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UML圖學習筆記

jf_78858299 ? 來源:Java全棧學習 ? 作者: brad ? 2023-05-05 10:26 ? 次閱讀
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標準建模語言UML可以由下列5類圖來定義。

用例圖 :從用戶角度描述系統(tǒng)功能,并指出各功能的操作者。

靜態(tài)圖 :包括類圖和對象圖。類圖描述系統(tǒng)中類的靜態(tài)結構,不僅定義系統(tǒng)中的類,表示類之間的聯(lián)系,如關聯(lián)、依賴、聚合等,也包括類的屬性和操作,類圖描述的是一種靜態(tài)關系,在系統(tǒng)的整個生命周期都是有效的。對象圖是類圖的實例,幾乎使用與類圖完全相同的標識。一個對象圖是類圖的一個實例。由于對象存在生命周期,因此對象圖只能在系統(tǒng)某一時間段存在。

行為圖 :描述系統(tǒng)的動態(tài)模型和組成對象間的交互關系,包括狀態(tài)圖和活動圖。狀態(tài)圖描述類的對象所有可能的狀態(tài)以及事件發(fā)生時狀態(tài)的轉(zhuǎn)移條件,狀態(tài)圖是對類圖的補充,活動圖描述滿足用例要求所要進行的活動以及活動間的約束關系,有利于識別并進行活動。

交互圖 :描述對象間的交互關系,包括時序圖和協(xié)作圖。時序圖顯示對象之間的動態(tài)合作關系,它強調(diào)對象之間消息發(fā)送的順序,同時顯示對象之間的交互;協(xié)作圖描述對象間的協(xié)作關系,協(xié)作圖跟時序圖相似,顯示對象間的動態(tài)合作關系。除顯示信息交換外,協(xié)作圖還顯示對象以及它們之間的關系。如果強調(diào)時間和順序,則使用時序圖;如果強調(diào)上下級關系,則選擇協(xié)作圖。

實現(xiàn)圖 :包括組件圖和部署圖。組件圖描述代碼部件的物理結構及各部件之間的依賴關系,組件圖有助于分析和理解部件之間的相互影響程度;部署圖定義系統(tǒng)中軟硬件的物理體系結構。

采用UML來設計系統(tǒng)時,第一步是描述需求;第二步根據(jù)需求建立系統(tǒng)的靜態(tài)模型,以構造系統(tǒng)的結構;第三步是描述系統(tǒng)的行為。其中在第一步與第二步中所建立的模型都是靜態(tài)的,包括用例圖、類圖、對象圖、組件圖和部署圖等5種圖形,是標準建模語言UML的靜態(tài)建模機制。其中第三步中所建立的模型或者可以執(zhí)行,或者表示執(zhí)行時的時序狀態(tài)或交互關系。它包括狀態(tài)圖、活動圖、時序圖和協(xié)作圖等4種圖形,是標準建模語言UML的動態(tài)建模機制。

首先對UML中的各個圖的功用做一個簡單介紹:

1、用例圖

描述角色以及角色與用例之間的連接關系。說明的是誰要使用系統(tǒng),以及他們使用該系統(tǒng)可以做些什么。一個用例圖包含了多個模型元素,如系統(tǒng)、參與者和用例,并且顯示了這些元素之間的各種關系,如泛化、關聯(lián)和依賴。

2、類圖

類圖是描述系統(tǒng)中的類,以及各個類之間的關系的靜態(tài)視圖。能夠讓我們在正確編寫代碼以前對系統(tǒng)有一個全面的認識。類圖是一種模型類型,確切的說,是一種靜態(tài)模型類型。

3、對象圖

與類圖極為相似,它是類圖的實例,對象圖顯示類的多個對象實例,而不是實際的類。它描述的不是類之間的關系,而是對象之間的關系。

4、活動圖

描述用例要求所要進行的活動,以及活動間的約束關系,有利于識別并行活動。能夠演示出系統(tǒng)中哪些地方存在功能,以及這些功能和系統(tǒng)中其他組件的功能如何共同滿足前面使用用例圖建模的商務需求。

