從宣布將“元宇宙”作為新增長(zhǎng)領(lǐng)域,索尼向元宇宙更進(jìn)一步!
本周二,索尼集團(tuán)正式發(fā)布了一套可穿戴運(yùn)動(dòng)追蹤器。通過(guò)這套可穿戴設(shè)備,用戶可以輕松通過(guò)手機(jī)便進(jìn)入元宇宙世界。
據(jù)索尼介紹,這款新產(chǎn)品名為Mocopi系統(tǒng)套裝,由佩戴在用戶手腕、腳踝、頭部和臀部的六個(gè)圓盤(pán)組成,分別記錄頭、左右手腕、腰部與左右腳踝動(dòng)作。設(shè)備隨后連接安卓或蘋(píng)果手機(jī)上的各種元宇宙軟件,將虛擬形象制作動(dòng)畫(huà)。
索尼的元宇宙探索
索尼集團(tuán)5月份在東京召開(kāi)的2022年度經(jīng)營(yíng)方針說(shuō)明會(huì)中表示把網(wǎng)絡(luò)的虛擬空間“元宇宙”作為新增長(zhǎng)領(lǐng)域大力投入。力爭(zhēng)與現(xiàn)有業(yè)務(wù)游戲、電影、音樂(lè)等娛樂(lè)方式相結(jié)合,形成疊加效應(yīng)吸引用戶。
于此,我們發(fā)現(xiàn)索尼早就已經(jīng)在元宇宙開(kāi)始了探索:
1.NFT數(shù)字藏品
在Solana 區(qū)塊鏈上發(fā)布音樂(lè)NFT。
2. 體育元宇宙
索尼為英超聯(lián)賽冠軍曼城隊(duì)提供虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)支持,建造全球首個(gè)元宇宙足球場(chǎng)。
3. 游戲元宇宙
開(kāi)發(fā)新的“捉鬼敢死隊(duì) VR”游戲,該游戲由 Sony Pictures Virtual Reality (SPVR) 發(fā)行,并由領(lǐng)先游戲Phantom : Covert Ops、Fracked和Far Cry VR: Dive Insanity的創(chuàng)作者 nDreams 開(kāi)發(fā)。
后疫情時(shí)代,我們可以看到索尼靠元宇宙尋找新增長(zhǎng)的決心。
索尼發(fā)展元宇宙有哪些優(yōu)勢(shì)
那么索尼發(fā)展元宇宙有哪些優(yōu)勢(shì)?
- 豐富數(shù)字內(nèi)容資產(chǎn)
雖然目前元宇宙概念還比較模糊,但市場(chǎng)存在一定共識(shí),其概念涉及數(shù)字娛樂(lè)、在線社交、VR/AR等。
作為全球最大的視頻游戲機(jī)公司、最大的視頻游戲發(fā)行商、全球最大的音樂(lè)公司之一(最大的音樂(lè)出版商和第二大唱片公司)和第三大電影制片廠。手握大量數(shù)字內(nèi)容資產(chǎn),得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。
過(guò)去數(shù)年,索尼在音樂(lè)方面,通過(guò)借助IP《鬼滅之刃》推出的相關(guān)動(dòng)畫(huà)版和劇場(chǎng)版主題曲獲得了較大的市場(chǎng)收益。日本唱片行業(yè)公開(kāi)資料顯示,兩首主題曲銷(xiāo)售額各自都達(dá)到了10億日元以上。同時(shí),索尼也推出了YAOSOBI這類(lèi)在全球有一定影響力的暢銷(xiāo)音樂(lè)組合。
影視方面,索尼曾先后收購(gòu)哥倫比亞電影集團(tuán)公司、米高梅電影公司,由此發(fā)展成為全球頭部的影視公司,旗下?lián)碛小吨┲雮b》、《黑衣人》、《彼得兔》等經(jīng)典影視IP。
2021年8月,索尼收購(gòu)了動(dòng)畫(huà)流媒體公司Crunchyroll,為其元宇宙布局增加多一個(gè)籌碼。Crunchyroll是一家美國(guó)分銷(xiāo)商、出版商、制作公司,專(zhuān)注于流媒體動(dòng)漫、漫畫(huà)。Crunchyroll由一群加州大學(xué)伯克利分校的畢業(yè)生于 2006 年創(chuàng)立。Crunchyroll 的分銷(xiāo)渠道和合作伙伴計(jì)劃向全球超過(guò) 1 億注冊(cè)用戶提供內(nèi)容。Crunchyroll 原是 AT&T 旗下 Otter Media 的子公司,從 2016 年到 2018 年,該公司與 Funimation 合作。Crunchyroll 向用戶提供超過(guò) 1,000 部動(dòng)漫節(jié)目,超過(guò) 200 部東亞戲劇,以及大約 80 部 Crunchyroll Manga 漫畫(huà)。2017 年 2 月,Crunchyroll 的付費(fèi)用戶超過(guò)了 100 萬(wàn),到 2021 年,付費(fèi)用戶已超過(guò) 500 萬(wàn)。
去年,索尼的游戲、音樂(lè)和電影部門(mén)在上一財(cái)年貢獻(xiàn)了近三分之二營(yíng)收。如今再結(jié)合相當(dāng)數(shù)量的IP,背靠龐大的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容資源庫(kù),索尼有望在元宇宙時(shí)代的內(nèi)容供給方面扮演重要角色,也成為潛力增長(zhǎng)的重點(diǎn)。
- VR硬件產(chǎn)品
