NVIDIA 宣布為游戲玩家、創(chuàng)作者和開發(fā)者推出最先進的消費級 GPU——GeForce RTX 50 系列臺式機和筆記本電腦 GPU。
GeForce RTX 50 系列采用 NVIDIA Blackwell 架構(gòu)、第五代 Tensor Cores 和第四代 RT Cores,在 AI 渲染領(lǐng)域,包括神經(jīng)網(wǎng)絡著色器、數(shù)字人技術(shù)、幾何圖形和光照等方面取得突破。
NVIDIA 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛表示:“Blackwell 作為 AI 引擎為 PC 游戲玩家、開發(fā)者和創(chuàng)作者帶來全新體驗。Blackwell 融合了 AI 驅(qū)動的神經(jīng)網(wǎng)絡渲染和光線追蹤,是我們在 25 年前推出可編程著色技術(shù)以來最重要的計算機圖形創(chuàng)新?!?/p>
GeForce RTX 5090 D GPU 擁有 920 億個晶體管, AI 算力最高可達 2375 TOPS。Blackwell 架構(gòu)的創(chuàng)新和 DLSS 4 使得 GeForce RTX 5090 D GPU 的性能高達 GeForce RTX 4090 D GPU 的 2 倍。
GeForce Blackwell 筆記本電腦 GPU 具備桌面產(chǎn)品的所有功能特性。這些前沿技術(shù)為移動計算帶來了顯著升級,提供強大的圖形性能和出色的功耗表現(xiàn)。基于 Blackwell 架構(gòu)的 NVIDIA Max-Q 技術(shù)最高可延長電池續(xù)航時間達 40%,使得輕薄型筆記本電腦保持其時尚的設計,而無需以犧牲性能和功率為代價。
NVIDIA DLSS 4 帶來至高可達 8 倍的性能提升
DLSS 4 多幀生成技術(shù)首次亮相,借助 AI 可為每個渲染幀生成多達三幀以進一步提高幀率。多幀生成技術(shù)可與全套 DLSS 技術(shù)協(xié)同運行,與傳統(tǒng)渲染技術(shù)相比,性能提升至高可達 8 倍,同時通過 NVIDIA Reflex 技術(shù)保證響應速度。
DLSS 4 還引入了圖形行業(yè)首個 Transformer 模型實時應用?;?Transformer 架構(gòu)的 DLSS 超分辨率和光線重建模型具備 2 倍的參數(shù)量和 4 倍的計算量,可提高畫面穩(wěn)定性,減少偽影,增加細節(jié)并增強抗鋸齒效果。GeForce RTX 50 系列 GPU 支持 DLSS 4,發(fā)布之日即有超過 75 款游戲和應用支持該技術(shù)。
NVIDIA Reflex 2 支持 Frame Warp,這項創(chuàng)新技術(shù)可在將渲染幀發(fā)送至顯示器前,根據(jù)最新的鼠標輸入信號對其進行更新,從而降低游戲延遲。與原生渲染相比,Reflex 2 最高可降低 75% 延遲,為多人競技類游戲玩家?guī)碇苿賰?yōu)勢,也能提高單人游戲操作時的響應速度。
Blackwell 架構(gòu)將 AI 引入著色器
25 年前,NVIDIA 推出 GeForce 3 和可編程著色器,從像素著色到計算著色再到實時光線追蹤,為 20 年來的圖形技術(shù)創(chuàng)新奠定基礎。除了 GeForce RTX 50 系列 GPU ,NVIDIA 還推出 RTX 神經(jīng)網(wǎng)絡著色器(RTX Neural Shaders),將小型 AI 網(wǎng)絡融入可編程著色器,為實時游戲帶來電影級的材質(zhì)、光照等。
渲染游戲角色是實時圖形渲染中最具挑戰(zhàn)性的任務之一,玩家很容易注意到數(shù)字人身上的細微錯誤和偽影。RTX Neural Faces 只需使用簡單的光柵化面孔和 3D 面部姿態(tài)數(shù)據(jù)作為輸入,即可使用生成式 AI 實時渲染具有時間穩(wěn)定性的逼真面孔。
RTX Neural Faces 配備了全新的支持光線追蹤毛發(fā)和皮膚的 RTX 技術(shù)。全新 RTX Mega Geometry 可將場景中的光線追蹤三角形數(shù)量至多增加 100 倍,從而使游戲角色及其所在環(huán)境的真實感獲得大幅提升。
GeForce RTX 50 系列通過全新的突破性技術(shù)演示 — Zorah,展示了神經(jīng)網(wǎng)絡渲染、DLSS 4 和全新 DLSS Transformer 模型的強大能力。
