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[OpenHarmony北向應(yīng)用開發(fā)] 做一個 loading加載動畫

OpenHarmony開發(fā)經(jīng)驗(yàn) ? 來源: OpenHarmony開發(fā)經(jīng)驗(yàn) ? 作者: OpenHarmony開發(fā)經(jīng)驗(yàn) ? 2023-04-20 11:29 ? 次閱讀
  • 本篇文章介紹了如何實(shí)現(xiàn)一個簡單的loading加載動畫,并且在提供了一個demo工程供讀者下載學(xué)習(xí)。

    • loading加載動畫demo下載地址: https://gitee.com/from-north-to-north/open-armony-north/tree/master/loading_animation
  • 作為一個OpenHarmony南向開發(fā)者,接觸北向應(yīng)用開發(fā)并不多。北向開發(fā)ArkUI老是改來改去,對筆者這樣的入門選手來說學(xué)習(xí)成本其實(shí)非常大,希望后面可以慢慢穩(wěn)定下來吧。最近努力學(xué)習(xí)了一些,下面將學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)分享如下:

  • 通過本文您將了解:

    1、使用ImageAnimator幀動畫組件實(shí)現(xiàn)一個自定義loading加載動畫。

    2、使用 Progress 進(jìn)度條組件實(shí)現(xiàn) loading加載動畫。


筆者開發(fā)環(huán)境:(demo ArkUI應(yīng)用源碼,一定得是以下IDE和SDK版本或者更高版本才能編譯運(yùn)行,這也是坑點(diǎn)之一!??!)

  • 開發(fā)板:潤和軟件DAYU200開發(fā)板
  • OpenHarmony版本:OpenHarmony3.2 Beta5
  • IDE:DevEco Studio 3.1.0.200
  • SDK:API9(3.2.10.6)

效果演示

動畫2.gif

1. 涉及到的知識點(diǎn) (先大概了解一下,知道要用到這些東西就行)

  • 創(chuàng)建自定義組件

    https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/quick-start/arkts-create-custom-components.md

https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/quick-start/arkts-page-custom-components-lifecycle.md

  • ImageAnimator幀動畫組件

    https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-basic-components-imageanimator.md

  • Progress進(jìn)度條組件

    https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-basic-components-progress.md

  • CustomDialogController自定義彈窗組件

    https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-methods-custom-dialog-box.md

  • 定時器API

    https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/apis/js-apis-timer.md

  • Row組件

    沿水平方向布局容器。https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-container-row.md

  • OpenHarmony組件導(dǎo)讀

    https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-components-summary.md

2、使用ImageAnimator幀動畫組件自定義loading動畫開發(fā)步驟:

├── ets
│   ├── loading      # loading動畫圖片幀
│   └── pages        # ets代碼
│       ├── Index.ets
│       ├── loadingComponent_part1.ets
│       ├── loadingComponent_part2.ets #ImageAnimator幀動畫組件實(shí)現(xiàn)自定義loading加載動畫
│       └── loadingComponent_part3.ets #Progress進(jìn)度條組件實(shí)現(xiàn)的loading加載動畫

2.1 將自定義的loading動畫的圖片幀放在ets目錄下

  • 組成自定義的loading動畫的圖片幀,詳情請見文末提供的demo工程

    image.png

  • 在entry\\src\\main\\ets新建一個loading目錄,將其放在該目錄下

    image.png

2.2 用幀動畫組件將動畫封裝成一個自定義組件

//loadingComponent_part1.ets
 @Component

export default struct loadingComponent_part1 {
  private imageWidth: number | Resource = 0
  private imageHeight: number | Resource = 0

  build() {
    Column() {
      ImageAnimator()
        .images([
          {
            src: '/loading/loading01.png',
            duration: 200, //每一幀圖片的播放時長,單位毫秒
          },
          {
            src: '/loading/loading02.png',
            duration: 200,
          },
          {
            src: '/loading/loading03.png',
            duration: 200,
          },
          {
            src: '/loading/loading04.png',
            duration: 200,
          },
          {
            src: '/loading/loading05.png',
            duration: 200,
          },
          {
            src: '/loading/loading06.png',
            duration: 200,
          }])
        .width(this.imageWidth)
        .height(this.imageHeight)
        .iterations(-1)  
          //	設(shè)置播放順序。false表示從第1張圖片播放到最后1張圖片; true表示從最后1張圖片播放到第1張圖片。
        