索尼一直是在創(chuàng)新和保守、技術(shù)和市場(chǎng)之間找平衡。在過(guò)去幾十年來(lái),索尼在VR等技術(shù)及產(chǎn)品的研發(fā)以及相關(guān)內(nèi)容的開(kāi)發(fā)上,積累的相關(guān)能力儲(chǔ)備被認(rèn)為是索尼開(kāi)展元宇宙業(yè)務(wù)的優(yōu)勢(shì)。
索尼是VR領(lǐng)域較早的市場(chǎng)參與者,相關(guān)開(kāi)發(fā)始于1996年,曾推過(guò)Glasstron系列頭戴式顯示器,之后又在索尼在PS4的基礎(chǔ)上推出的 VR設(shè)備,主要是為用戶提供更具沉浸感的虛擬主機(jī)游戲體驗(yàn)。后又推出AR音頻,新款真無(wú)線降噪耳機(jī)LinkBuds,與Niantic合作聽(tīng)覺(jué)AR。
今年6月,在全球最大的消費(fèi)電子科技展CES上,索尼又宣布了下一代虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔(PS VR2)的新細(xì)節(jié),以及一款適配PS VR2的新游戲。根據(jù)索尼的介紹,PS VR2將配備支持4K分辨率的OLED顯示屏,以及名為PS VR2 Sense的新控制器。此外,PS VR2還將采用眼球追蹤技術(shù),并內(nèi)置一個(gè)可以產(chǎn)生觸覺(jué)振動(dòng)的馬達(dá)。索尼表示,眼球追蹤功能將為游戲角色提供額外的輸入,讓玩家以新的、逼真的方式更直觀地互動(dòng)。
除此之外,索尼還開(kāi)發(fā)區(qū)塊鏈通用數(shù)據(jù)庫(kù)(簡(jiǎn)稱(chēng)BCDB),以及索尼AI傳感技術(shù):AI已開(kāi)始用于游戲和電影制作,傳感技術(shù)也被用于3D模型制作。
- VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)
在推進(jìn)硬件設(shè)備研發(fā)的同時(shí),針對(duì)VR內(nèi)容,索尼在游戲線與非游戲線也進(jìn)行了重點(diǎn)部署。
在游戲線領(lǐng)域,索尼在PS VR發(fā)布時(shí),曾公布共有近300家公司在針對(duì)PS VR平臺(tái)進(jìn)行開(kāi)發(fā)。截至目前,PS VR發(fā)布的相關(guān)游戲總數(shù)約達(dá)500部。
在非游戲線領(lǐng)域,2020年3月,索尼推出Project Lindbergh項(xiàng)目。該項(xiàng)目為跨索尼集團(tuán)的綜合娛樂(lè)XR項(xiàng)目,匯集了索尼互娛、索尼音樂(lè)等多家子公司參與,并將集團(tuán)內(nèi)游戲、音樂(lè)、商用相機(jī)、影像音頻技術(shù)等各領(lǐng)域的專(zhuān)業(yè)人士組成獨(dú)立隊(duì)伍,通過(guò)活用VR和AR技術(shù),實(shí)驗(yàn)開(kāi)發(fā)非游戲的VR娛樂(lè)內(nèi)容。
- 索尼元宇宙資源投入
索尼針對(duì)數(shù)字娛樂(lè)領(lǐng)域,進(jìn)行了大量戰(zhàn)略投資以及合作,以創(chuàng)意、技術(shù)和社區(qū)為核心,不斷強(qiáng)化自身業(yè)務(wù)。在過(guò)去四年中,索尼總共進(jìn)行了超過(guò)1萬(wàn)億日元的戰(zhàn)略投資,尤其是與元宇宙相關(guān)的技術(shù)和游戲公司,文娛方面聚焦游戲、音樂(lè)和體育,以增強(qiáng)其競(jìng)爭(zhēng)力。
以下是索尼相關(guān)的合作投資布局:
2018年1月,與 VR Leader Survios 合作發(fā)行VR游戲。
2020年7月,對(duì)Epic Game戰(zhàn)略投資2.5億美元。
2021年7月,與Roblox簽署音樂(lè)合作協(xié)議,進(jìn)行虛擬音樂(lè)表演。
2021年8月,入股NFT公司MakersPlace,發(fā)展音樂(lè)NFT。
2021年9月,收購(gòu)英國(guó)VR游戲開(kāi)發(fā)公司Firesprite。
2022年2月,與英超聯(lián)賽冠軍曼城隊(duì)合作創(chuàng)建首個(gè)元宇宙球場(chǎng)。
2022年2月,宣布計(jì)劃花36億美元收購(gòu)美國(guó)游戲公司Bungie
2022年2月,與美國(guó)AR軟件與游戲公司Niantic合作,通過(guò)LinkBuds耳機(jī)提供聽(tīng)覺(jué)AR。
2022年3月,投資日本新創(chuàng)公司H2L,引入觸感VR設(shè)備。
盡管到目前為止,元宇宙和VR應(yīng)用仍不能算作消費(fèi)主流,只占據(jù)了很小的部分市場(chǎng),但索尼持續(xù)對(duì)元宇宙的投入,加強(qiáng)游戲的社交屬性來(lái)帶動(dòng)各類(lèi)娛樂(lè)內(nèi)容的互動(dòng)性,促進(jìn)各類(lèi)娛樂(lè)載體進(jìn)行融合以適應(yīng)元宇宙中的高互動(dòng)性訴求,未來(lái)必將為元宇宙拓寬更大的市場(chǎng)。
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