5、狀態(tài)圖

描述類的對象所有可能的狀態(tài),以及事件發(fā)生時狀態(tài)的轉(zhuǎn)移條件。可以捕獲對象、子系統(tǒng)和系統(tǒng)的生命周期。他們可以告知一個對象可以擁有的狀態(tài),并且事件(如消息的接收、時間的流逝、錯誤、條件變?yōu)檎娴?會怎么隨著時間的推移來影響這些狀態(tài)。一個狀態(tài)圖應該連接到所有具有清晰的可標識狀態(tài)和復雜行為的類;該圖可以確定類的行為,以及該行為如何根據(jù)當前的狀態(tài)變化,也可以展示哪些事件將會改變類的對象的狀態(tài)。狀態(tài)圖是對類圖的補充。

6、序列圖(順序圖)

序列圖是用來顯示你的參與者如何以一系列順序的步驟與系統(tǒng)的對象交互的模型。順序圖可以用來展示對象之間是如何進行交互的。順序圖將顯示的重點放在消息序列上,即強調(diào)消息是如何在對象之間被發(fā)送和接收的。

7、協(xié)作圖

和序列圖相似,顯示對象間的動態(tài)合作關系??梢钥闯墒穷悎D和順序圖的交集,協(xié)作圖建模對象或者角色,以及它們彼此之間是如何通信的。如果強調(diào)時間和順序,則使用序列圖;如果強調(diào)上下級關系,則選擇協(xié)作圖;這兩種圖合稱為交互圖。

8、構件圖 (組件圖)

描述代碼構件的物理結構以及各種構建之間的依賴關系。用來建模軟件的組件及其相互之間的關系,這些圖由構件標記符和構件之間的關系構成。在組件圖中,構件時軟件單個組成部分,它可以是一個文件,產(chǎn)品、可執(zhí)行文件和腳本等。

9、部署圖 (配置圖)

是用來建模系統(tǒng)的物理部署。例如計算機和設備,以及它們之間是如何連接的。部署圖的使用者是開發(fā)人員、系統(tǒng)集成人員和測試人員。

UML中的四種關系

圖片

實列

第一節(jié):初步認識UML

1.UML中的元素

用例、類、接口、組件等

2.UML中的四種關系

關聯(lián)、依賴、繼承、實現(xiàn)

3.UML中的九種圖

用例圖、類圖、對象圖、狀態(tài)圖、時序圖、協(xié)作圖、活動圖、組件圖、配置圖UML學習

Unified Modeling Language(UML),又稱統(tǒng)一建模語言

支持模型化和軟件系統(tǒng)開發(fā)的圖形化語言

描述軟件開發(fā)的各個階段

進一步認識UML

UML是為面向?qū)ο箝_發(fā)提供建模的

一般是為軟件設計提供開發(fā)說明的

UML的目的是為了用簡潔的方式說明系統(tǒng)的需求、功能、結構。便于開發(fā)人員、用戶、維護人員了解軟件系統(tǒng)

UML構建出的是一個模型。就像一座建筑的框架和功能、以及如何去蓋這座樓。(設計圖?)

UML是一種語言,具有一些標準。(Rational Rose、EA等專業(yè)工具繪制)

UML的核心就是抽象、分解。將問題分解,抽象為一個個小模塊。然后分而治之。

第二節(jié):UML中的常用元素

類:相同屬性對象的集合

接口:類或組件提供的,可以完成特定功能的一組操作的集合

用例:系統(tǒng)的一個功能

(用例通常與某個角色相互關聯(lián),代表該角色使用此功能)

節(jié)點:一個狀態(tài)或一個動作

(如下圖的狀態(tài)節(jié)點以及判定節(jié)點等)

組件:可替換的功能塊

輔助事物:包

注釋

行為事物:四種關系(依賴、關聯(lián)、繼承、實現(xiàn))的交互

第三節(jié):UML四種關系——依賴

UML中的四種關系

依賴關系(Dependency)

表示一個類使用(Use)另一個類,是四種關系中最弱的一種關系

依賴關系是單向的(不推薦雙向依賴)

