人機交互的三個階段
五六十年代,隨著計算機的發(fā)明和應(yīng)用,美國人開始思考如何減輕人在操縱計算機時的疲勞感,并發(fā)表了第一篇關(guān)于人機交互的文章。
傳統(tǒng)的人機交互通常指的是使用鍵盤、鼠標和顯示器等傳統(tǒng)輸入輸出設(shè)備進行交互的方式。這種方式的人機交互主要包括用戶通過鍵盤輸入文字或命令,通過鼠標進行點擊、拖拽等操作,然后在顯示器上觀察計算機系統(tǒng)的反饋或輸出結(jié)果。這種方式的人機交互已經(jīng)相當成熟,廣泛應(yīng)用于各種計算機系統(tǒng)和應(yīng)用程序中。
從此人機交互進入人們的視野。研究人機交互的目的是使人和計算機的溝通更直接更自然更舒適。從概念被提出到現(xiàn)在六十年的時間里,人機交互大體上經(jīng)歷了三個階段。
人機交互經(jīng)歷的三個階段:命令行界面交互階段、圖形用戶界面交互階段、自然和諧的人機交互階段。
人機交互(Human-Computer Interaction, HCI)的發(fā)展可以分為幾個關(guān)鍵階段,這些階段反映了交互技術(shù)的進步和用戶體驗的提升。下面是這些階段的簡要概述:
1. 命令行界面交互階段:早期的計算機主要依賴命令行界面(CLI)進行人機交互。用戶需要通過鍵入特定的命令來與計算機系統(tǒng)交互,系統(tǒng)則以文本形式響應(yīng)用戶的指令。這要求用戶必須記住各種命令和語法規(guī)則,對于非專業(yè)用戶來說較為不便。盡管命令行界面在某些領(lǐng)域仍然非常有用,但它對于大多數(shù)日常用戶來說并不友好。
2. 圖形用戶界面交互階段:隨著技術(shù)的發(fā)展,圖形用戶界面(GUI)逐漸取代了命令行界面,成為主流的交互方式。GUI允許用戶通過圖形圖標、窗口和菜單等元素進行交互,極大地降低了使用計算機的門檻。用戶不再需要記住復(fù)雜的命令,而是可以通過直觀的點擊、拖拽等操作與計算機系統(tǒng)交互。GUI的出現(xiàn)使得計算機技術(shù)更加普及,大大提高了用戶體驗。
3. 自然和諧的人機交互階段:當前和未來的人機交互正向更自然、更和諧的方向發(fā)展。這一階段的特點是使計算機更好地理解人類的自然語言、手勢、表情等非正式的交互方式。技術(shù)如語音識別、手勢識別、虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)和人工智能(AI)的集成,都在推動人機交互。
人機交互的常用方式
人機交互的常用方式包括以下幾種:
1. 鍵盤輸入:使用鍵盤輸入文字、命令或其他信息是最常見的人機交互方式之一。鍵盤通常用于輸入文本、快捷鍵命令、密碼等。
2. 鼠標操作:鼠標是圖形用戶界面(GUI)中常用的輸入設(shè)備,用戶通過移動鼠標來控制光標位置,并通過點擊、雙擊、右擊等動作來執(zhí)行各種操作,如選擇、拖拽、調(diào)整窗口大小等。
3. 觸摸屏輸入:觸摸屏技術(shù)允許用戶直接通過手指或手寫筆在屏幕上進行觸摸操作,用于選擇、拖拽、放大縮小等操作。觸摸屏廣泛應(yīng)用于智能手機、平板電腦、交互式信息展示設(shè)備等設(shè)備中。
4. 語音識別:語音識別技術(shù)允許用戶通過語音輸入與計算機系統(tǒng)進行交互。用戶可以使用自然語言進行對話、發(fā)出指令、提出問題等,系統(tǒng)通過語音識別技術(shù)將語音轉(zhuǎn)換為文本或命令,并作出相應(yīng)的反饋或執(zhí)行相應(yīng)的任務(wù)。
5. 手勢識別:手勢識別技術(shù)通過識別用戶手部或身體的動作來進行交互。用戶可以使用手勢來控制游戲、操作智能設(shè)備、進行虛擬現(xiàn)實體驗等。
6. 眼動追蹤:眼動追蹤技術(shù)可以跟蹤用戶的眼球運動,從而識別用戶的注視點、注意力分布等信息,用于交互界面設(shè)計、用戶行為分析等領(lǐng)域。
7. 虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實:虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)提供了全新的交互體驗,用戶可以通過頭戴式顯示器或其他設(shè)備沉浸式地與虛擬環(huán)境或現(xiàn)實世界進行交互。
這些常用的人機交互方式可以根據(jù)具體應(yīng)用場景和需求進行組合和擴展,以提供更豐富、更靈活的用戶體驗。
審核編輯:黃飛
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