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教你如何利用二位交互圖理解機器學習

算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) ? 來源:未知 ? 作者:佚名 ? 2017-11-11 08:29 ? 次閱讀
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來自:naughty 的博客

https://my.oschina.net/taogang/blog/1544709

每當提到機器學習,大家總是被其中的各種各樣的算法和方法搞暈,覺得無從下手。確實,機器學習的各種套路確實不少,但是如果掌握了正確的路徑和方法,其實還是有跡可循的,這里我推薦SAS的Li Hui的這篇博客,講述了如何選擇機器學習的各種方法。

另外,Scikit-learn 也提供了一幅清晰的路線圖給大家選擇:

其實機器學習的基本算法都很簡單,下面我們就利用二維數(shù)據(jù)和交互圖形來看看機器學習中的一些基本算法以及它們的原理。(另外向Bret Victor致敬,他的 Inventing on principle 深深的影響了我)

所有的代碼即演示可以在我的Codepen的這個Collection中找到。

首先,機器學習最大的分支的監(jiān)督學習和無監(jiān)督學習,簡單說數(shù)據(jù)已經(jīng)打好標簽的是監(jiān)督學習,而數(shù)據(jù)沒有標簽的是無監(jiān)督學習。從大的分類上看,降維和聚類被劃在無監(jiān)督學習,回歸和分類屬于監(jiān)督學習。

無監(jiān)督學習

如果你的數(shù)據(jù)都沒有標簽,你可以選擇花錢請人來標注你的數(shù)據(jù),或者使用無監(jiān)督學習的方法

首先你可以考慮是否要對數(shù)據(jù)進行降維。

降維

降維顧名思義就是把高維度的數(shù)據(jù)變成為低維度。常見的降維方法有PCA, LDA, SVD等。

主成分分析 PCA

降維里最經(jīng)典的方法是主成分分析PCA,也就是找到數(shù)據(jù)的主要組成成分,拋棄掉不重要的成分。

這里我們先用鼠標隨機生成8個數(shù)據(jù)點,然后繪制出表示主成分的白色直線。這根線就是二維數(shù)據(jù)降維后的主成分,藍色的直線是數(shù)據(jù)點在新的主成分維度上的投影線,也就是垂線。主成分分析的數(shù)學意義可以看成是找到這根白色直線,使得投影的藍色線段的長度的和為最小值。

聚類

因為在非監(jiān)督學習的環(huán)境下,數(shù)據(jù)沒有標簽,那么能對數(shù)據(jù)所做的最好的分析除了降維,就是把具有相同特質(zhì)的數(shù)據(jù)歸并在一起,也就是聚類。

層級聚類 Hierachical Cluster

該聚類方法用于構(gòu)建一個擁有層次結(jié)構(gòu)的聚類

如上圖所示,層級聚類的算法非常的簡單:

1、初始時刻,所有點都自己是一個聚類

2、找到距離最近的兩個聚類(剛開始也就是兩個點),形成一個聚類

3、兩個聚類的距離指的是聚類中最近的兩個點之間的距離

4、重復第二步,直到所有的點都被聚集到聚類中。

KMeans

KMeans中文翻譯K均值算法,是最常見的聚類算法。

1、隨機在圖中取K(這里K=3)個中心種子點。

2、然后對圖中的所有點求到這K個中心種子點的距離,假如點P離中心點S最近,那么P屬于S點的聚類。

3、接下來,我們要移動中心點到屬于他的“聚類”的中心。

4、然后重復第2)和第3)步,直到,中心點沒有移動,那么算法收斂,找到所有的聚類。

KMeans算法有幾個問題:

1、如何決定K值,在上圖的例子中,我知道要分三個聚類,所以選擇K等于3,然而在實際的應(yīng)用中,往往并不知道應(yīng)該分成幾個類

2、由于中心點的初始位置是隨機的,有可能并不能正確分類,大家可以在我的Codepen中嘗試不同的數(shù)據(jù)

3、如下圖,如果數(shù)據(jù)的分布在空間上有特殊性,KMeans算法并不能有效的分類。中間的點被分別歸到了橙色和藍色,其實都應(yīng)該是藍色。

DBSCAN

DBSCAN(Density-Based Spatial Clustering of Applications with Noise)中文是基于密度的聚類算法。

DBSCAN算法基于一個事實:一個聚類可以由其中的任何核心對象唯一確定。

算法的具體聚類過程如下:

1、掃描整個數(shù)據(jù)集,找到任意一個核心點,對該核心點進行擴充。擴充的方法是尋找從該核心點出發(fā)的所有密度相連的數(shù)據(jù)點(注意是密度相連)。

2、遍歷該核心點的鄰域內(nèi)的所有核心點(因為邊界點是無法擴充的),尋找與這些數(shù)據(jù)點密度相連的點,直到?jīng)]有可以擴充的數(shù)據(jù)點為止。最后聚類成的簇的邊界節(jié)點都是非核心數(shù)據(jù)點。

3、之后就是重新掃描數(shù)據(jù)集(不包括之前尋找到的簇中的任何數(shù)據(jù)點),尋找沒有被聚類的核心點,再重復上面的步驟,對該核心點進行擴充直到數(shù)據(jù)集中沒有新的核心點為止。數(shù)據(jù)集中沒有包含在任何簇中的數(shù)據(jù)點就構(gòu)成異常點。