例如動物依賴水

具體的實現(xiàn)代碼有三種形式

(注:被依賴的類作為局部變量而不能作為成員變量,否則轉(zhuǎn)化為關聯(lián)關系)

Water是公共的類,Animal可以調(diào)用

Water是Animal的一個方法中的變量

Water是Animal函數(shù)的參數(shù)或者返回值

水類

動物類

第四節(jié):UML四種關系——關聯(lián)

關聯(lián)關系(Association)

表示一個類擁有(has)另一個類,關聯(lián)相對于依賴來說大大增強

分為聚合和組合,例如雁群和大雁(聚合,較弱),大雁和翅膀(組合,較強)

關聯(lián)關系比依賴關系更強、不存在依賴關系的偶然性、關系也不是臨時性的,一般是長期性的,而且雙方的關系一般是平等的、關聯(lián)可以單向、雙向的

具體代碼表現(xiàn)為被關聯(lián)類作為一個全局變量或?qū)傩?/p>

翅膀類

大雁類(翅膀與大雁間存在組合關系)

雁群類(大雁與雁群間存在聚合關系)

第五節(jié):UML四種關系——泛化

泛化關系(Generalization)

是一個類(稱為子類、子接口)繼承另外的一個類(稱為父類、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力

繼承是類與類或者接口與接口之間最常見的關系

是一種父子關系,兩個類之間的關系非常強

例如鯊魚繼承魚,麻雀繼承鳥

代碼上表現(xiàn)為繼承,在java中使用extends關鍵字

魚類

鯊魚類(通過extends關鍵字繼承Fish類)

數(shù)據(jù)庫訪問對象基類

具體數(shù)據(jù)庫訪問對象類(繼承DaoBase)

父接口

子接口(繼承父接口??梢酝ㄟ^接口實現(xiàn)多繼承)

第六節(jié):UML四種關系——實現(xiàn)

實現(xiàn)關系(Realization)

是一個class類實現(xiàn)interface接口(可以是多個)的功能(是類與接口的關系)

是一種最常見的關系,設計時鼓勵使用

接口是一種功能的抽象。例如有兩個接口:飛翔、捕食。一個鳥(class)類可以實現(xiàn)這兩個接口,實現(xiàn)以后,就具有這兩個接口所擁有的功能

在java代碼中使用關鍵字implements表示

飛翔接口

捕食接口

Bird類(繼承Fly接口及Prey接口,并實現(xiàn)其方法)

第七節(jié):UML中的九種圖——用例圖

用例圖實現(xiàn)關系(Use Case Diagram

作用是幫助開發(fā)團隊以一種可視化的方式理解系統(tǒng)的功能需求,捕捉系統(tǒng)的需求,是需求分析階段必備的工具

用例:指一個系統(tǒng)的功能單元

用例圖由用例和角色兩部分構成,主要用來描述“用戶、需求、系統(tǒng)功能單元”之間的關系。它展示了一個外部用戶能夠觀察到的系統(tǒng)功能模型圖。

圖片

如何使用用例圖做需求分析

確定系統(tǒng)的參與者,也就是業(yè)務主角

分析參與者都能通過系統(tǒng)做什么

將參與者所做的事情,通過用例圖體現(xiàn)出來

以一個圖書館管理系統(tǒng)為例,基于用例圖做一個需求分析

圖書管理系統(tǒng)舉例

圖書管理員可以管理讀者信息、管理圖書的基本信息;還可以查詢某位讀者的信息、某本圖書的借閱情況

讀者可以通過該系統(tǒng)借書、還書、查詢書籍信息、預定圖書等

圖片

用例圖的特點

用例是相對獨立完整的,一個用例一般不需要其他用例來完成和它進行交互。但是有時候為了體現(xiàn)功能之間的聯(lián)系,用例之間也會存在兩種關系(擴展:extend,包含:include)

用例圖中的包含關系(圖書信息管理模塊包含圖書添加和圖書刪除兩個模塊)

用例圖中的擴展關系(查詢完圖書信息后還可以進行圖書信息導出)

用例的執(zhí)行結果對于參與者來說是可見的,有意義的

一個用例必須是由一個參與者發(fā)起的,不存在沒有角色的用例,用例也不該自動啟動

用例一定是動賓短語(誰(角色)+做什么(用例))

