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一文帶你讀懂VR電影

dQh4_ofweekwear ? 2018-02-07 10:29 ? 次閱讀
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近年來,隨著國民生活品質(zhì)的提高,新年的過節(jié)方式不再局限于在家團圓或外出訪親,更多的娛樂休閑方式可供大家選擇。最先走向大眾的,無疑是電影。

從十年前的曲高和寡,到如今的百家爭鳴,中國電影產(chǎn)業(yè)在節(jié)假日的票房表現(xiàn)可謂突飛猛進。這不僅點燃了電影產(chǎn)業(yè)上下游的高昂熱情,還讓眾多科技巨頭爭相布局,以“黑科技”進一步助推電影市場的狂歡。3D、IMAX、巨幕等電影新科技層出不窮,甚至近兩年火爆的VR電影概念,也于2017年中旬在北京正式落地。

當(dāng)下是3D電影的主流市場,作為后來者的VR電影,包含了哪些黑科技?能給觀影帶來哪些革新?將對電影市場帶來哪些沖擊?

3D電影:國內(nèi)市場高開低走

電影是人類的夢工廠,也是科技發(fā)展的前沿陣地。例如人工智能,AI管家Jarvis早在上世紀(jì)60年代,隨鋼鐵俠亮相于漫威宇宙,2008年首次搬進大熒幕;直到如今我們還能在漫威電影中,看到它與鋼鐵俠的嬉笑怒罵。但很遺憾的是,在我們的現(xiàn)實生活中,至今仍未成功造出Jarvis這類學(xué)習(xí)能力驚人的人工智能程序。

類似的例子還有許多,便捷的無人駕駛、不衰的能量守恒、和諧的人機世界、生命的無限延續(xù)……這些都是我們通過電影,對未來科技發(fā)展的大膽暢想。

首個把未來科技輪廓呈現(xiàn)出來的電影技術(shù),是3D電影。它的原理是把由人眼視覺差(即左右眼距離差8cm)所造成的兩個影像進行重合,產(chǎn)生三維立體效果,當(dāng)觀眾戴上立體眼鏡時,就能看到物體從屏幕中“飛出來”。

從2008年到今天,3D電影在國內(nèi)度過了輝煌的“黃金十年”。中國3D電影市場一不留神成為全球第二,成長速度可謂一日千里。只可惜國產(chǎn)3D電影還不成熟,一方面技術(shù)上不能真正與好萊塢3D效果抗衡,另一方面急功近利的創(chuàng)作不倫不類,國產(chǎn)3D電影進入市場幾乎是石牛入海。國內(nèi)3D電影一直不能擺脫“陪跑”狀態(tài),大部分票房均貢獻給了國外的引進片。

VR電影:肩負(fù)未完成的使命

直到VR電影的出現(xiàn),中國電影產(chǎn)業(yè)終于打開了一扇新窗口。

VR電影,即虛擬現(xiàn)實電影,借助計算機系統(tǒng)及傳感器技術(shù)生成三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機交互方式,模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感覺器官功能,使人能夠沉浸在虛擬境界中。從近年來的票房數(shù)據(jù)來看,電影觀眾日益年輕化,對新事物接受力強,VR電影很有可能接棒3D電影,成為電影票房的又一“殺手锏”,去完成國產(chǎn)3D電影未完成的使命。

對于電影產(chǎn)業(yè)來說,VR技術(shù)帶來的不僅僅是畫面的沖擊,還是全新的觀感體驗和媒介藝術(shù)。時刻身處在電影情節(jié)里,這是VR電影給觀眾最直觀的感受。當(dāng)你在觀看VR電影時,身邊的不再是觀眾,而是電影情節(jié)里的人物;腳下不再是影院的地板,而是浩海星海或飛沙黃土;甚至可以自由地探尋周遭環(huán)境,自己當(dāng)一回電影主角。

目前,國外傳統(tǒng)電影制片廠與科技巨頭已經(jīng)紛紛布局,20世紀(jì)??怂?、華納兄弟、派拉蒙、索尼、環(huán)球影業(yè)和迪士尼“制片六巨”頭均已推出各自的VR影視成品,Oculus、Google和三星也搭建了自己的VR視頻平臺,全力以赴VR電影大概只是時間的問題了。

在國內(nèi),VR電影的發(fā)展也不曾怠慢。前有賈樟柯、張藝謀兩位名導(dǎo)布局VR電影內(nèi)容制作,后有三部國產(chǎn)VR影像成品入圍2017年威尼斯電影節(jié)VR電影競賽單元,還有國美旗下的全球首家專業(yè)VR影院在北京開業(yè)、萬達(dá)跨界于美國投建VR電影影院,中國VR電影產(chǎn)業(yè)與國外在同一起跑線出發(fā),漸有領(lǐng)跑之勢。

入圍2017年威尼斯電影節(jié)的三部國產(chǎn)VR影視

(圖片來源:官方宣傳海報)

圖片來源:國美官微

VR電影的冷思考

在資本的簇?fù)硐拢癡R元年”的口號被延續(xù)了三年,VR電影也因此得到了得天獨厚的發(fā)展優(yōu)勢,這與VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展是一脈相承的。然而,2017年下半年后,VR產(chǎn)業(yè)迅速“退燒”,VR電影也進入了冷思考階段。

首先是電影內(nèi)容的轉(zhuǎn)變。VR電影給觀眾帶來的是新奇感,但對制片者來說是一種“災(zāi)難”。在全景的環(huán)境中,影視基本概念“幀”不復(fù)存在,導(dǎo)演無法再像以前一樣主導(dǎo)情節(jié)、敘事抒情。這導(dǎo)致了如今的VR電影更像宣傳片或體驗影像,觀眾寧愿自我摸索,也不再去觀賞其中故事情節(jié)。因此,在高度自由開放的環(huán)境下,如何吸引觀眾走入故事情節(jié),這對VR電影來說至關(guān)重要。

其次是設(shè)備方面的限制。俗話說“好馬配好鞍”,VR電影仍然面臨著價格昂貴的問題,低端硬件體驗差,高端硬件消費沒條件。所以,在VR成本高這一短板仍未解決之前,VR電影勢必只有小部分人能看到,這小部分人要么屬于極客,要么是偏二次元的深度用戶。綜合起來他們最大特征,就是“人民幣玩家”,消費得起VR設(shè)備,也樂于在影視娛樂上大筆消費。

最后是拍攝技術(shù)的困境。相比傳統(tǒng)電影的人海拍攝戰(zhàn)術(shù),VR游戲的計算機三維設(shè)計,VR電影的制作過程更繁瑣、更高消耗。最基本的一點,360°的電影環(huán)境內(nèi),如何將設(shè)備、燈光和工作人員全部隱藏,不出現(xiàn)在鏡頭里,把有變無,這并不是一個簡單的問題。

電影產(chǎn)業(yè)一直與科技“并肩前行”,VR電影的未來趨勢也不會被改變。預(yù)計至少還需要五年時間,VR電影將全面進入我們的生活。倘若想提前嘗鮮,也可以趁這個春節(jié)去VR影院體驗體驗。

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原文標(biāo)題:VR電影:肩負(fù)著3D未完成的使命

文章出處:【微信號:ofweekwearable,微信公眾號:OFweek可穿戴設(shè)備網(wǎng)】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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