BIM 工作流

AECO 公司面臨的主要挑戰(zhàn)之一是如何使項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)有效合作,特別是跨地域合作。大型企業(yè)通常擁有全球團(tuán)隊(duì),但即使是中小型公司也需要在不同地點(diǎn)之間開(kāi)展協(xié)作。這可能涉及與衛(wèi)星辦公室、專家顧問(wèn)或施工現(xiàn)場(chǎng)的承包商合作。

新冠肺炎(COVID-19)疫情對(duì) AECO 公司的運(yùn)作方式產(chǎn)生了重大影響。它加速了靈活工作的趨勢(shì)。現(xiàn)在,許多 AECO 公司擁有內(nèi)置的數(shù)字恢復(fù)能力,無(wú)論是現(xiàn)在還是將來(lái)出現(xiàn)中斷,整個(gè)團(tuán)隊(duì)都能夠在家工作。分布式協(xié)作的復(fù)雜性很大程度上與數(shù)據(jù)有關(guān)。BIM 創(chuàng)作工具(例如 Autodesk Revit)生成的模型通常非常龐大,有時(shí)高達(dá)千兆字節(jié)?,F(xiàn)實(shí)捕獲數(shù)據(jù)集(包括捕獲整個(gè)站點(diǎn)或建筑物的激光點(diǎn)云)可能更大。

不斷地在不同地點(diǎn)之間移動(dòng)大量的數(shù)據(jù)集,以使用桌面工作站或移動(dòng)工作站進(jìn)行本地處理,這是不現(xiàn)實(shí)的。從服務(wù)器下載文件可能需要很長(zhǎng)時(shí)間(上傳文件甚至需要更長(zhǎng)的時(shí)間),這意味著建筑師可能需要更多時(shí)間等待而不是工作。此外,文件交換工作流容易出錯(cuò),包括同步問(wèn)題或多個(gè)貢獻(xiàn)者處理過(guò)期的修訂。

分布式團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)對(duì)數(shù)據(jù)挑戰(zhàn)的一種強(qiáng)大而有效的方法是,通過(guò)虛擬桌面架構(gòu)(VDI)解決方案。在這里,所有項(xiàng)目數(shù)據(jù)都存儲(chǔ)在云或本地的安全、受控的數(shù)據(jù)中心環(huán)境中,以及遠(yuǎn)程訪問(wèn)的強(qiáng)大虛擬工作站。只有像素串流到終端設(shè)備,因此團(tuán)隊(duì)可以完全控制誰(shuí)有權(quán)訪問(wèn)什么,以及何時(shí)訪問(wèn)。數(shù)據(jù)和知識(shí)產(chǎn)權(quán)(IP)保持安全。

其他優(yōu)勢(shì)包括恢復(fù)能力、業(yè)務(wù)連續(xù)性和災(zāi)難恢復(fù)。虛擬桌面架構(gòu)應(yīng)用廣泛,但為了在使用交互式 3D CAD、BIM、可視化和其他要求苛刻的 AECO 應(yīng)用時(shí)提供良好的用戶體驗(yàn),需要使用多個(gè)重要組件。其中包括NVIDIA 數(shù)據(jù)中心 GPU和 NVIDIA RTX 虛擬工作站軟件(RTX vWS)。

NVIDIA RTX vWS 與大多數(shù)其他虛擬桌面架構(gòu)技術(shù)不同,區(qū)別在于它專為處理圖形密集型 3D 工作流而設(shè)計(jì)。由于所有圖形處理都在具有 NVIDIA GPU 的強(qiáng)大虛擬工作站的數(shù)據(jù)中心內(nèi)完成,因此終端設(shè)備的功耗可能相對(duì)較低。標(biāo)準(zhǔn)辦公筆記本電腦、家用 PC 甚至手持平板電腦已經(jīng)足夠了。這為員工提供了靈活性,使建筑師、工程師和施工專業(yè)人員能夠隨時(shí)隨地通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)連接開(kāi)展工作,并在本地或異地進(jìn)行實(shí)時(shí)協(xié)作。