一個用例是一個需求單元、分析單元、設計單元、開發(fā)單元、測試單元

第八節(jié):UML中的九種圖——類圖

類圖(Class Diagram)

體現(xiàn)類的屬性和方法以及類與其他類之間的關系的圖

類與類之間的關系:依賴、關聯(lián)、繼承、實現(xiàn)

類圖的作用:是對代碼的直接體現(xiàn)

如何在實際中使用類圖分析系統(tǒng)

圖書管理系統(tǒng)舉例

圖書管理員可以管理讀者信息、管理圖書的基本信息;還可以查詢某位讀者的信息、某本圖書的借閱情況

讀者可以通過該系統(tǒng)借書、還書、查詢書籍信息、預定圖書等

圖片

第九節(jié):UML中的九種圖——對象圖

對象圖(Object Diagram)

表示某一時刻一組對象以及它們之間關系的圖。對象圖可以看作是類圖在系統(tǒng)某一時刻的實例(相當于系統(tǒng)的運行的一個切片或鏡像)

作用

論證類模型的設計:當設計了類模型時,你可以通過對象圖來模擬出一個運行時的狀態(tài),這樣就可以研究在運行時設計的合理性。同時,也可以作為開發(fā)人員討論的一個基礎。

分析和說明源代碼:由于類圖只是展示了程序的靜態(tài)類結構,因此通過類圖看懂代碼的意圖是很困難的。因此在分析源代碼時,可以通過對象圖來細化分析。而對于開發(fā)人員,對于邏輯較復雜的類交互時,可以考慮畫出一些對象圖來做補充說明。

圖片

閱讀對象圖

首先找出所有的類,即在“:”之后的名稱

整理完之后,就可以通過對象的名字來了解其含義

按類來歸納屬性,然后再通過關聯(lián)來確定含義

第十節(jié):UML中的九種圖——狀態(tài)圖

狀態(tài)圖(Statechart Diagram)

描述一個對象在其生存期間的動態(tài)行為,表現(xiàn)為一個對象所經(jīng)歷的狀態(tài)序列,引起狀態(tài)轉(zhuǎn)移的事件(Event),以及因狀態(tài)轉(zhuǎn)移而伴隨的動作(Action)

狀態(tài)圖的元素

States:對象的生命周期中某個條件或者狀況

Transitions:是兩個狀態(tài)之間的一種關系

Event:引起狀態(tài)轉(zhuǎn)移的事件

Actions:是狀態(tài)變化過程中執(zhí)行的操作

作用是幫助開發(fā)者梳理一個業(yè)務中核心對象的發(fā)展狀況

某電商訂單系統(tǒng)狀態(tài)圖

圖片

第十一節(jié):UML中的九種圖——時序圖(序列圖)

時序圖(Sequence Diagram)

描述對象之間交互的時間順序,也叫序列圖

時序圖的作用:從時間(方法執(zhí)行先后)角度,描述一個角色額完成一個功能所涉及的對象,調(diào)用的所有方法,以及方法調(diào)用的順序,甚至方法調(diào)用的細節(jié)(方法名,參數(shù),返回值等)

時序圖的元素:角色(Actor),對象(Object),生命線(Lifeline),激活期(Activation),消息(Message)

簡單時序圖(只突出大致流程)

圖片

標準時序圖(包含類信息,調(diào)用方法的方法名、參數(shù)類型、返回值等??捎糜谥笇ч_發(fā))

圖片

第十二節(jié):UML中的九種圖——協(xié)作圖

協(xié)作圖(Collaboration Diagram)

表示在實現(xiàn)一個功能的過程中,一組對象以及這些對象間的消息傳遞

它和時序圖是對應的,時序圖側(cè)重于時間順序,協(xié)作圖側(cè)重于與對象之間的關系

協(xié)作圖的作用:顯示對象及其交互關系的空間組織結構,而非交互的順序

時序圖的三要素:

角色:功能的發(fā)起者

對象:類的實例

消息流:一個對象向另一個對象發(fā)起的操作

圖片

第十三節(jié):UML中的九種圖——活動圖

活動圖(Activity Diagram)

