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洞悉 Omniverse:Reallusion 通過雙向實時同步和 OpenUSD 支持改進角色動畫制作流程

NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案 ? 來源:未知 ? 2023-10-21 16:35 ? 次閱讀
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“洞悉 Omniverse”系列文章將重點介紹藝術家、開發(fā)者和企業(yè)如何使用通用場景描述和 NVIDIA Omniverse 的最新技術改變其工作流程。

Reallusion iClone 的更新大幅提高 3D 創(chuàng)作者的生產力,實現(xiàn)實時預覽和 Omniverse 雙向工作流。

無論是制作單個 3D 角色的動畫,還是生成一組用于工業(yè)數(shù)字化的 3D 角色,使用 Reallusion 這一熱門軟件的創(chuàng)作者和開發(fā)者都可以通過 iClone Omniverse Connector 的更新改進他們的工作流程。

此次升級不僅實現(xiàn)了無縫協(xié)作,還為使用 NVIDIA Omniverse(用于連接和構建基于 OpenUSD 的工具和應用的開發(fā)平臺)的創(chuàng)作者提供了更大的創(chuàng)作可能性。

新功能包括實時項目同步以及更強大的通用場景描述框架(OpenUSD)導入功能。后者能使 iClone 和 Omniverse 之間的工作變得更加快速、流暢和高效。此次更新還包含多項錯誤修復和改進。

讓所有人都能制作出更好的 3D 角色動畫

全球創(chuàng)作者都在使用實時 3D 動畫軟件 Reallusion iClone 讓他們的角色栩栩如生。

3D 藝術家、動畫師兼獲獎電影導演 Solomon Jagwe 使用 Reallusion iClone 和 Omniverse 進行創(chuàng)作,其作品通常以環(huán)境為主題。

Jagwe 在東非長大。在他的記憶中,童年最美好的時光之一就是和哥哥一起在鄉(xiāng)下探險時畫下他所看到的生物。直到現(xiàn)在,他在創(chuàng)作許多 3D 作品時也會先用紙筆畫出簡單的草圖。

這位藝術家表示,他一直在努力創(chuàng)造與眾不同的藝術。

例如 Jagwe 制作了 Adventures of Nkoza and Nankya 系列視頻,向各個年齡段的人介紹烏干達文化。他使用 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 為該系列制作場景、使用 Reallusion iClone 制作動畫并在 Omniverse 上進行合成。

Jagwe 表示:“借助 iClone Connector for Omniverse,我可以在 Omniverse 中輕松渲染我的 iClone 動畫,并充分利用 iClone 動畫工具與 Omniverse Audio2Face 生成式 AI 功能相結合所帶來的優(yōu)勢?!?/p>

Jagwe 的整個創(chuàng)作流程都通過 USD 加速。USD 是一種 3D 應用之間的通用語言,可實現(xiàn)內容創(chuàng)作工具之間的完整場景共享。

Jagwe 表示:“通過 OpenUSD,可以更加輕松地將所有紋理和角色一同處理并進行動畫制作。這位藝術家還表示,他希望自己的作品能夠激勵其他獨立電影制作人通過 iClone 和 Omniverse 將他們的故事創(chuàng)意變成現(xiàn)實。

Jagwe 的系列教育視頻 Adventures of Nkoza and Nankya 中的場景

另一位獨立制片人 Benjamin Sokomba Dazhi(又名 Benny Dee)同樣精通動畫藝術。他曾擔任電影《The Legend of Oronpoto》的首席動畫師以及 Cartoon Network Africa Dance Challenge 的創(chuàng)作者兼導演。

Dazhi 將 Omniverse 與 Reallusion 的 iClone 和 Character Creator 結合使用,使他的藝術創(chuàng)作流程更加高效。

他表示:“之前,阻礙我按時完成工作的主要問題是渲染時間和軟件兼容性,但用于 Reallusion iClone 應用的 Omniverse Connector 徹底改變了我的工作流程?!?/p>

Dhazi 動畫 MV 中的一個場景

其他幾位 Omniverse 社區(qū)成員在一次直播中講述了他們如何使用 Reallusion 和 Omniverse 工作。點擊觀看:

通過更新的連接器實現(xiàn)同步

更新后的 Reallusion iClone Connector for Omniverse 為兩個平臺提供了強大的集成功能。

借助新的雙向實時同步功能,用戶現(xiàn)在可以實時、無縫地同步他們的項目。這意味著在 iClone 或 Omniverse 中做出的更改可以自動反映到另一個平臺。這種雙向同步可應用于與角色動畫相關的更改,比如骨骼和變形動畫等。

iClone Connector 還改進了 USD 導入功能。用戶現(xiàn)在可以將 Omniverse 中的靜態(tài)網(wǎng)格體、攝像機和燈光直接導入 iClone。這項功能改進后加入了一個過濾器,可根據(jù)資產類型以最佳效率導入資產。

觀看 USD 數(shù)據(jù)的雙向無縫傳輸如何讓設計師能夠一邊在 iClone 中制作動畫,一邊實時預覽 Omniverse 渲染效果:

如同 Reallusion,您可以通過了解其他人如何構建他們的 Omniverse 擴展程序或 Connector,改進自己的 3D 工作流和工具。

專題圖片由 Reallusion 提供。

GTC 2024 將于 2024 年 3 月 18 至 21 日在美國加州圣何塞會議中心舉行,線上大會也將同期開放。點擊“閱讀原文”掃描下方海報二維碼,關注更多會議及活動信息。

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