這種靈活性使員工能夠更輕松地居家辦公,從而提高工作效率和生活質(zhì)量。無(wú)需在辦公室呆到很晚或周末來(lái)完成工作。

NVIDIA RTX vWS 為遍布各地的團(tuán)隊(duì)帶來(lái)巨大優(yōu)勢(shì)。它還為在一個(gè)辦公室內(nèi)本地工作的員工帶來(lái)了重要的好處。即使跨局域網(wǎng)(LAN)傳輸大型數(shù)據(jù)集也可能很慢。而借助 NVIDIA RTX vWS,可以立即開(kāi)始工作。還有許多其他工作效率方面的優(yōu)勢(shì)。例如,在位于印第安納波利斯的建筑公司 Browning Day Mullins Dierdorf (BDMD),虛擬工作站的使用意味著設(shè)計(jì)師和建筑師可以在辦公室中四處移動(dòng)以開(kāi)展協(xié)作,并在需要的地方(甚至在會(huì)議中)在完整的 3D 建模環(huán)境中開(kāi)展工作。

該公司的 NVIDIA RTX vWS 解決方案也改變了員工的工作方式。例如,在過(guò)去,園林建筑師必須在會(huì)議期間做筆記,更新模型,并在漫長(zhǎng)的來(lái)回過(guò)程中迭代?,F(xiàn)在,他們可以直接與工程師一起工作,把筆記本電腦拿到工程師的辦公桌上,一起進(jìn)行更改。

NVIDIA RTX vWS 不限于以 BIM 為中心的工作流。利用高度可擴(kuò)展的 GPU 資源,它還擴(kuò)展到設(shè)計(jì)可視化。借助NVIDIA Omniverse Enterprise(一個(gè)用于實(shí)時(shí)協(xié)作和逼真仿真的開(kāi)放平臺(tái)),團(tuán)隊(duì)可以使用其選擇的建筑建模工具開(kāi)展工作,同時(shí)在以逼真質(zhì)量渲染的共享場(chǎng)景上開(kāi)展協(xié)作。

可視化:實(shí)時(shí)決策

建筑師和建筑可視化專家現(xiàn)在可以使用大量可視化工具。隨著 GPU 技術(shù)的巨大進(jìn)步,人們?cè)絹?lái)越重視實(shí)時(shí)可視化。軟件包括 Enscape、Lumion、Twinmotion、虛幻引擎、Chaos Vantage 和 Chaos V-Ray(通過(guò) V-Ray Vision)。

GPU 加速渲染以遠(yuǎn)超以往的速度提供逼真的渲染效果,從而改變?cè)O(shè)計(jì)流程。當(dāng)以較低保真度的視覺(jué)風(fēng)格進(jìn)行渲染時(shí),它會(huì)顯示設(shè)計(jì)模型中可能不明顯的細(xì)節(jié)。它可用于快速評(píng)估建筑物的各個(gè)方面,如立面或夾層地板,同時(shí)根據(jù)準(zhǔn)確的照明工程學(xué)會(huì)(IES)數(shù)據(jù)研究與材質(zhì)、表面處理、涂料和人工照明相關(guān)的重要細(xì)節(jié)。此外,它還可以讓建筑師清楚地了解一天和一年中不同時(shí)間的采光和陰影。最后,它讓建筑師能夠更好地了解建筑在現(xiàn)實(shí)世界中的外觀和功能,并與包括客戶在內(nèi)的廣泛利益相關(guān)者進(jìn)行更有效的溝通。

實(shí)時(shí)提供結(jié)果可顯著加速建筑工作流。使用實(shí)時(shí)可視化工具與主流的 BIM 創(chuàng)作工具(如 Graphisoft Archicad、Autodesk Revit 和Bentley Systems OpenBuildings Designer)的實(shí)時(shí)鏈接,意味著將逼真的可視化直接引入到設(shè)計(jì)流程中。

借助 McNeel Rhino 或 Trimble SketchUp 迭代構(gòu)思,建筑師可以即時(shí)查看每個(gè)設(shè)計(jì)決策的影響。借助 GPU 助力的實(shí)時(shí)渲染工具(例如 Chaos Vantage 和雙顯示器),設(shè)計(jì)師可以在一個(gè)屏幕上編輯和調(diào)整設(shè)計(jì)模型,同時(shí)在另一個(gè)屏幕上實(shí)時(shí)查看結(jié)果。保持設(shè)計(jì)師的創(chuàng)意流程有助于他們加快設(shè)計(jì)迭代。同時(shí),可以將模型與周圍的建筑、人員、車輛、植被和其他隨行人員一起生動(dòng)呈現(xiàn),從而提供真實(shí)世界的環(huán)境。在現(xiàn)實(shí)世界環(huán)境中,建筑師可以可視化其真實(shí)愿景,并改善與利益相關(guān)者的溝通。