如上圖所示,DBSCAN可以有效的解決KMeans不能正確分類的數(shù)據(jù)集。并且不需要知道K值。

當然,DBCSAN還是要決定兩個參數(shù),如何決定這兩個參數(shù)是分類效果的關(guān)鍵因素:

1、一個參數(shù)是半徑(Eps),表示以給定點P為中心的圓形鄰域的范圍;

2、另一個參數(shù)是以點P為中心的鄰域內(nèi)最少點的數(shù)量(MinPts)。如果滿足:以點P為中心、半徑為Eps的鄰域內(nèi)的點的個數(shù)不少于MinPts,則稱點P為核心點。

監(jiān)督學習

監(jiān)督學習中的數(shù)據(jù)要求具有標簽。也就是說針對已有的結(jié)果去預(yù)測新出現(xiàn)的數(shù)據(jù)。如果要預(yù)測的內(nèi)容是數(shù)值類型,我們稱作回歸,如果要預(yù)測的內(nèi)容是類別或者是離散的,我們稱作分類。

其實回歸和分類本質(zhì)上是類似的,所以很多的算法既可以用作分類,也可以用作回歸。

回歸

線性回歸

線性回歸是最經(jīng)典的回歸算法。

在統(tǒng)計學中,線性回歸(Linear regression)是利用稱為線性回歸方程的最小二乘函數(shù)對一個或多個自變量和因變量之間關(guān)系進行建模的一種回歸分析。

這種函數(shù)是一個或多個稱為回歸系數(shù)的模型參數(shù)的線性組合。 只有一個自變量的情況稱為簡單回歸,大于一個自變量情況的叫做多元回歸。

如上圖所示,線性回歸就是要找到一條直線,使得所有的點預(yù)測的失誤最小。也就是圖中的藍色直線段的和最小。這個圖很像我們第一個例子中的PCA。仔細觀察,分辨它們的區(qū)別。

如果對于算法的的準確性要求比較高,推薦的回歸算法包括:隨機森林,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)或者Gradient Boosting Tree。

如果要求速度優(yōu)先,建議考慮決策樹和線性回歸。

分類

支持向量機 SVM

如果對于分類的準確性要求比較高,可使用的算法包括Kernel SVM,隨機森林,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)以及Gradient Boosting Tree。

給定一組訓練實例,每個訓練實例被標記為屬于兩個類別中的一個或另一個,SVM訓練算法創(chuàng)建一個將新的實例分配給兩個類別之一的模型,使其成為非概率二元線性分類器。

SVM模型是將實例表示為空間中的點,這樣映射就使得單獨類別的實例被盡可能寬的明顯的間隔分開。然后,將新的實例映射到同一空間,并基于它們落在間隔的哪一側(cè)來預(yù)測所屬類別。

如上圖所示,SVM算法就是在空間中找到一條直線,能夠最好的分割兩組數(shù)據(jù)。使得這兩組數(shù)據(jù)到直線的距離的絕對值的和盡可能的大。

上圖示意了不同的核方法的不同分類效果。

決策樹

如果要求分類結(jié)果是可以解釋的,可以考慮決策樹或者邏輯回歸。

決策樹(decision tree)是一個樹結(jié)構(gòu)(可以是二叉樹或非二叉樹)。

其每個非葉節(jié)點表示一個特征屬性上的測試,每個分支代表這個特征屬性在某個值域上的輸出,而每個葉節(jié)點存放一個類別。

使用決策樹進行決策的過程就是從根節(jié)點開始,測試待分類項中相應(yīng)的特征屬性,并按照其值選擇輸出分支,直到到達葉子節(jié)點,將葉子節(jié)點存放的類別作為決策結(jié)果。

決策樹可以用于回歸或者分類,下圖是一個分類的例子。

如上圖所示,決策樹把空間分割成不同的區(qū)域。

邏輯回歸

邏輯回歸雖然名字是回歸,但是卻是個分類算法。因為它和SVM類似是一個二分類,數(shù)學模型是預(yù)測1或者0的概率。所以我說回歸和分類其實本質(zhì)上是一致的。

這里要注意邏輯回歸和線性SVM分類的區(qū)別

樸素貝葉斯

當數(shù)據(jù)量相當大的時候,樸素貝葉斯方法是一個很好的選擇。

15年我在公司給小伙伴們分享過bayers方法,可惜speaker deck被墻了,如果有興趣可以自行想辦法。

如上圖所示,大家可以思考一下左下的綠點對整體分類結(jié)果的影響。

KNN

KNN分類可能是所有機器學習算法里最簡單的一個了。

如上圖所示,K=3,鼠標移動到任何一個點,就找到距離該點最近的K個點,然后,這K個點投票,多數(shù)表決獲勝。就是這么簡單。

總結(jié)

本文利用二維交互圖幫助大家理解機器學習的基本算法,希望能增加大家對機器學習的各種方法有所了解。所有的代碼可以在參考中找到。歡迎大家來和我交流。


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原文標題:圖解機器學習

文章出處:【微信號:TheAlgorithm,微信公眾號:算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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