什么是內存碎片?
內存碎片在Linux很早的時候就已經(jīng)出現(xiàn)了,了解早期內存碎片產生的歷史,有利于我們對它的理解。
假設現(xiàn)在有一塊32MB大小的內存,一開始操作系統(tǒng)使用了最小的一塊——4MB大小,剩余的內存要留給4個進程使用,如圖(a)所示。
進程A使用了操作系統(tǒng)往上的10MB內存,進程B使用了進程A往上的6MB內存,進程C使用了進程B往上的8MB內存,如圖(b)所示,:
進程D需要5MB內存,所以剩余的內存不足以裝載進程D,這個內存末位就形成了第一個空洞(內存碎片)。假設某個時刻,操作系統(tǒng)需要運行進程D,因為系統(tǒng)中沒有足夠的內存,所以需要選擇一個進程來換出,為進程D騰出足夠的空間。假設操作系統(tǒng)選擇進程B來換出,這樣進程D就裝載到了原來進程B的地址空間里,于是產生了第二個空洞,如圖(c)所示:
假設操作系統(tǒng)某個時刻需要運行進程B,也需要選擇一個進程來換出,假設進程A被換出,那么操作系統(tǒng)中又產生了第三個空洞,如圖(d)所示:
隨著時間的推移,內存空洞會越來越多,內存的利用率也隨之下降,這些內存空洞就是我們常說的內存碎片。
看到這,你已經(jīng)知道了什么是內存碎片,同時還了解了一種內存管理機制——動態(tài)分區(qū)法。上述舉例其實就是動態(tài)分區(qū)法,操作系統(tǒng)早期使用動態(tài)分區(qū)法來管理內存。
怎么解決內存碎片化問題?
思路其實很簡單:把多個小塊內存拼成一個大塊內存。
早期使用動態(tài)分區(qū)法的操作系統(tǒng),為了解決碎片化問題,就是動態(tài)地移動進程,使得進程占用的空間是連續(xù)的,并且所有的空閑空間也是連續(xù),這樣就把多個小內存塊拼起來了。但是缺點也非常明顯,進程的遷移需要耗費大量的時間。
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