借助 NVIDIA Omniverse Enterprise,可視化和仿真工作流在真正協(xié)作且物理屬性準(zhǔn)確的環(huán)境中達(dá)到新的水平。數(shù)據(jù)基于 Pixar 的 USD 開(kāi)源格式構(gòu)建,可從多個(gè)軟件(包括 Revit、3ds Max、Rhino 和 SketchUp)串流到作為一個(gè)事實(shí)來(lái)源的共享 Omniverse 場(chǎng)景中。

高性能NVIDIA RTX GPU在提供出色的實(shí)時(shí)體驗(yàn)方面發(fā)揮著重要作用。建筑師在高分辨率下流暢地在視覺(jué)效果豐富的大型模型中漫游。隨著場(chǎng)景復(fù)雜性的增加和高質(zhì)量紋理的渲染,大量的 GPU 顯存有助于確保充分交互。

NVIDIA RTX 不僅能提供出色的 3D 性能。新一代NVIDIA RTX Ampere 專業(yè) GPU集實(shí)時(shí)光線追蹤、人工智能AI)、仿真和光柵化于一身,可顯著加速渲染工作流。

借助NVIDIA 深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣(DLSS),可以較低分辨率渲染 Enscape 等應(yīng)用中的交互式場(chǎng)景,而 RTX GPU 中的專用 Tensor Core 可使用 AI 和機(jī)器學(xué)習(xí)(ML)技術(shù)“升級(jí)”圖像。這可顯著提高實(shí)時(shí)性能,尤其是在更高的分辨率下,并且在渲染視頻時(shí)可以節(jié)省大量時(shí)間。

NVIDIA RTX GPU 還借助實(shí)時(shí)光線追蹤將渲染質(zhì)量提升至更高水平。專用 RT Core 以更高效率執(zhí)行硬件光線追蹤操作。通過(guò)模擬光線及其照射到物體表面時(shí)的反應(yīng),建筑師不再需要在視覺(jué)質(zhì)量上做出妥協(xié)。借助 NVIDIA RTX,用戶只需單擊按鈕即可體驗(yàn)物理屬性準(zhǔn)確的反射和漫反射、間接照明,從而在 Enscape 等軟件中實(shí)現(xiàn)更逼真的可視化效果,并更好地了解設(shè)計(jì)決策的影響。

通過(guò)利用 RT Core 和 NVIDIA 基于 AI 的降噪算法,NVIDIA RTX GPU 還可在先進(jìn)的逼真渲染器 Chaos V-Ray 或 Omniverse RTX 渲染器中快速地加速光線追蹤。插件可用于一系列軟件,包括 Autodesk 3ds Max、Autodesk Revit、Graphisoft Archicad 和 McNeel & Associates Rhino。

Chaos Vantage 使用 NVIDIA RTX 技術(shù),允許用戶在 100% 的光線追蹤環(huán)境中實(shí)時(shí)探索和操作 V-Ray 場(chǎng)景,使用基于物理性質(zhì)的光線、材質(zhì)和全局照明來(lái)獲得最逼真的結(jié)果。

Omniverse RTX 渲染器是基于 NVIDIA RTX 技術(shù)專門構(gòu)建的,使團(tuán)隊(duì)能夠跨多 GPU 部署擴(kuò)展物理屬性準(zhǔn)確的實(shí)時(shí)可視化。它還使團(tuán)隊(duì)能夠在實(shí)時(shí)光線追蹤、交互式路徑追蹤和準(zhǔn)確的 NVIDIA Iray 渲染模式之間進(jìn)行切換,以獲得出色的靈活性。

擴(kuò)展現(xiàn)實(shí):AR、MR、VR

在概念階段,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)主要用于通過(guò)相對(duì)簡(jiǎn)單的幾何圖形快速探索設(shè)計(jì)理念。它主要讓建筑師欣賞比例和規(guī)模。隨著項(xiàng)目進(jìn)入設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)階段,更多細(xì)節(jié)也已得到填補(bǔ),VR 的作用也顯著增加。