活動圖是描述系統(tǒng)在執(zhí)行某一用例時的具體步驟,它主要表現(xiàn)的是系統(tǒng)的動作。

活動圖的作用

從活動圖中可以看出,系統(tǒng)是如何一步一步的完成用例的,主要用于業(yè)務建模階段

活動圖描述的是整個系統(tǒng)的事情??梢哉f活動圖是對用例圖的一種細化,幫助開發(fā)者理解業(yè)務領域

活動圖的元素:活動節(jié)點(Activity),轉(zhuǎn)移(Transition),判斷節(jié)點(Decision),泳道(Swimlane)

和狀態(tài)圖的區(qū)別,狀態(tài)圖描繪一個對象的狀態(tài),重點描述結果,活動圖描述狀態(tài)轉(zhuǎn)換的過程或者說原因

圖片

第十四節(jié):UML中的九種圖——組件圖

組件圖(Component Diagram)

組件圖是用來反映代碼的物理結構。從組件圖中,可以了解各軟件組件(如源代碼文件或動態(tài)鏈接庫)之間的依賴關系

組件圖的主要作用

顯示系統(tǒng)組件間的結構關系

提供了將要建立的系統(tǒng)的高層次的架構視圖,這將幫助項目管理者建立階段目標,并決定開發(fā)的任務分配

組件圖的核心元素:組件(Component),依賴關系(Dependency)

圖片

第十五節(jié):UML中的九種圖——配置圖(部署圖)

配置圖(Deployment Diagram)

配置圖描述的是系統(tǒng)運行時的結構,展現(xiàn)了硬件的配置以及軟件部署到網(wǎng)絡結構中的方式

配置圖也稱部署圖

一個系統(tǒng)模型只有一個部署圖,通常用來幫助理解分布式系統(tǒng)

部署圖的元素

處理器(Processor):能夠執(zhí)行軟件、具有計算能力的節(jié)點、服務器、工作站

設備(Device):硬件設備,如打印機、路由器等

配置圖和組件圖的區(qū)別:配置圖有硬件,以一個服務器為單位;組件圖全是軟件結構,以一個程序模塊為單位

圖片

第十六節(jié):UML總體使用總結1

UML四種關系和九種圖的作用

關聯(lián),依賴,繼承,實現(xiàn)

用例圖(系統(tǒng)的功能),類圖(類及類間關系),對象圖(類的對象在某時刻的關聯(lián)關系),狀態(tài)圖(類的對象在整個生命周期的狀態(tài)),時序圖(功能按時間的執(zhí)行順序),協(xié)作圖(功能的空間聯(lián)系),活動圖(描述功能的動作步驟),組件圖(系統(tǒng)的軟件結構),配置圖(部署結構)

UML九種圖的使用場景

做什么(用例圖),做成什么樣的(類圖或?qū)ο髨D、狀態(tài)圖),怎么做(時序圖、協(xié)作圖),怎么用(組件圖、配置圖)

UML九種圖分類

1.用例圖:從用戶角度描述系統(tǒng)功能,并指出各功能的操作者

2.靜態(tài)圖(Static Diagram):包括類圖、對象圖

3.行為圖:描述系統(tǒng)動態(tài)模型和對象的組成的交互關系(狀態(tài)圖和活動圖)

4.交互圖:描述對象之間的交互關系(時序圖,協(xié)作圖)

5.實現(xiàn)圖:配置圖

第十七節(jié):UML總體使用總結2

UML在設計過程中的使用

可行性分析、需求分析階段(用例圖)

概要設計(類圖,組件圖(架構圖),對象圖,活動圖,狀態(tài)圖)

詳細設計(時序圖,協(xié)作圖,也可以有狀態(tài)圖,對象圖等)

學習UML的意義

架構師、項目經(jīng)理:指導開發(fā),分配任務,分析系統(tǒng)

開發(fā)人員:理解設計,開發(fā)溝通等

測試人員:組織測試,編寫用例等

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    <b class='flag-5'>UML</b>時序<b class='flag-5'>圖</b>詳解