        .fixedSize(true) 
          //設(shè)置圖片大小是否固定為組件大小。 true表示圖片大小與組件大小一致,此時設(shè)置圖片的width 、heighttopleft屬性是無效的。false表示每一張圖片的width 、heighttopleft屬性都要單獨(dú)設(shè)置。
        
        .reverse(true) 
          //設(shè)置播放順序。false表示從第1張圖片播放到最后1張圖片; true表示從最后1張圖片播放到第1張圖片。
        
        .fillMode(FillMode.None)
          //設(shè)置動畫開始前和結(jié)束后的狀態(tài),可選值參見FillMode說明
        
        .state(AnimationStatus.Running)  
          //Running表示動畫處于播放狀態(tài)
    }
  }
}

2.3 在主頁面實(shí)現(xiàn)自定義的loading動畫(完整代碼見文末demo工程)

  • 首先導(dǎo)入自定義的loading動畫
import loading1 from './loadingComponent_part1';
struct Index {
  //用來繪制loading動畫的
  // 要打開在點(diǎn)擊事件中添加 this.loading1.open();
  // 要關(guān)閉在點(diǎn)擊事件中添加 this.loading1.close();
  // 通過CustomDialogController類顯示自定義彈窗。
  private loading1: CustomDialogController = new CustomDialogController({
    builder: loadingProgress_part1(),
    alignment: DialogAlignment.Center,
    offset: ({ dx: 0, dy: 0 }),
    autoCancel: false,
    customStyle: true
  });
}

//用來繪制loading動畫的
@CustomDialog
struct loadingProgress_part1{
  controller: CustomDialogController;

  build() {
    Column() {
      loading1({ imageWidth: 80,
        imageHeight: 80 }).margin({top:350})

    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .alignItems(HorizontalAlign.Center)
    .backgroundColor(Color.White)
  }

}
  • 使用定時器API控制loading動畫
Button(this.message1)
          .margin({top:100})
          .fontWeight(FontWeight.Normal)
          .backgroundColor(Color.Green) //設(shè)置按鈕顏色
          .onClick(() => {

            //開始繪制loading動畫
            this.loading1.open();
            //使用一個setTimeout定時器,setTimeout中第一個參數(shù)使用 () => { 要執(zhí)行的函數(shù) }
            //this.ocrDialog.close();是關(guān)閉loading動畫
            setTimeout( () => {this.loading1.close();} , 3000);

          })
  • 實(shí)現(xiàn)效果

    動畫2.gif

3、使用 Progress 進(jìn)度條組件實(shí)現(xiàn) loading加載動畫開發(fā)步驟:

Progress進(jìn)度條組件

(完整代碼見文末demo工程)

struct Index {
  @State i: number = 0

  //aboutToAppear	函數(shù)在創(chuàng)建自定義組件的新實(shí)例后,在執(zhí)行其build函數(shù)之前執(zhí)行。
  aboutToAppear(){
    //定時器中的setInterval: 重復(fù)調(diào)用一個函數(shù),在每次調(diào)用之間具有固定的時間延遲。
    setInterval( () => {  this.i = this.i + 10  } , 300);
  }

  build() {
...

        Progress({ value: this.i, type: ProgressType.Linear })
          .width(200)
          .margin({top:30})

        Progress({ value: this.i, total: 150, type: ProgressType.ScaleRing })
          .color(Color.Green).value(this.i).width(50)
          .margin({top:30})
          .style({ strokeWidth: 15, scaleCount: 15, scaleWidth: 5 })
...
}

}
  • 實(shí)現(xiàn)效果

    動畫2.gif

審核編輯 黃宇

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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