它在設(shè)計(jì)驗(yàn)證中起著非常重要的作用,使建筑師能夠更真實(shí)、沉浸式體驗(yàn)詳細(xì)的室內(nèi)外環(huán)境??梢栽u(píng)估從夾層樓上觀看的景色,評(píng)估中庭的視覺(jué)影響,也可以真實(shí)體驗(yàn)光線在一天中的不同時(shí)間照進(jìn)建筑物的情況。

借助 Enscape 和 Twinmotion 等建筑可視化軟件,建筑師只需按下按鈕,即可在桌面 BIM 創(chuàng)作工具和 VR 之間快速移動(dòng)。這可能是一個(gè)迭代過(guò)程。有些 VR 頭盔(如 VIVE Cosmos Elite)甚至還帶有翻蓋式面罩,使過(guò)渡更加順暢。

VR 可以對(duì)工作站的 GPU 提出巨大需求,而功能強(qiáng)大的 NVIDIA RTX GPU 可提供出色體驗(yàn)。模型大小、模型復(fù)雜性、材質(zhì)和照明都對(duì)性能產(chǎn)生影響,VR 頭盔中顯示器的分辨率也會(huì)受到影響。更高的分辨率意味著需要渲染的像素更多。

超高端 NVIDIA RTX GPU 擁有強(qiáng)大的處理和內(nèi)存容量,能夠處理要求嚴(yán)苛的數(shù)據(jù)集,并允許將渲染質(zhì)量設(shè)置設(shè)為高,因此用戶可獲得視覺(jué)上豐富而順暢的 VR 體驗(yàn)。

性能不僅僅取決于原始處理。此外,還可以通過(guò)軟件進(jìn)行增強(qiáng)。例如,NVIDIA DLSS 允許以較低分辨率處理交互式 VR 場(chǎng)景,然后與 NVIDIA RTX GPU 中的專用 Tensor Core 配合使用,以“升級(jí)”圖像。

例如,在 Enscape 中,DLSS 技術(shù)可顯著提高幀率。使用 VR 頭盔時(shí),用戶的性能提升超過(guò) 60%。

VR 并不一定是一種個(gè)人體驗(yàn);使用它進(jìn)行團(tuán)隊(duì)評(píng)審會(huì)帶來(lái)巨大的好處。它可改善設(shè)計(jì)意圖的溝通,并有助于在設(shè)計(jì)流程中更早地解決問(wèn)題。包括 The Wild、Resolve、Trezi、VREX 等在內(nèi)的工具專為協(xié)作式 VR 而打造,可連接全球各地的團(tuán)隊(duì)。

Oculus Quest 2 和 HTC VIVE Focus 3 等獨(dú)立頭顯設(shè)備越來(lái)越受建筑師的歡迎,因?yàn)樗鼈円子谠O(shè)置,無(wú)需與功能強(qiáng)大的工作站進(jìn)行物理連接。但是,如果在頭顯設(shè)備的本地集成處理器上完成圖形處理,性能可能會(huì)受到限制。

NVIDIA CloudXR 有助于確保 VR 體驗(yàn)不會(huì)受到損害。所有 GPU 渲染均在服務(wù)器上遠(yuǎn)程完成,而不是簡(jiǎn)化幾何圖形和紋理,以便集成處理器能夠應(yīng)對(duì)。然后,CloudXR 會(huì)將數(shù)據(jù)串流到頭顯設(shè)備,因此用戶可以獲得高質(zhì)量的體驗(yàn),就像直接連接到本地工作站一樣。

CloudXR 還可擴(kuò)展到增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)。隨著設(shè)計(jì)辦公室和施工現(xiàn)場(chǎng)連接的日益緊密,數(shù)據(jù)可以實(shí)時(shí)串流到設(shè)備(例如 Nreal 眼鏡或手持設(shè)備),這樣工作人員就可以在現(xiàn)場(chǎng)的真實(shí)環(huán)境中可視化新的設(shè)計(jì)修訂。

