怎樣的架構才能配得上造到飛起的變化?
一、軟件復雜性
1、復雜原因
如果軟件系統(tǒng)存在持續(xù)的迭代周期,那么其中業(yè)務、技術、架構的復雜性都會直線拉升,其相應的開發(fā)難度也會提高,可以用一句話總結其根本原因:唯一不變的就是變化;

- 業(yè)務變化:導致復雜性的根本原因,在多端多版本適配的過程中代碼快速膨脹;
- 數(shù)據(jù)變化:數(shù)據(jù)隨著業(yè)務的變化和發(fā)展,不斷沉淀積累,需要做橫向與縱向的管理;
- 技術升級:技術組件可能因為漏洞,或者更好的解決問題,不間斷升級版本;
- 人員變動:模塊的開發(fā)人員一旦出現(xiàn)流動,換人接手會給代碼帶來風格上的差異;
- 心態(tài)起伏:持續(xù)應對復雜問題,但平穩(wěn)的心態(tài)很難持續(xù),也是人員流動的一個因素;
應對復雜的變化一直都是軟件工程的核心難點問題,如何用較小的架構變化應對較大的業(yè)務變化,就是設計中常說的:高內聚、低耦合;還需要補充很重要的一點:單從技術層面是無法持續(xù)解決復雜問題的,還需要從管理角度去定義流程標準,規(guī)范各種解決方案,是整個部門要持續(xù)面對的事項。
2、應對復雜
不管是常說的設計模式、原則、面向對象,還是架構中常用的集群、微服務、領域驅動等,都是在尋求更合理的方案來應對業(yè)務的變化;但是沒有一勞永逸的解決方法,既要做一定前瞻性的設計去預期業(yè)務,同時還要避免過度的設計影響業(yè)務進度;這就需要研發(fā)團隊具備一定的業(yè)務高度和技術深度:

在系統(tǒng)落地的過程中,需要對業(yè)務深入的分析和理解,不斷優(yōu)化技術層面的解決方案;比如微服務的思想是通過拆分的手段實現(xiàn)業(yè)務塊之間的低耦合,領域驅動設計則實現(xiàn)各個業(yè)務邏輯的高內聚;下面圍繞兩種方式的實踐去詳細分析。
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二、微服務架構
1、架構設計
系統(tǒng)的架構設計是一件極度復雜的事情,在工作的這幾年大致經歷過如下幾個階段:單服務、多服務集群、微服務、持續(xù)集成;在近2年比較穩(wěn)定的選型是微服務+自動化集成的模式:

思考其本質的變化邏輯,即為了應對更復雜的業(yè)務體系;不管是業(yè)務拆分還是模型設計,都是在不斷實現(xiàn)高內聚低耦合 的原則;降低業(yè)務之間的關聯(lián)影響,分離業(yè)務和技術的高度耦合。
2、業(yè)務場景
這里先來看一個經典的業(yè)務場景:電商交易;基于微服務架構的電商交易場景中,通常至少會涉及如下幾個核心服務:交易、賬戶、訂單、商品、倉儲、物流;

站在業(yè)務角度,進行模塊化拆分和管理,結合持續(xù)集成的組件,通常可以輕松的應對各種復雜的業(yè)務場景,但是不存在真正意義上一勞永逸的手段,業(yè)務變化帶來的各種問題總會無腦推動開發(fā)去尋找更合理的解決方案;

在一次完整的電商交易場景中,實際上真正涉及到的微服務遠不止圖中的幾個,在Trade服務中交織關聯(lián)多個其他服務,在MVC的分層管理下,初期并不會存在較大風險,但是業(yè)務一旦經過多版升級改造之后,并且還存在版本兼容的要求,會給人一種極度混亂和不踏實的感覺;
如果團隊成員的綜合能力較高,并且版本有充足的時間去設計和優(yōu)化,這種問題是可以妥善解決的,如果出現(xiàn)時間緊任務重的情況,隨之而來的壓力會持續(xù)在開發(fā)和測試之間來回橫跳 ;
解決過相關業(yè)務場景的研發(fā)都知道,重構加持續(xù)集成能力,結合嚴謹?shù)臏y試,可以應對業(yè)務的不斷變化;但是在版本兼容的過程中,依然會導致工程中的代碼膨脹到飛起,特別是出現(xiàn)中場換人的情況,都會讓接手的人員在被埋和離開中,產生一次劇烈的心態(tài)掙扎。
3、問題分析
在MVC的架構模式中,工程通常會進行如下的分層管理:控制層、服務層、持久層、存儲層;服務層在特定復雜的場景中會做細化拆分,比如第三方對接、常用中間件的二次封裝:

對于在復雜業(yè)務線上爭渡的選手來說,對Mvc分層模式的缺陷是深有體會的,Service層聚焦大量復雜的邏輯,通常核心業(yè)務塊中總會存在幾個代碼過千行的實現(xiàn)邏輯,不管用什么思路和模式去拆分封裝,都很難解決該層不斷擴展帶來的膨脹問題。
4、面向過程
在MVC分層中,過程式的代碼極其明顯,通常以數(shù)據(jù)庫表和關系為基礎,映射構建相關實體對象,這些實體對象并沒有具體的行為和邏輯,只是作為數(shù)據(jù)和結構的載體:

從面向對象中類的定義去看:屬性和行為;而在MVC模式中,絕大多數(shù)實體都只是作為數(shù)據(jù)的入參出參的結構定義,可以理解為數(shù)據(jù)容器,在MVC的各層之間不斷搬運和加工。
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三、領域驅動設計
相比MVC的分層設計,領域驅動設計(Domain-Driven-Design簡稱DDD)對于復雜業(yè)務系統(tǒng)的實現(xiàn),提出了更加合理的解決方案,DDD模式中涉及大量專業(yè)術語和抽象概念,可以參考EricEvans
的相關書籍,本文只描述實踐中的核心概念。
1、分離模式
DDD模型在分層設計上,劃分出核心的四層:接入層、應用層、領域層、基礎設施層;注意這里只是單純站在服務端的常規(guī)架構角度去看,很明顯分離MVC模式中的服務實現(xiàn)層的邏輯:

其中領域層是關鍵所在,用來封裝復雜的業(yè)務,對應用層提供業(yè)務管理的核心支撐;整個模型也更具備縱向思維,有效的緩解單層復雜度過高的現(xiàn)象;單從模型設計上看,在工程中基于該分層去管理代碼包,也可以使每層的設計更加清晰和獨立。
2、設計思想
領域驅動設計并不是簡單的分層管理模型,涉及諸多抽象邏輯與專業(yè)術語,例如:領域、界限上下文、實體、聚合、值對象等等;
2.1 領域
領域可以理解為業(yè)務場景中需要解決的問題合集,是具有范圍和邊界的約束;領域可以拆分多個子域,通常描述為:核心域、支撐域、通用域:

關于子域的劃分也是參考業(yè)務屬性,可以把核心域理解為最關鍵的業(yè)務場景,并且需要資源傾斜以應對其不斷的發(fā)展;支撐域可以理解為相對穩(wěn)定的業(yè)務;通用域偏向系統(tǒng)架構層面的公共能力;通過對領域的拆分實現(xiàn)業(yè)務分治,這與微服務的拆分思想相符合,兩種模式在業(yè)務角度是比較統(tǒng)一的;
2.2 界限上下文
DDD中最晦澀難懂的一個抽象概念,特定模型的限界應用,不過可以借用原文的比喻會意一下:細胞之所以能夠存在,是因為細胞膜限定了什么在細胞內,什么在細胞外, 并且確定了什么物質可以通過細胞膜:

界限上下文的定義涉及粒度的思想,即每個粒度要具備獨立性;如上圖倉儲業(yè)務,可以將服務部署與倉儲子域、倉儲上下文做成一一對應的關系,或者在倉儲子域中分別定義:倉庫和貨架兩個上下文;這里具有極大的靈活性,沒有真正意義上的標準可以參考。
2.3 映射關系
做好界限上下文的劃分,理清各個上下文之間的關系,明確業(yè)務場景中的依賴順序,這樣可以更好的推動開發(fā)流程的落地;對于上下文的關系描述也遠不止圖中的這些,還有共享內核、合作等等:

