圖形技術(shù)中的光線追蹤技術(shù)現(xiàn)在是臺式機(jī)和游戲主機(jī)的主流應(yīng)用技術(shù),取得了很大的成功,在Imagination,我們相信現(xiàn)在是時候?qū)⑵鋬?yōu)點(diǎn)應(yīng)用到移動設(shè)備上了。除了為終端用戶提供更逼真的視覺效果,它還簡化了開發(fā)人員的工作流程,使他們不再需要花費(fèi)大量時間在場景中手動放置燈光,從而節(jié)省了時間。通過光線追蹤,在場景中放置一個光源,光線追蹤就可以自動、動態(tài)地處理光照效果。
它還提供了關(guān)于場景效果的即時反饋,使開發(fā)者有更多的時間來完善其他工作。 Imagination最新推出的GPU IMG DXT支持光線追蹤技術(shù),同時也支持FSR(片段著色率)技術(shù),該功能旨在讓開發(fā)人員在特定的渲染目標(biāo)上執(zhí)行較少的著色工作,從而為其他效果釋放GPU性能。擁有這項功能可以改變開發(fā)者在游戲中部署光線追蹤技術(shù)的能力。
DXT的架構(gòu)設(shè)計讓設(shè)備制造商可以為旗艦移動設(shè)備提供難以置信的光線追蹤性能。同時,基于其可擴(kuò)展的設(shè)計,DXT也能提供各種程度的光線追蹤,以更實(shí)惠的價格滿足主流設(shè)備的需求。 對面積效率感興趣的客戶可以選擇部署DXT-8-256,具有0.5光線加速集群(RAC)的設(shè)備,確保8 GTexel/s、256 GFLOP(比前幾代的性能密度提高了20%以上)、216 MRay/s 的性能。
這只是我們光線追蹤標(biāo)準(zhǔn)解決方案的60%,值得注意的是,無論采取多少光線追蹤,我們所有的解決方案都屬于光線追蹤等級系統(tǒng)(RTLS)的第4級,這確保了高效率和對可用硬件的最佳利用。 另一方面,對于高端性能至關(guān)重要的高端設(shè)備,DXT-72-2304提供了超高的72 GTexels/s和2.25 Teraflops算力,并提供了可選的多達(dá)3個RAC和1.3 GRays的光線追蹤性能。
光線加速集群是Photon架構(gòu)(與CXT GPU系統(tǒng)同時推出)的一部分,這是第一個為光線追蹤提供硬件加速的GPU IP。RAC由測試器單元組成,用于搜索與三維空間中的物體相交的光線;然后硬件還包含有調(diào)度器和光線追蹤存儲器,使我們能夠在硬件中進(jìn)行光線遍歷。
最后,我們的硬件還支持相干性收 集,它分析所有活躍的光線,并創(chuàng)建相干性光線組,以便一起對場景進(jìn)行測試。這是一項獨(dú)特的專利技術(shù),它支持并行測試從而更好的匹配GPU并行計算的特性,從而產(chǎn)生更高的效率。
除了RAC的擴(kuò)展性,DXT還具有基于 VK_KHR_fragment_shading_rate 擴(kuò)展的新技術(shù)。FSR(片段著色率)指的是片段著色器的運(yùn)行次數(shù)。減少這個次數(shù)意味著GPU可以做更少的工作,從而降低功耗,并且在有效使用的情況下,圖像質(zhì)量幾乎沒有下降。
通過FSR技術(shù),場景被分割成 "區(qū)域",每個區(qū)域應(yīng)用不同的著色器執(zhí)行率。開發(fā)者可以使用以下三種方法之一來指定著色器速率:渲染管道(Pipeline, 繪制調(diào)用)、渲染圖元(Primitives)和附著(Attachment)。 這使開發(fā)者能夠控制如何使用GPU性能,以便在移動設(shè)備電源受限的情況下最大限度地提高視覺效果。
因此,開發(fā)者可以選擇如何積極地使用FSR技術(shù)。如果物體很遠(yuǎn)或者背景很遠(yuǎn),他們可以每16個像素使用一次片段著色器。如果物體很詳細(xì),距離更近,它們就以標(biāo)準(zhǔn)的一個片段著色器對一個像素運(yùn)行。一個1x2或2x1像素的網(wǎng)格陣列 "中等"模式將節(jié)省高達(dá)50%的功率。
對于光線追蹤場景重要的是FSR意味著要向場景中發(fā)送更少的光線,當(dāng)與去噪相結(jié)合時,可以更低的功率成本或采用更高面積效率的硬件實(shí)現(xiàn)類似的視覺效果,例如在DXT-8-256上采用一半的RAC配置。FSR和光線追蹤的結(jié)合在更廣泛的性能點(diǎn)上帶來了更大的圖形真實(shí)感,使光線追蹤技術(shù)在移動領(lǐng)域能夠?yàn)橛脩魩砀玫捏w驗(yàn)。
審核編輯:劉清
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原文標(biāo)題:IMG DXT光線追蹤和FSR(片段著色率):完美搭檔
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