現(xiàn)實(shí)數(shù)據(jù)也可以兩全其美。借助 Varjo Reality Cloud,施工現(xiàn)場(chǎng)工作人員可以使用 Varjo XR-3 MR 頭顯設(shè)備實(shí)時(shí) 3D 掃描周圍環(huán)境,然后將其他人即時(shí)傳輸?shù)酵瑯颖硎粳F(xiàn)實(shí)的地方,以獲得協(xié)作式沉浸體驗(yàn)。

助力利益相關(guān)者

許多 AECO 專業(yè)人員的工作流以 BIM 編輯建模工具為中心。合作伙伴/負(fù)責(zé)人、所有者和項(xiàng)目經(jīng)理只需查看和訪問(wèn) 3D 模型和數(shù)據(jù)即可。這可用于設(shè)計(jì)評(píng)審、問(wèn)題解決、沖突檢測(cè)、項(xiàng)目跟蹤、模型驗(yàn)證、4D 調(diào)度等。

要有效處理復(fù)雜的多學(xué)科 BIM 模型,需要配備 GPU 加速和大容量?jī)?nèi)存的工作站。規(guī)格通常遠(yuǎn)高于標(biāo)準(zhǔn)的商務(wù)筆記本電腦或 PC,并且在使用對(duì)視覺(jué)質(zhì)量十分重視的軟件時(shí)甚至更高。例如,在 Fuzor 和 Unity Reflect 中,GPU 加速允許使用更逼真的材質(zhì)和照明實(shí)時(shí)渲染模型,從而增強(qiáng)通信并保持對(duì)重要 BIM 數(shù)據(jù)的即時(shí)訪問(wèn)。同時(shí),4D 施工規(guī)劃工具 Bentley Systems SYNCHRO 4D 利用 NVIDIA 基于物理效果的渲染技術(shù) Iray 渲染靜態(tài)和動(dòng)畫。

無(wú)論擴(kuò)展團(tuán)隊(duì)對(duì)圖形的要求如何,NVIDIA RTX vWS 軟件都有助于確保所有項(xiàng)目參與者都能通過(guò)設(shè)備按需訪問(wèn)強(qiáng)大的 GPU 加速虛擬工作站。例如,平板電腦在施工現(xiàn)場(chǎng)越來(lái)越受歡迎,但缺乏 GPU 加速工作站的處理能力和容量。借助基于 NVIDIA RTX 技術(shù)構(gòu)建的NVIDIA CloudXR,建筑專業(yè)人員可以使用平板電腦直接通過(guò) 5GWi-Fi 網(wǎng)絡(luò)訪問(wèn)功能強(qiáng)大的虛擬工作站。

設(shè)計(jì)優(yōu)化

仿真曾經(jīng)是專家的專利,但現(xiàn)在越來(lái)越多的建筑師和工程師也可以使用。它可以在整個(gè)設(shè)計(jì)流程中使用,用于測(cè)試和評(píng)估建筑物在現(xiàn)實(shí)世界條件下的表現(xiàn)。優(yōu)化的性能和降低的成本是既定優(yōu)勢(shì),但重要的是,它有助于減少建筑物對(duì)環(huán)境的影響。隨著該行業(yè)力爭(zhēng)到 2050 年實(shí)現(xiàn)凈零構(gòu)建環(huán)境,這一點(diǎn)將變得越來(lái)越重要。

仿真變得更加適合用戶,隨著 NVIDIA 專業(yè) GPU 加速了基于物理的現(xiàn)代求解器,結(jié)果的交付速度大大加快。

SimScale 等應(yīng)用鼓勵(lì)建筑師和工程師迭代更多內(nèi)容,并更快地做出設(shè)計(jì)決策,而不是簡(jiǎn)單地使用仿真來(lái)驗(yàn)證設(shè)計(jì)。

仿真在 AECO 中的應(yīng)用非常廣泛。例如,計(jì)算流體動(dòng)力學(xué)(CFD)可用于更好地了解建筑物內(nèi)部和周圍氣流的影響。

從外部來(lái)看,建筑圍護(hù)結(jié)構(gòu)和立面可以進(jìn)行優(yōu)化,以減少風(fēng)荷載,盡量降低不必要的空氣動(dòng)力影響,增加行人舒適度。在建筑物內(nèi)部,CFD 仿真有助于減少太陽(yáng)能熱量增加,并支持 AECO 團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)有效的通風(fēng)策略來(lái)改善空氣質(zhì)量。