- 上下游(U-上游,D下游):描述上下文調用時的關系,服務調用方為D,服務提供方為U;
- 防腐層(Anticorruption-Layer,簡寫ACL):上下文交互時封裝的一層,提供對動作的校驗、適配、轉換等;
- 開放主機服務,發(fā)布語言(Open-Host-Service簡寫OHS,Published-Language簡寫PL):定義訪問協(xié)議;
在上下文交互時,防腐層可以維護上下文的隔離和獨立,確保調用方不直接依賴服務提供方,從而實現(xiàn)不同上下文之間的依賴解耦;同時這也會帶來大量的對象轉換動作;
2.4 建模設計
子域和界線上線文完成對業(yè)務的拆分切塊,從而進行分治;基于防腐層降低各個界限上下文的耦合程度;聚合思想保證了業(yè)務問題的解決方案內聚;嚴格的分層模型實現(xiàn)服務支撐能力的分散;

- 防腐層(Anticorruption-Layer):上下文交互時封裝的一層;
- 領域層(Domain-Layer):在分層架構中負責領域邏輯的設計和實現(xiàn);
- 領域服務(Domain-Service):行為無法識別歸屬的實體時,封裝到領域服務;
- 聚合(Aggregate):相關對象的集合,描述核心領域,通常把聚合作為數(shù)據(jù)修改的單元;
- 實體(Entity):通過標識來定義的對象,而不是基于屬性,比如Uid標識用戶實體;
- 值對象(Value-Object):描述特征或屬性但沒有標識的對象;
- 工廠(Factory):封裝對象復雜的創(chuàng)建邏輯與類型;
- 存儲庫(Repository):把存儲、緩存、搜索等資源封裝的機制,對應領域模型;
領域模型的核心追求目標:高內聚、低耦合;更加抽象的、復雜的設計思想,也同樣意味著落地實現(xiàn)的難度更高,但不可否認領域模型作為復雜業(yè)務的解決方案,邏輯上的確更加合理。
3、工程實踐
領域模型在代碼工程的實踐中,可以將不同的子域集成到各自的服務中,也可以在一個服務中,通過多個模塊(Module)進行隔離維護,即一個模塊對應一個界限上下文;

將業(yè)務問題進行分模塊分層分包的方式進行隔離,是代碼工程中的基本手段,這里只是對組織方式進行描述,在實際的開發(fā)中,要根據(jù)依賴順序進行類庫拆包管理;
在程序的執(zhí)行過程中,并不是所有的交互命令都需要經過領域層,實際上大部分業(yè)務中的查詢命令都是超過增刪改命令的,所以在純讀取數(shù)據(jù)的請求中,應用層可以繞開領域層直接訪問基礎設施層,減少一層數(shù)據(jù)處理邏輯。
四、實踐總結
最后來討論一些架構實踐的經驗,隨著技術的不斷發(fā)展和更新?lián)Q代,為解決業(yè)務問題提供了極大的便利,不管是單服務中各種成熟的組件,又或者分布式中的微服務體系,或者聚焦業(yè)務管理的領域模型;每種架構選型都有其適用的場景,不同的選型意味著不一樣的實現(xiàn)成本;
實際上在做架構選型時,成熟有經驗的主導者,都極其擅長做折中處理,也就是常說的退一步海闊天空;通常需要考慮團隊的綜合水平與業(yè)務需求和產品設計,當然在實際的協(xié)作流程中多方都是需要相對讓步的,但是對質量的要求以及核心業(yè)務的實現(xiàn)邏輯上是不能打折的。
五、參考源碼
編程文檔:https://gitee.com/cicadasmile/butte-java-note
應用倉庫:https://gitee.com/cicadasmile/butte-flyer-parent
審核編輯 :李倩
原文標題:微服務與領域驅動設計,架構實踐總結
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