擁有自主意識的游戲角色
GeForce RTX 50 系列 GPU 具備業(yè)界領(lǐng)先的 AI TOPS 算力,可在游戲渲染的同時為擁有自主意識的游戲角色提供動力。
NVIDIA 推出了一套全新 NVIDIA ACE 技術(shù),使游戲角色能夠像真人玩家一樣感知環(huán)境、制定計劃并付諸行動。由 ACE 驅(qū)動的擁有自主意識的角色將集成到 KRAFTON 的《絕地求生》和該發(fā)行商即將推出的生活模擬游戲 InZOI,Wemade Next 的《傳奇 5》以及網(wǎng)易的《永劫無間手游》PC 版中。
在《絕地求生》中,由 NVIDIA ACE 驅(qū)動的 AI 隊友規(guī)劃戰(zhàn)略和實施戰(zhàn)術(shù)行動,與真人玩家動態(tài)合作以確??梢源婊钕聛?。InZOI 的 Smart Zoi 角色,可以根據(jù)角色的人生目標和游戲內(nèi)事件自主調(diào)整行為。在《傳奇 5》中,LLM 驅(qū)動的突襲 Boss 可根據(jù)玩家行為調(diào)整戰(zhàn)術(shù),營造更動態(tài)、更具挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗。《永劫無間手游》PC 版將在 3 月添加基于 NVIDIA ACE 技術(shù)的本地推理 AI 隊友功能,《永劫無間》PC 版也將在 2025 年內(nèi)發(fā)布此功能。該游戲?qū)⑹鞘卓畈捎?NVIDIA ACE 和大語言模型在 PC 端側(cè)實現(xiàn) AI 隊友功能的國產(chǎn)游戲,借助由 NVIDIA ACE 提供支持的 AI 隊友可以與玩家組隊,并肩作戰(zhàn)。
適配 RTX AI PC 的 AI 基礎模型
AI 基礎模型涵蓋 LLM、視覺語言模型、圖像生成、語音、檢索增強生成的嵌入模型、PDF 提取和計算機視覺等應用場景。NIM 微服務及 PC 上運行 AI 的所有必要組件均已針對所有 NVIDIA GPU 的部署進行了優(yōu)化。
為展示 RTX 愛好者和開發(fā)者如何使用 NIM 微服務構(gòu)建 AI 智能體和 AI 助手,NVIDIA 將發(fā)布一系列來自包括 Black Forest Labs、Meta、Mistral 和 Stability AI 等頂尖模型開發(fā)者的適用于 RTX AI PC 的 NVIDIA NIM 微服務和 NVIDIA AI Blueprints。針對 AI 智能體和 AI 助手, NVIDIA 推出了 Project R2X,一款具有視覺能力的 PC 虛擬形象,讓信息觸手可及,協(xié)助用戶使用桌面應用、進行視頻會議、閱讀和總結(jié)文檔等。Project R2X 將在數(shù)月內(nèi)向 GeForce RTX 50 系列 PC 和筆記本電腦用戶開放下載,供愛好者和開發(fā)者定制和體驗。
面向創(chuàng)作者的 AI 驅(qū)動工具
GeForce RTX 50 系列 GPU 可增強創(chuàng)意工作流。RTX 50 系列 GPU 作為首款支持 FP4 計算精度的消費級 GPU,與上一代產(chǎn)品相比,讓 AI 圖像生成(如 Flux 模型)性能至高提升 2 倍,并可讓生成式 AI 模型在本地以更小的顯存占用運行。
NVIDIA Broadcast 應用為主播帶來兩項 AI 驅(qū)動功能:音棚音效(Studio Voice) ,可升級麥克風音頻質(zhì)量;虛擬補光(Virtual Key Light),可對面部重新打光,以獲得更精致的直播畫面。Streamlabs 推出由 NVIDIA ACE 和 Inworld 驅(qū)動的智能直播助手,擔任助播、制作和技術(shù)助手的角色以增強直播效果。
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原文標題:CES 2025 | NVIDIA Blackwell GeForce RTX 50 系列開啟 AI 計算機圖形新世界
文章出處:【微信號:NVIDIA_China,微信公眾號:NVIDIA英偉達】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
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