通過(guò)與供暖、通風(fēng)和空調(diào)(HVAC)專家密切合作,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)可以提供受控環(huán)境,以更大限度地提高乘客的健康和舒適度,降低能源成本并更大限度地減少碳排放量。

與現(xiàn)實(shí)保持一致

雖然大部分詳細(xì)設(shè)計(jì)階段都圍繞 CAD 或 BIM 數(shù)據(jù)展開(kāi),但 AECO 部門對(duì)現(xiàn)實(shí)建模的使用在大幅增加。激光點(diǎn)云和真實(shí)網(wǎng)格模型為改造項(xiàng)目、施工驗(yàn)證或?yàn)閿?shù)字孿生奠定基礎(chǔ)提供了重要環(huán)境。

現(xiàn)實(shí)建模不僅僅適用于工程工作流。它越來(lái)越多地用于實(shí)時(shí)可視化,為 AECO 項(xiàng)目提供重要的視覺(jué)環(huán)境,并改善溝通和理解。

數(shù)據(jù)捕獲速度至關(guān)重要。手持 SLAM(同步定位和地圖繪制)設(shè)備或安裝在帶輪子的三腳架上的激光掃描儀可快速加速這一流程。此外,還可以使用安裝在機(jī)器人上的攝像頭或激光掃描儀的無(wú)人機(jī)自動(dòng)捕獲數(shù)據(jù)。

然后,需要快速處理龐大的數(shù)據(jù)集。例如,借助攝影測(cè)量軟件 Bentley Systems ContextCapture,無(wú)人機(jī)拍攝的數(shù)千張照片或視頻由 NVIDIA RTX GPU 快速處理,以創(chuàng)建維度準(zhǔn)確的真實(shí)網(wǎng)格模型。

NVIDIA RTX GPU 還支持實(shí)時(shí)可視化激光點(diǎn)云和真實(shí)網(wǎng)格模型。借助激光點(diǎn)云軟件 FARO SCENE、協(xié)作式 Omniverse Enterprise 工作流中的實(shí)時(shí) 3D 創(chuàng)建工具“虛幻引擎”等應(yīng)用,功能強(qiáng)大的 GPU 甚至可在 VR 中提供流暢的體驗(yàn)。

為各種規(guī)模的公司改進(jìn)設(shè)計(jì)工作流

建筑的設(shè)計(jì)發(fā)展階段在短時(shí)間內(nèi)取得了長(zhǎng)足發(fā)展。3D 模型現(xiàn)在是項(xiàng)目的關(guān)鍵部分,充當(dāng)高級(jí)數(shù)字工作流的中心。從 BIM、可視化和 VR,到仿真、現(xiàn)實(shí)建模和設(shè)計(jì)/評(píng)審,NVIDIA RTX 桌面和移動(dòng) GPU 在快速加速設(shè)計(jì)流程方面發(fā)揮著重要作用。過(guò)去需要數(shù)小時(shí)或數(shù)天的工作,現(xiàn)在只需幾秒鐘就能完成,因?yàn)榻ㄖ煾鶕?jù)對(duì)美學(xué)、性能、成本和環(huán)境影響的寶貴見(jiàn)解,做出了明智決策。

但設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)是一個(gè)高度協(xié)作的過(guò)程。借助 NVIDIA Omniverse Enterprise,分布在各地的團(tuán)隊(duì)能夠在物理屬性準(zhǔn)確的視覺(jué)環(huán)境中實(shí)時(shí)協(xié)作。

此外,借助 NVIDIA RTX 虛擬工作站,軟件團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在可以使用許多不同的應(yīng)用在許多不同地點(diǎn)進(jìn)行連接。

該技術(shù)可在需要時(shí)按需提供更高水平的圖形處理,而團(tuán)隊(duì)則確信,即使設(shè)計(jì)進(jìn)展速度驚人,每個(gè)人都在同一頁(yè)面上。

審核編輯:湯梓紅

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原文標(biāo)題:先進(jìn)技術(shù)推動(dòng)建筑設(shè)計(jì)的發(fā)展之設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)

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