摘要:為了滿足用戶對虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器大視場和高分辨率的需求,采用逆向設計方法,通過理論計算與軟件仿真,設計了一種同軸大視場虛擬現(xiàn)實型頭戴顯示器的光學結構。結果表明,每個通道采用3片非球面透鏡,全視場角為90°,出瞳直徑為8mm,出瞳距離為13mm,在奈奎斯特頻率 10.58lp/mm 處調(diào)制傳遞函數(shù)大于0.3,最大畸變?yōu)?.1%;與參考文獻相比,此結構分辨率高、畸變小、像差平衡合理。該設計為優(yōu)化大視場頭戴顯示器的光學結構提供了參考。
引言
虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器(virtualrealityhead-mounteddisplay,VRHMD)可以將計算機創(chuàng)建的虛擬圖像投射在人眼中,讓用戶沉浸體驗,有著非常廣泛的應用。通過技術處理,可以進一步實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實交互,增加沉浸感。隨著低延時、高速度的第5代(thefifthgeneration,5G)網(wǎng)絡與虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器的結合,我國實現(xiàn)了一些5G+VR應用案例。目前VR市場增長較快,預計年復合增長率在35%~40%之間,到2025年,市場銷售量將超過4x107臺。
自1986年美國國家航空航天局艾姆斯研究中心研制出虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器以來,其結構不斷優(yōu)化。2001年,AYE等人設計了一種基于全息像差補償?shù)念^戴顯示器。2002年,南開大學的ZHANG等人利用折衍混合透鏡優(yōu)化色差。2015年,中國科學院長春光學精密機械與物理研究所的MENG研制了一種同軸超大視場、大出瞳VRHMD。2017年,GRABOVICˇKIC'等人提高了虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器的VR感知分辨率。2018年,CHEN設計了全視場80°的輕小型同軸對稱視場光學系統(tǒng)結構,7lp/mm處MTF值大于0.2,加入消色差棱鏡還可以實現(xiàn)90°非對稱視場,雙目系統(tǒng)總重量小于35g。2019年,PENG等人[14]設計了一種中等視場虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器,畸變小于1.3%,30lp/mm處調(diào)制傳遞函數(shù)值大于0.6,支持+3D~-8D的屈光度校正。SUN指出,傳統(tǒng)的大視場同軸頭戴顯示器難以同時滿足重量輕和高成像質(zhì)量。
非球面透鏡有更多的設計空間,可大幅度精簡系統(tǒng)。非球面是旋轉對稱的,一般有具體表達式,可利用ZEMAX自帶的公差操作數(shù)進行公差分析。一般使用偶次非球面,因為奇次非曲面中央是尖的,難以加工。
近年來出現(xiàn)了基于手機顯示屏的虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器產(chǎn)品。本設計根據(jù)光焦度和出瞳距離,合理分配了光焦度,得到初始結構,進一步使用非球面精簡系統(tǒng)。
1 設計要求與設計流程
本設計的主要標準如下:(1)視場角不小于90°,每度至少16個像素;(2)畸變小于 8%;(3)出瞳距應滿足佩戴要求,達到 13mm;出瞳直徑應滿足眼動要求;(4)總長小于70mm,重量不超過200g。設計流程如圖1所示。先根據(jù)項目要求確定圖像源,然后計算出初始結構,進一步優(yōu)化,直到滿足要求。
圖1. 設計流程
2 光學結構設計
2.1 初始結構
使用近眼成像光學結構,可以縮小體積。設計之初先選定圖像源,根據(jù)像素密度較小的中心視場確定像素水平,如圖2所示。
圖2. Image source after split screen
使用GALAXYS9+手機屏,分辨率為2960pixel×1440pixel,像素大小為47.25μm×47.25μm。圖3和圖4表示瞳距調(diào)節(jié)的情況。
我國成年人瞳距大多在60mm~75mm,本設計滿足大多數(shù)用戶瞳距調(diào)節(jié)要求,同時分辨率較高。對于瞳距較小的用戶,可以適當減小水平視場。設計時控制鏡片最大半徑小于30mm,使最小瞳距小于60mm。圖5給出了瞳距調(diào)節(jié)為60mm時的情況。設計鏡頭時,單通道圖像源如圖6所示。
為便于像質(zhì)評價,將顯示屏作為像面。由顯示屏的像素大小可得到Nyquist頻率和視場對應的像高,本設計半像高為44.302mm。
4 結論
本文中設計了一款同軸 VR HMD,使用高分辨率手機屏作為像源;采用樹脂材質(zhì)的非球面透鏡,總重量小于 132g,結構尺寸滿足佩戴要求;最大視場角為90°,MTF下降平緩,垂軸色差小,最大畸變?yōu)?.1%。進行了公差分析,滿足生產(chǎn)要求。
本設計還存在一些尚未解決的問題,如傳統(tǒng)的VR HMD 難以解決的輻輳聚焦問題,可以嘗試的解決辦法有:可調(diào)焦透鏡組技術 ( 如 Facebook 的 alfDome)、集成成像光場顯示以及全息顯示等,但是這些技術都難以實現(xiàn)小型化。而大視場短焦光學系統(tǒng)難免引入暗角,可以通過算法校正。另外,人眼主視場在中心視場處,可以進一步設計部分視場重疊的虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器,減小單目視場,優(yōu)化重疊的中心視場像質(zhì)。
審核編輯:湯梓紅
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原文標題:大視場虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器光學結構設計
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